Un progetto rivoluzionario per Midway

Un progetto rivoluzionario per Midway

David Zucker, CEO di Midway, annuncia che la software house americana è al lavoro su un gioco per Nintendo Revolution, l'attesa console di nuova generazione che sarà presentata al prossimo E3.

di pubblicata il , alle 17:17 nel canale Videogames
Nintendo
 
17 Commenti
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topy the sage03 Marzo 2006, 14:54 #11
3 risposte alle domande poste e alle cose dette:

1) l'SDK del revolution costa solo 2,000$ proprio perchè, rispetto alla concorrenza, l'HW è meno potente (N.B.: HW meno potente non significa meno resa grafica).
Effettivamente, sono le concorrenti che costano più del dovuto nella prossima generazione, perchè hanno un HW potente che deve generare immagini fluide ad alta definizione, mentre Nintendo non supporterà l'HD.
A questo punto, se pensi ad esempio a Xbox360, essa ha 512MB di RAM, ma deve gestire anche texture per l'HD, mentre a Nintendo ne basta molta di meno. Discorso analogo si fa per la potenza della CPU e della GPU. Xbox 360 genera un'immagine a 720 (i o p), e poi la deve anche scalare se la TV a cui è collegata è una TV normale e non HD.
Poi, revolution è una console basata sul gioco, quindi non ha nativamente contenuti di tipo multimediale (quali lettore DVD che legga anche i film oltre ai giochi, Hdd interno, player musicale etc...), quindi anche come percezione di costo all'utente, è molto più basso.
Tuttavia, questo non significa che la console non sia espandibile in termini di multimedialità, anche confrontandosi con il DS, che ora ha anche il browser Opera acquistabile separatamente...
Il GameCube, al tempo era parecchio potente, più di PS2...per quello costava 14,000$...

2) la conferenza Nintendo all'E3 del 9 maggio è aperta solo alla stampa, come sempre da tradizione. Invece, la console giocabile allo stand della fiera losangeliana, sarà aperta a tutti...costa un po' troppo andare...

3) Vorrei ricordare che Nintendo non rischia di fare la stessa fine di Sega, proprio perchè ha utili molto positivi derivanti dalle vendite di HW attuali (su di tutti GBA e DS). Inoltre è la quarta azienda più in salute in giappone, mentre Sony (tutta la Sony) è in ventesima posizione...
i dati parlano da sè... solo Nintendo guadagna 7,5 miliardi di yen (non so in quanto tempo), e nello stesso lasso temporare la Sony electronics (videogiochi e reparto elettronico) guadagna 8 miliardi di yen... fate un po' voi, Nintendo fa solo videogiochi!
giagiu03 Marzo 2006, 15:33 #12
Originariamente inviato da: topy the sage]3 risposte alle domande poste e alle cose dette:

1) l'SDK del revolution costa solo 2,000$ proprio perchè
non[/B] significa meno resa grafica).
Effettivamente, sono le concorrenti che costano più del dovuto nella prossima generazione, perchè hanno un HW potente che deve generare immagini fluide ad alta definizione, mentre Nintendo non supporterà l'HD.
A questo punto, se pensi ad esempio a Xbox360, essa ha 512MB di RAM, ma deve gestire anche texture per l'HD, mentre a Nintendo ne basta molta di meno. Discorso analogo si fa per la potenza della CPU e della GPU. Xbox 360 genera un'immagine a 720 (i o p), e poi la deve anche scalare se la TV a cui è collegata è una TV normale e non HD.
Poi, revolution è una console basata sul gioco, quindi non ha nativamente contenuti di tipo multimediale (quali lettore DVD che legga anche i film oltre ai giochi, Hdd interno, player musicale etc...), quindi anche come percezione di costo all'utente, è molto più basso.
Tuttavia, questo non significa che la console non sia espandibile in termini di multimedialità, anche confrontandosi con il DS, che ora ha anche il browser Opera acquistabile separatamente...
Il GameCube, al tempo era parecchio potente, più di PS2...per quello costava 14,000$...

