Tim Sweeney: grafica next-gen come demo Samaritan
Tim Sweeney, CEO e direttore della visione tecnica di Epic Games, rivela cosa si aspetta dalla prossima generazione. "Il gaming su PC tende a riprendersi verso la fine di una generazione di console, quando la differenza tra le prestazioni aumenta", dice Sweeney.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Maggio 2011, alle 08:56 nel canale VideogamesTIMEpic
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesto articolo non fa altro che confermare che i pc odierni sono castrate per colpa delle console. E lo saranno sempre. Appena esce una nuova console, potenza e game sara' uguale al pc, ma tempo 1 anno i pc potrebbero darci gia' di piu'.
Spero che nelle future console ci sia la possibilita' di usare un ssd da 40gb per installare giochi e rendere i caricamente ultra veloci.
In quel lasso di tempo potrebbero uscire 2 nuove generazioni di schede video, e si passerebbe a nuove directx, quindi se cosi fosse non equaglierebbero un bel niente, anzi le console rimarrebbero indietro e il gap che ora le separa dal pc rimarebbe lo stesso.
Il settore PC è un settore di qualità. Utenti con macchine costose e potenti si aspettano giochi all'altezza e dal 2009 se ne sono visti solo 2 o 3.
Ubisoft ed EA si sono già giocati la reputazione...vediamo che fine faranno gli altri.
Un altra cosa che infastidisce molti utenti PC è la leggerezza con cui vengono criticati questi atteggiamenti delle software house. Spesso vengono blasonati giochi che si rivelano vere schifezze. Abbiate un po più di coraggio nel criticare il marcio nel mondo del gaming PC, dato che l amaggiorparte dei vostri lettori sono utenti PC e i loro commenti rispecchiano tutta la frustrazione che si prova a non vedere un gioco DX11 a 2 anni dall'uscita di tali DX.
Non dimenticare Activision...EA con BF3, ha l'ultima occasione per rifarsi
anche a quello che si può vedere nel bench 3dMark 11, con tutto al massimo? mmm...non sono del tutto convinto...anche perchè di solito è più facile dare l'impressione di qualità visiva in scenari bui e cupi che non in ambienti in piena luce/ben illuminati (imho).
la colpa è pure vostra
Non lamentatevi perchè buona parte della colpa è pure vostra che continuate a fare il gioco delle case produttrici di hardware cambiando e scambiando hardware costoso ed inutile, non sono qui per farmi i fatti vostri perchè potete spendere i vostri soldi come vi pare ma almeno fatelo con più raziocinio visto che è già da un bel pò che ci stanno prendendo per il c..oSe in questi ultimi due anni, Nvidia ed Ati (cosi come INTEL) avessero visto un calo vistoso delle proposte di fascia medio alta, probabilmente le pressioni su Sony ed MS sarebbero state tali da portarle almeno ad accelerare di 1 anno il rilascio delle nuove console.
Purtroppo invece basta vedere gli incredibili risultati di vendita delle serie HD6xxx e GTX5xx per capire come invece siano enormi le vendite di nuove (e nel settore medio alto) inutili novità grafiche (aggiungendoci anche i processori di fascia alta Intel spesso utilizzati solo per avere 1 fps in più nel porting mediocre appena rilasciato).
Del resto anche io in modo del tutto naturale mi son trovato con un portatile con una 6470 e una 5830 sul fisso (che non sfrutto in nessun modo sul mio monitor da 1680 x 1050)
E hai detto niente, l'Unreal Engine 3 è praticamente sfruttato da quasi tutti i titoli usciti dal 2006 ad oggi, e credo che in futuro una larga fetta di sviluppatori lo adotterà come in passato.
Il vero problema dei "porting" da console non è solo la tecnologia, le differenze fra un PC e una xbox stanno anche da altre parti! Aldilà del semplice controller (che comunque va a cambiare l'interfaccia dei giochi e quindi è uno dei maggiori problemi dei pcisti) c'è uno stravolgimento nell'approccio delle case verso gli utenti, e di questi verso i giochi. Le console sono piattaforme chiuse, strettamente limitate dalle società produttrici e in cui l'utente finale ha pochissima libertà, deve stare alle regole, non moddare (esistono poche eccezioni), non scegliere quali programmi usare mentre gioca... E non può nemmeno scegliere con quale spirito giocare, se giocare in modo competitivo, o per divertirsi o per rilassarsi. E questo perchè il gioco nasce in un modo e muore uguale, non modificato nè dagli utenti nè dagli sviluppatori, che tolgono velocemente il supporto ai vecchi giochi per pubblicarne di nuovi.
La differenza sta proprio nello spirito, nella politica di gestione, e di gioco, non si tratta solo di texture in hd o Dx11
ah quindi basano il gaming su PC dai loro giochi in DX9 su steam e non dalle prestazioni hardware ormai surclassate appena uscite queste nuove(?) console.
hanno veramente la faccia di bronzo se ci citano in questa maniera...
quando è uscita la PS3 io stavo già con una 8800GT con le DX10
Epic games = Epic fail!!
e alla fine è uscita avevo ragione a dire che quel filmato era già precalcolato che buffoni
hai perfettamente ragione io ormai sono fermo a questa configurazione HW da un bel pò
una volta mi possono fregare (DX10) ma un altra volta non ci casco!(DX11)
Se poi ci sono persone che cambiano pc ogni sei mesi solo per i giochi non saprei...contate anche che in ogni periodo ci sono buone vendite poichè ci sono persone che da anni non cambiavano PC.
La vera frenata degli acquisti in assenza di giochi DX11 la vedremo il prossimo anno. Quando probabilmente tutti quelli che avevano piattaforme NvidiaGTX4XX o ATIHD5XXX non le sostituiranno.
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