Turtle Rock smette di lavorare su Evolve

Turtle Rock smette di lavorare su Evolve

La software house di Left4Dead non proseguirà ulteriormente lo sviluppo dello shooter recentemente diventato free-to-play.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
2K Games
 

Sul sito di Turtle Rock Studios è stato pubblicato un post con cui si dice che questo è l'ultimo giorno in cui lo studio lavora su Evolve, lo shooter multiplayer recentemente diventato free-to-play.

Apparentemente le motivazioni dietro questa scelta sono di tipo contrattuale: "Capita agli sviluppatori di videogiochi che non sono indipendenti e che non possiedono le proprietà intellettuali", si legge, infatti, nel post. Turtle Rock aveva lavorato a lungo per far sì che Evolve tornasse in una veste differente, ovvero quella free-to-play, con il nome di Evolve Stage 2. Gli sviluppatori si dicono, inoltre, dispiaciuti di non aver potuto rendere disponibile Evolve Stage 2 su console, come inizialmente previsto.

Evolve

Turtle Rock, che ricordiamo essere la software house artefice di uno dei titoli multiplayer più apprezzati in assoluto quale è Left 4 Dead, non chiarisce quale sarà il suo progetto successivo, limitandosi a dire di "avere molto lavoro da fare".

"È duro dover abbandonare un tuo gioco, ma è capitato con Left4Dead e adesso succede anche con Evolve. Ci sarà sempre uno spazio speciale nei nostri cuori per i progetti passati. Non importa ciò che succederà a Evolve nel futuro, sappiamo che lo abbiamo realizzato con grande passione e con l'incredibile sostegno della community".

Questo non vuol dire ovviamente che non sarà possibile giocare in futuro a Evolve, ma semplicemente che non ci saranno più supporto diretto e il rilascio di nuovi contenuti. È presumibile però che prima o poi i server di gioco, che sono gestiti dal produttore 2K Games, verranno definitivamente chiusi. Per ulteriori informazioni e per provarlo gratuitamente recatevi al sito ufficiale di Evolve.

Evolve non è un brutto gioco, ma il suo ciclo vitale è stato ugualmente molto difficoltoso. Ha da sempre faticato ad attrarre i giocatori e a mantenerli impegnati nel gioco sul lungo periodo in uno scenario, quello videoludico attuale, in cui è sempre più difficile fidelizzare i giocatori all'interno di un unico titolo. Ne abbiamo parlato qui.

14 Commenti
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Titanox226 Ottobre 2016, 14:03 #1
beh dai ci sono arrivati, potevano smettere anche un anno fa tanto non cambiava niente...è questa la fine che meritano le sh che tagliano tutto per vendere i dlc
doctor who ?26 Ottobre 2016, 14:32 #2
Originariamente inviato da: Titanox2
beh dai ci sono arrivati, potevano smettere anche un anno fa tanto non cambiava niente...è questa la fine che meritano le sh che tagliano tutto per vendere i dlc


Siamo sicuri che la cosa non sia stata imposta da 2k ?
fraquar26 Ottobre 2016, 14:52 #3
C'è poi chi si chiede come mai ogni nuovo fps che esce è sempre più semplificato e a prova di incapace.
greyhound326 Ottobre 2016, 14:58 #4
Originariamente inviato da: fraquar
C'è poi chi si chiede come mai ogni nuovo fps che esce è sempre più semplificato e a prova di incapace.


guarda che il problema di sto gioco non era la complessitá...ma come detto sopra la folle politica DLC...

io inizialmente avevo l hype a 1000 avendo adorato l4d...quando sono venuto a conoscenza della loro politica DLC ho evitato di comprare il gioco dato che gia mi immaginavo come sarebbe andata a finire...


se solo valve si decidesse a produrre l4d3...purtroppo sembra che abbiano smesso di produrre videogiochi..(magari dopo hl2:eppisode2,tf2,l4d2,dota2 non si sentono ancora pronti ad esplorare il numero 3)
fraquar26 Ottobre 2016, 15:01 #5
Tra tutti i possessori del gioco che conosco NESSUNO si è mai lamentato dei dlc ma tutti del fatto che o i 4 cacciatori sapevano giocare veramente in team o non si poteva mai vincere contro una bestia usata da un giocatore bravo.
E quando ti incazzi contro sconosciuti il gioco lo molli.
Senza microfono non si poteva giocare.