2) la conferenza Nintendo all'E3 del 9 maggio è aperta solo alla stampa, come sempre da tradizione. Invece, la console giocabile allo stand della fiera losangeliana, sarà aperta a tutti...costa un po' troppo andare...

3) Vorrei ricordare che Nintendo non rischia di fare la stessa fine di Sega, proprio perchè ha utili molto positivi derivanti dalle vendite di HW attuali (su di tutti GBA e DS). Inoltre è la quarta azienda più in salute in giappone, mentre Sony (tutta la Sony) è in ventesima posizione...
i dati parlano da sè... solo Nintendo guadagna 7,5 miliardi di yen (non so in quanto tempo), e nello stesso lasso temporare la Sony electronics (videogiochi e reparto elettronico) guadagna 8 miliardi di yen... fate un po' voi, Nintendo fa solo videogiochi!

l'SDK no centra niente con la Multimedialità,centra con lo sviluppo di giochi,probabilmente l' hardware del Revo è paragonabile a quello del GameCube,per cui non è stato "rifatto" da zero come per il GameCube,rispetto al N64.Certo il costo basso colpisce sia in positivo,va a vantaggio delle software house e della Nintendo,sia in negativo: essendo così poco costoso,forse il Revo è davvero come potenza un GameCube e mezzo.
siamo OT,
staremo a vedere a maggio.nn vedo l'ora!
topy the sage03 Marzo 2006, 18:05 #13
Originariamente inviato da: giagiu]l'SDK no centra niente con la Multimedialità
Infatti ho detto che questo fatto è percepito soprattutto dall'utente che acquista la console.
Ad ogni modo, l'assenza di Blue-ray player, ad esempio, incide.
La scelta di adottare i DVD fa risparmiare un bel po' sul sitema ottico.

[QUOTE=giagiu]centra con lo sviluppo di giochi,probabilmente l' hardware del Revo è paragonabile a quello del GameCube,per cui non è stato "rifatto" da zero come per il GameCube,rispetto al N64.Certo il costo basso colpisce sia in positivo,va a vantaggio delle software house e della Nintendo,sia in negativo: essendo così poco costoso,forse il Revo è davvero come potenza un GameCube e mezzo.


Beh, che sia fatto sulla base del GameCube lo hanno detto la stessa ATI, la cui GPU è basata su "flipper" del GameCube, opportunamente potenziata e modificata ...
Ad ogni modo, anche se fosse 2 o al massimo 3 volte più potente del GC, poco importa. Non supportando l'HD, Nintendo userà tutta la potenza di calcolo per la grafica, la fisica, senza starsi a preoccupare di generare una più alta definizione. Quindi, su TV normali, non vedremo sostanziali differenze.

Rare ha fatto una prova, e ha convertito Perfect Dark Zero di Xbox360 su revo devkit, e ha detto che, oltre ad aver fatto presto, non hanno abbassato di molto il dettaglio grafico (forse perchè di quel gioco non è che sia molto alto ).
Non mi starei a preoccupare più di tanto, quindi.

Ritornando in topic, staremo a vedere cosa Midway tirerà fuori per risorgere dalle ceneri... non mi è mai piaciuta molto come software house...
giagiu06 Marzo 2006, 09:17 #14
Originariamente inviato da: topy the sage
Rare ha fatto una prova, e ha convertito Perfect Dark Zero di Xbox360 su revo devkit, e ha detto che, oltre ad aver fatto presto, non hanno abbassato di molto il dettaglio grafico (forse perchè di quel gioco non è che sia molto alto ).
Non mi starei a preoccupare più di tanto, quindi.

Ritornando in topic, staremo a vedere cosa Midway tirerà fuori per risorgere dalle ceneri... non mi è mai piaciuta molto come software house...

