Ubisoft e gli inconvenienti dei titoli tripla A

Ubisoft e gli inconvenienti dei titoli tripla A

Alex Hutchinson, creative director di Assassin's Creed 3, ritiene che il concetto stesso di titolo tripla-A possa costituire un serio problema per l'industria.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
CreativeUbisoftAssassin's Creed
 
18 Commenti
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D4N!3L310 Marzo 2012, 17:09 #11
E fu così che iniziarono tutti a fare giochini per i telefonini, e fu così che io smisi di giocare con i videogiochi.
elevul10 Marzo 2012, 17:29 #12
Originariamente inviato da: D4N!3L3
E fu così che iniziarono tutti a fare giochini per i telefonini, e fu così che io smisi di giocare con i videogiochi.




Io mi sto recuperando un cellulare, così posso giocare pure quelli...
D4N!3L310 Marzo 2012, 17:38 #13
Originariamente inviato da: elevul


Io mi sto recuperando un cellulare, così posso giocare pure quelli...


Chissà se si potrà cambiare processore o scheda video al cellulare, magari si potrà mettere il raffreddamento a liquido.
ice_v10 Marzo 2012, 18:51 #14
Originariamente inviato da: ulukaii
Ma si ascolta quando parla oppure i discorsi glieli scrive qualcuno?

Cos'è una giustificazione sul fatto che il prossimo AC non debba necessariamente essere decente a livello grafico oppure vasto in dimensioni altrimenti ci sarà una "progressione piuttosto cinica del media, volta unicamente al conseguimento di profitto e alla realizzazione di denaro"... perché far uscire un titolo dello stesso brand all'anno non è pensare al profitto sfruttando il traino dei fan?
Oppure una "massiccia corsa agli armamenti" per impegnarsi nello "spingere sulla fedeltà grafica e lavorare sulle dimensioni crescenti dei titoli", come se già adesso non esistessero titoli solo grafica e zero contenuti?

Poi l'ultimo punto "Secondo il mio punto di vista i giochi devono avere l'obiettivo di educare le persone..." quale titolo di punta Ubisoft mira sull'educare le persone? AC? Far Cry 2? Splinter Cell? Driver?

La più bella riflessione che potrebbero fare alla Ubi è come evitare di trasformare in spazzatura ogni brand che gli capita nelle mani.


Mega Quotone!

E' dal 2009 (ultimo gioco Ubi HAWX) che evito come la peste questa SH...e continuerò a farlo!
elevul10 Marzo 2012, 18:54 #15
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Chissà se si potrà cambiare processore o scheda video al cellulare, magari si potrà mettere il raffreddamento a liquido.

mau.c10 Marzo 2012, 21:08 #16
siamo arrivati ad un punto in cui non si riesce più a gestire in maniera efficiente la complessità di alcuni titoli, questo è evidente. è un fatto appurato che titoli nati troppo ambiziosi poi finiscono per avere troppi bug. e si può realizzare un gioco privo di bug solo limitando pesantemente il gameplay. quando le software house continuano a rilanciare si arriva ad un punto in cui semplicemente non è più proficuo o anche troppo rischioso. in più quando si devono investire milioni inevitabilmente si tagliano fuori molti con buone idee e si perseguono facilmente quelle che gli "esperti di marketing" garantiscono avrà maggiore mercato. ed ecco tutti che sfornano "FPS tripla A". dove tripla A si intende la produzione, non il valore del gioco intendiamoci.

sono d'accordo in generale con il tizio, stupire va bene, ma non sempre si individua il modo giusto per farlo. non sempre è una battaglia tecnologica sui pixel o sulla complessità. ci si può concentrare anche su altri elementi, ci sono tanti titoli buoni che lo dimostrano. ma non è facile per i chi ha i soldi (e non la competenza) individuare queste strade.
Paggio.Saccente11 Marzo 2012, 09:04 #17
Originariamente inviato da: mau.c
siamo arrivati ad un punto in cui non si riesce più a gestire in maniera efficiente la complessità di alcuni titoli, questo è evidente. è un fatto appurato che titoli nati troppo ambiziosi poi finiscono per avere troppi bug. e si può realizzare un gioco privo di bug solo limitando pesantemente il gameplay. quando le software house continuano a rilanciare si arriva ad un punto in cui semplicemente non è più proficuo o anche troppo rischioso. in più quando si devono investire milioni inevitabilmente si tagliano fuori molti con buone idee e si perseguono facilmente quelle che gli "esperti di marketing" garantiscono avrà maggiore mercato. ed ecco tutti che sfornano "FPS tripla A". dove tripla A si intende la produzione, non il valore del gioco intendiamoci.


Hai perfettamente ragione.
Però il discorsetto del tipo di Ubisoft, lo facevano già 20 anni fa. Mi ricordo che molti si lamentavano già allora che il reparto grafica stava diventando sempre più grande a confronto di quello programmazione. Basta guardare i titoli di coda di MW3. E, "per fortuna" che il motore di gioco è lo stesso di MW1!
Chi giocherebbe a AC senza effetti particellari, antialiasing, la neve sugli alberi che cade se la tocchi?
Suvvia, lei può essere la più simpatica e intelligente del mondo, ma se è una cozza voglio proprio vedere quanti la chiamano...

Ormai il mondo dei VG lo possiamo accostare tranquillamente al cinema, e anche lì vagonate di soldi non indicano un grande film... qualcuno a parlato de La Minaccia Fantasma?
elevul11 Marzo 2012, 13:42 #18
Originariamente inviato da: Paggio.Saccente
Chi giocherebbe a AC senza effetti particellari, antialiasing, la neve sugli alberi che cade se la tocchi?


Io, visto che ci tengo alla pulizia e definizione grafica, quindi disabilito sempre tutto il postprocessing.

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