Un gioco hardcore da Sega per Kinect
Diversi produttori di terze parti stanno lavorando intensamente sulla tecnologia di interfacciamento di nuova generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2010, alle 11:05 nel canale VideogamesIl lancio di Kinect, che avverrà nel prossimo novembre, sarà accompagnato da un line-up di titoli rivolto prevalentemente ai giocatori occasionali. I limiti della periferica in termini di reattività e precisione, infatti, rendono al momento difficoltoso lo sviluppo di giochi hardcore. Sarà così anche in futuro?
Mike Hayes, presidente della divisione occidentale di Sega, ha rivelato a Computer and Videogames che la sua compagnia sta lavorando da diverso tempo su un gioco hardcore per Kinect, senza tuttavia rivelarne il nome o i dettagli. Questo titolo dovrebbe essere pronto tra la fine del 2011 e i primi mesi del 2012. "Non è completamente vero che Kinect è rivolto solamente ai giocatori occasionali", dice Hayes. "I kit di sviluppo con cui stiamo lavorando sono stati migliorati in maniera evidente con il passare del tempo. Le cose che possiamo fare adesso con questi kit di sviluppo sono molto interessanti".
"Credo che nel prossimo E3 molti sviluppatori mostreranno cose interessanti con Kinect e che ci saranno finalmente dei giochi sofisticati. Non è facile produrre un gioco complesso che sfrutti tutte le funzionalità di Kinect: siamo ancora all'inizio nello sviluppo di giochi avanzati per questo sistema, quindi bisognerà attendere almeno un anno".
"Con Move le cose sono più semplici, per via della somiglianza con il Wii remote. Chi ha sviluppato giochi per Wii è in qualche modo avvantaggiato. Cerchiamo di tirare fuori delle idee originali per sfruttare al meglio questi sistemi di controllo. Visto il successo che ha avuto Nintendo con il Wii remote, penso che ci sia la possibilità di reinventare molte serie famose per XBox 360 e PlayStation 3".
Restando in ambito Kinect segnaliamo il seguente video che mostra come è possibile interfacciarsi con la dashboard di XBox 360 con il nuovo sistema. Attraverso i gesti è possibile sfogliare le pagine della dashboard e si può interagire anche attraverso i comandi vocali riconosciuti da Kinect.
Kinect è una soluzione di interfacciamento priva di qualsiasi periferica fisica, in quanto i movimenti del giocatore sono catturati con un sensore. Il giocatore deve semplicemente farsi inquadrare per poter interagire con il sistema, che è basato su una camera RGB, su un sensore di profondità, su un microfono multi-array e usa un processore di XBox 360 gestito da software proprietario. Il sistema traccia i movimenti del corpo in tre dimensioni, rispondendo al tempo stesso ai comandi, alle direzioni e, grazie alla presenza del microfono, al cambiamento nel tono della voce.
La nuova periferica per XBox 360 richiede tra il 10 e il 15 % della capacità computazionale del processore di XBox 360. Il software che si occuperà della gestione delle animazioni scheletrali occupa 50 MB e riesce a individuare 31 differenti parti del corpo per ogni frame, processando 30 immagini per ogni secondo.
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