Dove hai carpito questa informazione? PDZ è un progetto nato su XBOX,anche a dire il vero su GC forse ,cmq raggiungere quella grafica sul Revo sarebbe buono,come prima generazione di giochi.Non mi meraviglio se il Revo raggiunge la qualità dei primi titoli per X360.Anzi lo spero,non mi aspetto di più.

Per la Midway anche io la penso come te,ma colgo con favore che sviluppi anche per il Revo,è sempre una possibilità in più per la N di avere titoli al lancio,o cmq nel primo anno di vita.
Molti misteri saranno svelati all' E3.
topy the sage06 Marzo 2006, 21:25 #15
Originariamente inviato da: giagiu]Dove hai carpito questa informazione? PDZ è

Tempo fa fu intervistato un programmatore Rare, mi pare da meristation.com (non vorrei sbagliarmi)... comunque disse che il porting era stato semplice, e con poche modifiche...l'unica cosa: il programmatore esprimeva un po' di scetticismo per il controller, perchè sosteneva che giocare 2 ore con quel controller, era "stancante" e faticoso rispetto ad un controller normale.

[QUOTE=giagiu]
Per la Midway anche io la penso come te,ma colgo con favore che sviluppi anche per il Revo,è sempre una possibilità in più per la N di avere titoli al lancio,o cmq nel primo anno di vita.
Molti misteri saranno svelati all' E3.


Certo! Ben venga un bel parco titoli! Anche se dopo i vari mortal kombat (l'unica cosa che la midway faceva discretamente), non ricordo dei titoloni prodotti da questa software house (mi ricordo i tempi di magra anche all'epoca del N64...)
giagiu07 Marzo 2006, 10:59 #16
Originariamente inviato da: topy the sage
Tempo fa fu intervistato un programmatore Rare, mi pare da meristation.com (non vorrei sbagliarmi)... comunque disse che il porting era stato semplice, e con poche modifiche...l'unica cosa: il programmatore esprimeva un po' di scetticismo per il controller, perchè sosteneva che giocare 2 ore con quel controller, era "stancante" e faticoso rispetto ad un controller normale.
Certo! Ben venga un bel parco titoli! Anche se dopo i vari mortal kombat (l'unica cosa che la midway faceva discretamente), non ricordo dei titoloni prodotti da questa software house (mi ricordo i tempi di magra anche all'epoca del N64...)

Bene bene se lo Ha detto direttamente la Rare.

Tornando in topic, riguardo alla Midway i titoli,recenti, di maggiore "richiamo" sono:
Mortal Kombat: Deception,Gauntlet Seven Sorrows,NBA Ballers,Psi-Ops Mindgate Conspiracy,Spy Hunter: Nowhere to Run,The Suffering,Unreal Championship 2
Per il cubo ha fatto Rampage

C'è sempre la speranza che realizzi minimo un NBA Ballers,magari un Unreal Championship,ma io spero un titolo inedito.Tanto la speranza costa poco.
Ma con i titoli sopra citati di speranza ce ne vuole tanta,in effetti.
Speriamo che la Midway si voglia "ritirare sù" come fece la Akklaim con Turok,sfornando un titolo importante,ci vuole i Team talentuoso,però! I costi di sviluppo sono faverovili,e Software House non ricche come questa potrebbere "investire" bene.
My 0,5 Cent
EDIT:
rileggendo bene la notizia,e il mio post (ho corretto l' H ),la Midway preferisce sviluppare un pò per tutte le console,per me non ne ha le potenzialità.Così rischia poco,ma svilupperà un sacco di giochetti!
Sul sito della Midway cmq non risulta nessun gioco ancora per il REvlution.Staremo a vedere.
mjordan08 Marzo 2006, 21:10 #17
Sono curiosissimo di vedere i primi shots di Super Mario Revolution... Chissà che figata che sarà... Nella sua storia Nintendo non ha mai toppato la serie dei Super Mario... Che mitico...

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