Total War Warhammer: requisiti hardware e nuova data di rilascio

Total War Warhammer: requisiti hardware e nuova data di rilascio

The Creative Assembly ha annunciato una nuova data di rilascio per il suo RTS spostata di circa un mese rispetto al piano originale.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
Koch MediaTotal War
 

L'ultimo capitolo della celeberrima serie di RTS ambientato stavolta nell'universo di Warhammer arriverà il 24 maggio. "Questo potrebbe essere il miglior Total War che abbiamo mai fatto e per questo non vogliamo correre", ha detto Mike Simpson, direttore creativo di Total War. "È un gioco enorme e vogliamo essere sicuri che i tester lo provino a fondo prima di lanciarlo. Molte grazie all'enorme numero di persone che hanno pre-ordinato il gioco e attendono con ansia il giorno del rilascio".

Total War Warhammer

The Creative Assembly ha fornito anche dei requisiti hardware molto circostanziati, un dato molto importante quando si parla di un RTS con un numero così alto di unità come Total War. Eccoli qui di seguito:

Specifiche minime:
[15-25 FPS su una mappa della campagna 1v1 con battaglia che coinvolge 20 unità contro 20 unità e preset grafico "Basso"]
Sistema operativo: Windows 7 64Bit
Processore: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3GB*
Hard Drive: 35 GB
Scheda video: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
I PC con chipset grafico integrato (ad esempio Intel HD Series) richiedono 4GB di RAM

Specifiche raccomandate:
[45-55 FPS su una mappa della campagna 1v1 con battaglia che coinvolge 20 unità contro 20 unità e preset grafico "Alto"]
Sistema operativo:
Windows 7/8.1/10 64Bit
Processore: Intel Core i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Hard Drive: 35 GB
Scheda video: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

Specifiche per i 60fps e oltre:
[60FPS+ su una mappa della campagna 1v1 con battaglia che coinvolge 20 unità contro 20 unità e preset grafico "Ultra"]

Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processore: Intel Core i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Hard Drive: 35 GB
Scheda video: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Con questo nuovo gioco l'universo di Warhammer conferisce una nuova connotazione a Total War. Cambiano gli equilibri di gioco e le strategie, visto che sul campo di battaglia ci sono mostri giganti, creature volanti, eroi leggendari e tempeste di poteri magici, oltre alle battaglie tattiche in tempo reale tra migliaia di guerrieri. Nella campagna a turni, i giocatori trovano il Vecchio Mondo, un posto infido e spietato, afflitto da guerre infinite e caratterizzato da scaltre alleanze. Altri dettagli si trovano qui.

Total War Warhammer High King Edition

È stata annunciata anche la Total War Warhammer High King Edition, modellata sul leggendario Libro dei Rancori e contenente il gioco in una confezione di metallo personalizzata, una pinta a forma di Corno, un ArtBook, un Pendente cote, l'anello del Rancore, una Guida, una Mappa in Tela della Campagna ed il Chaos Warriors Race Pack.

17 Commenti
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Lino P10 Marzo 2016, 18:22 #1
non sono un amante del genere, ma voglio evidenziare quanto di buono vedo nell'articolo..
Esclusiva pc, ed ecco che vengono fuori requisiti dettagliati, con tanto di fps per preset e riso..
Bei ricordi.
Korn10 Marzo 2016, 18:40 #2
speriamo non sia bughammer... e che usi in maniera decente le cpu moderne...
Lino P10 Marzo 2016, 19:32 #3
Originariamente inviato da: Korn
speriamo non sia bughammer... e che usi in maniera decente le cpu moderne...


credo proprio di si. Non è un multipiatta, nè un porting.
andry1810 Marzo 2016, 19:39 #4
Originariamente inviato da: Lino P
credo proprio di si. Non è un multipiatta, nè un porting.

ha comunque degli sviluppatori che non sanno cosa significhi ottimizzare un titolo

perlomeno è il primo total war a 64bit. gran progressi
Lino P10 Marzo 2016, 19:57 #5
Originariamente inviato da: andry18
ha comunque degli sviluppatori che non sanno cosa significhi ottimizzare un titolo

perlomeno è il primo total war a 64bit. gran progressi


oddio, che venga fuori ben fatto la certezza non ce la da nessuno, e seppure fosse, non è un titolo x me, quindi non mi cambia la vita, ma per ora vedo dei requisiti minuziosamente esplicitati, e la non necessità di adattare un singolo motore a 200 piattaforme.
Vastator10 Marzo 2016, 20:53 #6
Originariamente inviato da: Lino P
oddio, che venga fuori ben fatto la certezza non ce la da nessuno, e seppure fosse, non è un titolo x me, quindi non mi cambia la vita, ma per ora vedo dei requisiti minuziosamente esplicitati, e la non necessità di adattare un singolo motore a 200 piattaforme.

