Ubisoft: stessa grafica per Far Cry 4 tra PC e console. EA: imbarazzante

Ubisoft: stessa grafica per Far Cry 4 tra PC e console. EA: imbarazzante

Johan Andersson, responsabile tecnico del Frostbite Engine, ha duramente commentato le dichiarazioni di Alex Hutchinson, direttore creativo di Ubisoft.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
48 Commenti
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ulukaii20 Giugno 2014, 09:09 #11
A differenza di altri titoli Ubisoft come Assassin's Creed, inoltre, Far Cry 4 viene sviluppato principalmente su PC

Proprio perché sviluppiamo su PC nel caso di Far Cry 4, ritroverete per la prima volta su console lo stesso livello di dettaglio che si ha su PC con settaggio Ultra

Ma chi pensano di prendere in giro questi? Soprattutto dopo quanto fatto con Watch Dogs in termini di ottimizzazione per la versione PC, che ricordo anche in quel caso affermarono più volte il fatto che la piattaforma di sviluppo principale fosse il PC, poi s'è visto.

Segheranno per l'ennesima volta features all'engine (DUNIA in questo caso) cappando le specifiche alla versione console di riferimento e visto che anche in questo caso sarà un cross-gen, mi immagino l'ottimizzazione

Mai più un titolo UBISOFT, con me hanno CHIUSO!
Ciche20 Giugno 2014, 09:12 #12
E' la prima PS che esce "pari" ad un pc (medio) per giocare.
PS1 >>>> PC
PS2 >> PC
PS3 > PC

Ora questa PS4 è pari (se non inferiore) ad un PC medio.
Qualche anno fa si diceva che le console avrebbero prima o poi eliminato il pc ... secondo me sarà esattamente il contrario.
Giochi in cloud su piattaforma android (o cmq su piattaforma multi-cross) e hw di "casa" generico, in cui si accede in abbonamento. Per il resto console portatili.

Poi è la prima volta in vita mia che tengo una scheda video per più di 2 anni senza sentire il fiato sul collo del progresso...
davidemo8920 Giugno 2014, 09:15 #13
Originariamente inviato da: ulukaii
Ma chi pensano di prendere in giro questi? Soprattutto dopo quanto fatto con Watch Dogs in termini di ottimizzazione per la versione PC, che ricordo anche in quel caso affermarono più volte il fatto che la piattaforma di sviluppo principale fosse il PC, poi s'è visto.

Segheranno per l'ennesima volta features all'engine (DUNIA in questo caso) cappando le specifiche alla versione console di riferimento e visto che anche in questo caso sarà un cross-gen, mi immagino l'ottimizzazione

Mai più un titolo UBISOFT, con me hanno CHIUSO!


Sei pazzo? vuol dire che ti perderai i capolavori della ubosft arts
Mai più EA se mai che non ha buttato fuori un gioco decente negli ultimi 3 anni. hanno solo pompato la grafica.

Almeno la ubisoft ha buttato fuori capolavori come rayman legends (anche l'origins non era affatto male), child of light e ora Valiant Hearts.
Cosa cavolo ve ne frega della grafica se poi il 80% di noi non riuscirà nemmeno a giocarlo tutto al massimo e i giochi migliori rimangono i platform in 2d
PhoEniX-VooDoo20 Giugno 2014, 09:17 #14
Originariamente inviato da: gd350turbo
Prima o poi la gente si stufa...
Chi si prenderà due gtx 980 e un monitor 4k + relativo hardware per pilotarli adeguatamente per giocare come con una console ?
Non bisogna essere appassionati di hardware, ma fortemente masochisti !


chi? vai nel thread/news che parla della futura GTX880..
demon7720 Giugno 2014, 09:23 #15
Originariamente inviato da: oliverb
se sarà ottimizzato come sulle console non vedo chi non ci metterebbe la firma ad avere la stessa grafica del Ps4 insieme alla stessa fluidità. Io ci metterei la firma.
Cosa diavolo me ne faccio di qualche dettaglio inutile in più e un gioco scattoso??


E QUINDI
hai un mega pac con i7 geforce 780 e 16 gb di ram e invece di poterti godere farcry 4 con grafica da film te lo giochi OBBLIGATORIAMENTE con grafica da pc di fascia entry level perchè le console di più non fanno. LOL.

Appena arrivate sul mercato e già stanno castrando i giochi.
Mi chiedo solo cosa succederà tra tre anni..
cignox120 Giugno 2014, 09:28 #16
"Proprio perché sviluppiamo su PC nel caso di Far Cry 4, ritroverete per la prima volta su console lo stesso livello di dettaglio che si ha su PC con settaggio Ultra"."

QUESTA FRASE NON HA ALCUN SENSO!!!
gd350turbo20 Giugno 2014, 09:29 #17
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
chi? vai nel thread/news che parla della futura GTX880..


Ora è presto...

Dai tempo alla scimmia di lavorare e vedrai !
Maury20 Giugno 2014, 09:30 #18
Questo attacco è un pò vago oltre che fuori luogo, ma se non si conoscono gli asset dei vari preset come fanno a commentare ??

Quello che piega le prestazioni è spesso l'antialiasing, versione uber per il Pc, sul resto le console si difendono benissimo, basta vedere cosa tira fuori la PS4 con Infamous SS..
ulukaii20 Giugno 2014, 09:32 #19
Originariamente inviato da: davidemo89
Sei pazzo? vuol dire che ti perderai i capolavori della ubosft arts
Mai più EA se mai che non ha buttato fuori un gioco decente negli ultimi 3 anni. hanno solo pompato la grafica.

Almeno la ubisoft ha buttato fuori capolavori come rayman legends (anche l'origins non era affatto male), child of light e ora Valiant Hearts.
Cosa cavolo ve ne frega della grafica se poi il 80% di noi non riuscirà nemmeno a giocarlo tutto al massimo e i giochi migliori rimangono i platform in 2d

Anche a me interessavano Child of Light e Valiant Hearts the Great War, ma sono arrivato al limite della sopportazione.

A me frega relativamente della grafica, io parlo sempre di ottimizzazione INESISTENTE nei loro titoli su PC.

E quando dico che da me non beccheranno più un euro non mi riferisco alla pirateria, [U]questo sia ben inteso[/U], io mi riferisco proprio al fatto che per me non esisteranno più i loro titoli, punto.

PS: sono anni che ho chiuso coi titoli EA.
gildo8820 Giugno 2014, 09:39 #20
Dette da Ubisoft queste sono dichiarazioni beffarde. Sappiamo tutti come fanno loro a far apparire identiche le versioni console e pc... Downgrade e chi si è visto si è visto. Mi sembra comunque assurda la situazione, ma mi sembrano ancora più assurdi quelli che su pc continuano a comprare titoli ubisoft.

Ps Ultimamente Ubisoft sembra pure peggio di EA.

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