Trailer Wolfenstein The New Order rivela nuovo DooM

Trailer Wolfenstein The New Order rivela nuovo DooM

Il nuovo trailer di Wolfenstein The New Order rivela la data di rilascio del gioco e soprattutto conferma ufficialmente il prossimo capitolo di DooM.

di pubblicata il , alle 16:52 nel canale Videogames
 

Bethesda annuncia che Wolfenstein The New Order uscirà in Australia il 22 maggio 2014 e in tutta Europa il 23 maggio 2014. Ma la notizia più sconvolgente probabilmente è quella della conferma ufficiale del nuovo DooM: chi effettuerà il pre-order di The New Order, infatti, riceverà l'accesso alla beta di DooM.

Wolfenstein The New Order

"La tua copia di Wolfenstein: The New Order conterrà un inserto", si legge sul sito ufficiale della beta di DooM. "Questo inserto include un codice e le istruzioni per riscattarlo. Quando l'avrai fatto, verrai iscritto alla beta di DooM, per poi parteciparvi una volta iniziata. Ulteriori informazioni e aggiornamenti su wolfenstein.com/doom".

"I tempi e le disponibilità delle future fasi della beta di DooM devono essere ancora stabiliti. Attualmente, l'unico modo sicuro per partecipare alla beta e prenotare Wolfenstein: The New Order. Se ci saranno, forniremo in futuro ulteriori informazioni su altri beta test".

Per il momento non ci sono altri dettagli sulla beta in questione, né la possibile data di inizio né se ci sarà una fase di beta aperta a tutti i giocatori. Non ci sono informazioni neanche sul nuovo shooter: l'unico indizio è che sembra avere una cospicua parte multiplayer al punto da giustificare una beta dedicata.

Con ogni probabilità DooM sarà affidato ancora una volta a id Software, ormai orfana di John Carmack.

Quanto a The New Order, sembra trattarsi anche in questo caso di un gioco molto interessante, in grado di catturare il fascino e la filosofia del Wolfenstein originale e di inserirlo in una cornice moderna, cinematografica e spettacolare.

Ambientato negli anni '60 di un futuro ipotetico nel quale i nazisti hanno vinto la Seconda Guerra Mondiale grazie all'uso di misteriose tecnologie avanzate, Wolfenstein: The New Order invia il giocatore attraverso l'Europa mentre interpreta ancora una volta l'iconico William "B.J." Blazkowicz, con lo scopo di annientare la macchina bellica nazista che governa il mondo con il pugno di ferro.

Torneremo presto su The New Order con un'anteprima molto approfondita.

19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
demon7719 Febbraio 2014, 17:03 #1
IL NUOVO DOOM.

Sbav.
jotaro7519 Febbraio 2014, 17:21 #2
...ma zenimax si è comprata id software???
giubox36019 Febbraio 2014, 17:29 #3
apposto era ora che rifacessro un seguido degno del nome di wolfenstein..ho delle buone aspettative x questo titolo
Marok19 Febbraio 2014, 17:54 #4
Ormai hanno distrutto tutte le pietre miliari del gaming...anzi no manca DooM (anche se già il terzo capitolo gli aveva dato una bella mazzata al brand xD )!
Ormai non spero più in niente e spero che non facciano mai più un HL3 non tollererei di vedere un ennesimo duke nukem...
devil_mcry19 Febbraio 2014, 19:23 #5
Originariamente inviato da: Antonio23
il terzo capitolo era ottimo per quello che doveva essere, un survival horror FPS.

Esatto!
Comunque tornando al titolo in oggetto... Non so... Diciamo che il potenziale potrebbe esserci, però rispetto al passato ormai questa SH è il fantasma di ciò che fu.

Id Software ha rivoluzionato il gameplay negli anni passati, Doom e Quake sono state delle rivoluzioni sotto vari aspetti, sopratutto quello tecnico e anche Doom3 secondo me tecnicamente fu una prova di forza.

Ora invece hanno lasciato il treno boh...

Io cmq aspetto sorpatutto Doom
PhoEniX-VooDoo19 Febbraio 2014, 20:42 #6
Originariamente inviato da: Antonio23
il terzo capitolo era ottimo per quello che doveva essere, un survival horror FPS.


parliamo del gioco (ambientato nel 2145) in cui non si poteve avere una luce su nessun'arma tranne la pistola (inutile) perche avevano basato l'intero gameplay su buiopesto-rumore-mostro?

si, proprio ottimo era, sisi..
devil_mcry19 Febbraio 2014, 20:48 #7
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
parliamo del gioco (ambientato nel 2145) in cui non si poteve avere una luce su nessun'arma tranne la pistola (inutile) perche avevano basato l'intero gameplay su buiopesto-rumore-mostro?

si, proprio ottimo era, sisi..


Era ottimo proprio per quel motivo. Voglio proprio vedere cosa ne rimaneva dell'atmosfera se potevi andare in giro sparando luce in ogni angolo...

Dover scegliere tra vedere e magari morire o essere armati e non sapere cosa ti attaccava era un aspetto chiave per la resa
PhoEniX-VooDoo19 Febbraio 2014, 21:12 #8
Originariamente inviato da: devil_mcry
Era ottimo proprio per quel motivo. Voglio proprio vedere cosa ne rimaneva dell'atmosfera se potevi andare in giro sparando luce in ogni angolo...

Dover scegliere tra vedere e magari morire o essere armati e non sapere cosa ti attaccava era un aspetto chiave per la resa


in questo modo anche animal crossing è un survival horror
aqua8419 Febbraio 2014, 21:15 #9
[FONT="Lucida Sans Unicode"]Boh, io forse sono quello strano, diverso da tutti gli altri, ma a me + questi giochi diventano "realistici" e meno piacciono.

Sarà forse una questione di nostalgia, visto che i vari Quake 1-2, Doom 1-2, Duke Nukem 3D e gli sparatutto di quegli anni mi riempivano la giornata.

Non riesco assolutamente a ritrovare la stessa atmosfera in questi nuovi, che rasentano la perfezione grafica.
Anzi, proprio per il fatto di essere così realistici li trovo persino + difficili, ogni cosa sul monitor può essere "viva" e utile, mentre invece nel falso 3D di Wolfestain un muro era un muro e stop.
(e cmq quando giravo da solo per i labirinti mi spaventavo parecchio...)

La stessa sensazione che ho avuto con il capolavoro Diablo; io poi Diablo 2 l'ho trovato un gran casino...

Ripeto, sarò strano io...[/FONT]
ThePonz19 Febbraio 2014, 21:18 #10
Originariamente inviato da: devil_mcry
Era ottimo proprio per quel motivo. Voglio proprio vedere cosa ne rimaneva dell'atmosfera se potevi andare in giro sparando luce in ogni angolo...

Dover scegliere tra vedere e magari morire o essere armati e non sapere cosa ti attaccava era un aspetto chiave per la resa


difatti poi hanno pensato bene di fare doom bfg edition, con torcia incorporata negli occhi del giocatore..

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^