Si vede che non hai mai giocato a uno degli ultimi TW e non conosci le meraviglie del vetusto Warscape engine
Per esempio giocare a "low" un TW è una cosa oscena. Non solo per la grafica, ma pechè il loro settaggio low inficia pesantemente sul gameplay: invece che giocare con unità composte da centinaia di uomini (numero che diminuisce ad ogni iterazione) ti ritroveresti con unità composte da 4 gatti .

E poi riportare gli fps non specificando le condizioni di cattura non significa niente: puoi avere la meraviglia di 15-25 fps (req minimi) con la visuale dall'alto (che ti fa vedere le unità come sprites 2d meno dettagliati della rappresentazione grafica del super mario originale), ma appena uno zooma un po per vedere i dettagli si ha la sorpresona del calo brusco degli fps.
Lino P10 Marzo 2016, 21:00 #7
Originariamente inviato da: Vastator
Si vede che non hai mai giocato a uno degli ultimi TW e non conosci le meraviglie del vetusto Warscape engine
Per esempio giocare a "low" un TW è una cosa oscena. Non solo per la grafica, ma pechè il loro settaggio low inficia pesantemente sul gameplay: invece che giocare con unità composte da centinaia di uomini (numero che diminuisce ad ogni iterazione) ti ritroveresti con unità composte da 4 gatti .

E poi riportare gli fps non specificando le condizioni di cattura non significa niente: puoi avere la meraviglia di 15-25 fps (req minimi) con la visuale dall'alto (che ti fa vedere le unità come sprites 2d meno dettagliati della rappresentazione grafica del super mario originale), ma appena uno zooma un po per vedere i dettagli si ha la sorpresona del calo brusco degli fps.


ribadisco, che venga fuori un prodotto decente o meno, non lo sa nessuno.
Certo è, che le magagne di cui parli non sono certo di meglio al cospetto dei bug da porting con scaling pari a zero, o degli effettini ammazzaframe del partner hardware di turno..
Ergo, immondizia per immondizia, almeno hanno avuto la decenza di provare a presentarlo come si deve...
Therinai10 Marzo 2016, 21:02 #8
Beh la serie total war, nonostante sia un esclusiva pc e nonostante abbia più di un decennio di storia, è famosa per i bug da deficiente del D1, e se va bene li patchano, se no cazzi di chi compra

ps: beh con shogun 2 hanno fatto un bel lavoro, spero riprendano da lì, comunque a questo giro forse salto, mi piaciono i TW per l'ambientazione storica, la trasposizione fantasy di warhammer temo non mi convicerebbe abbastanza da giocarci seriamente. Comunque non ho visto ancora nulla al riguardo. Dal punto di vista gestionale, politico ed economico come hanno adattato le cose???
Comuque sono molto curioso. Di sicuro il D1 se lo sognano da parte mia, prima voglio vedere il gioco in funzione senza bug assurdi, poi valuto l'acquisto.
cronos199011 Marzo 2016, 06:43 #9
Originariamente inviato da: Lino P
ribadisco, che venga fuori un prodotto decente o meno, non lo sa nessuno.
Certo è, che le magagne di cui parli non sono certo di meglio al cospetto dei bug da porting con scaling pari a zero, o degli effettini ammazzaframe del partner hardware di turno..
Ergo, immondizia per immondizia, almeno hanno avuto la decenza di provare a presentarlo come si deve...
Nono, è proprio quello il punto: chi ha giocato ai TW precedenti (anch'essi esclusive PC tra l'altro, solo dopo 2-3 anni alcuni titoli trasferiti su OS X, e non i più recenti) sa perfettamente che verrà fuori un prodotto osceno. Poi certo, potrebbe succedere il miracolo, ma almeno per quanto mi riguarda tendo ad essere più concreto e realista.

Se in 20 anni hai continuato a programmate da cani (perché non è il solo ultimo TW; quello che meglio si è salvato negli ultimi anni è Shogun 2, ed anche quello di problemi ne ha avuti a iosa), non è che magicamente ora azzeri tutti i problemi.

Tra l'altro usano per questo Warhammer lo stesso motore di gioco che è dai tempi di Empire, il TW Engine 3; e quel gioco è datato 2009. E tutte le magagne che si porta dietro, sono ancora li. L'ultimo Rome 2 è l'esempio più lampante sia per livello di oscenità, sia perché il più recente. Ma non è un caso, è la norma. Per dirla in un'altra maniera: i problemi di portring di cui ti parli a titolo di raffronto, creano normalmente meno problemi in altri giochi.

Ci sono più probabilità che io da qui a 5 anni colonizzi Marte, che alla CA tirino fuori un gioco con pochi problemi
andry1811 Marzo 2016, 09:18 #10
cronos, non dimenticarti che dopo Rome II hanno fatto la simil-espansione (Attila) che è ottimizzato pure peggio:
Link ad immagine (click per visualizzarla)

per farlo girare a 60 ci vorrebbe solo lo sli ma...ah già, il supporto allo sli è terribile

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