Invece ora tutti a correre a casaccio in BF1 o COD.
Ah beh, figata.
doctor who ?26 Ottobre 2016, 15:16 #6
Originariamente inviato da: fraquar
Tra tutti i possessori del gioco che conosco NESSUNO si è mai lamentato dei dlc ma tutti del fatto che o i 4 cacciatori sapevano giocare veramente in team o non si poteva mai vincere contro una bestia usata da un giocatore bravo.
E quando ti incazzi contro sconosciuti il gioco lo molli.
Senza microfono non si poteva giocare.

Invece ora tutti a correre a casaccio in BF1 o COD.
Ah beh, figata.


Concordo, io l'ho provato solo durante la fase F2P, mi è piaciuto molto, però è assolutamente vero, è un grosso problema che è stato totalmente ignorato ed il matchmaking puramente random non fa altro che peggiorare il tutto.

Non esiste che gente con più di 100 ore sia messa con gente che ha appena installato.
Altair[ITA]26 Ottobre 2016, 15:33 #7
come detto sopra, anche io l'ho seguito per anni prima del suo rilascio.

poi avendo visto i diecimila dlc, i D U E (due, 2, two) season pass, l'ho tolto anche dalla wishlist.
ningen26 Ottobre 2016, 15:49 #8
Originariamente inviato da: fraquar
Tra tutti i possessori del gioco che conosco NESSUNO si è mai lamentato dei dlc ma tutti del fatto che o i 4 cacciatori sapevano giocare veramente in team o non si poteva mai vincere contro una bestia usata da un giocatore bravo.
E quando ti incazzi contro sconosciuti il gioco lo molli.
Senza microfono non si poteva giocare.

Invece ora tutti a correre a casaccio in BF1 o COD.
Ah beh, figata.


Purtroppo è una cosa che succede molto spesso con i giochi a squadre.
Secondo me, sono giochi che si apprezzano di più se si ha qualche amico con cui giocare, altrimenti ti perdi un buon 70% del divertimento. Lo stesso battlefiled secondo me, rende di più giocato con qualche amico, magari con cuffie, nonostante tutti i problemi storici che la saga di battlefield si porta dietro.
Comunque mi spiace che sia finita cosi per Evolve, era un titolo con del potenziale ma diciamo che non si è saputo vendere.
fraquar26 Ottobre 2016, 16:02 #9
Originariamente inviato da: Altair[ITA]
come detto sopra, anche io l'ho seguito per anni prima del suo rilascio.

poi avendo visto i diecimila dlc, i D U E (due, 2, two) season pass, l'ho tolto anche dalla wishlist.


Diecimila = 4 ??? LOL
2 season pass a 19€ sono troppi, 42€ o più per la premium di BF1 per 4 skin sono pochi.
Eh si, siamo su internet, posso commentare a caso anche senza sapere nulla.
SinapsiTXT26 Ottobre 2016, 16:11 #10
Originariamente inviato da: greyhound3
guarda che il problema di sto gioco non era la complessitá...ma come detto sopra la folle politica DLC...

io inizialmente avevo l hype a 1000 avendo adorato l4d...quando sono venuto a conoscenza della loro politica DLC ho evitato di comprare il gioco dato che gia mi immaginavo come sarebbe andata a finire...


se solo valve si decidesse a produrre l4d3...purtroppo sembra che abbiano smesso di produrre videogiochi..(magari dopo hl2:eppisode2,tf2,l4d2,dota2 non si sentono ancora pronti ad esplorare il numero 3)


Idem, avrò superato le 500 ore su L4D2 eppure la politica iniziale del titolo me l'ha fatto subito snobbare, e sono una di quelle persone che non segue il genere F2P ma preferisce pagarli subito i giochi (tipo OW, TF2 ecc.) ma averli completi di tutto, non mi piaceva ne il prezzo troppo elevato ne i numerosi DLC a corredo, quando è uscito F2P mi era venuta la mezza tentazione di provarlo ma avevo già capito che navigava in brutte acque e ho lasciato perdere.

Sarebbe stato più sensato farlo uscire a 40-50€ ma completo di tutto con l'assicurazione che lo avrebbero supportato almeno per 1-2 anni con altri contenuti. Poi magari il terzo anno potevano rilasciare un'espansione e mettere quella a pagamento invece di far uscire DLC in concomitanza con l'uscita del gioco stesso.

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