Thimbleweed Park: su Kickstarter il vero seguito spirituale di Maniac Mansion e Monkey Island

Thimbleweed Park: su Kickstarter il vero seguito spirituale di Maniac Mansion e Monkey Island

Il gioco è progettato da Ron Gilbert e Gary Winnick, i due autori di Maniac Mansion e di Monkey Island, ed è dedicato ai veri appassionati di avventure grafiche punta e clicca.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
 
16 Commenti
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magnusll19 Novembre 2014, 15:32 #11
Guardate che la scelta della grafica retro' e' una ben precisa scelta di design. E comunque gli artisti per fare i disegni li paghi uguale, non e' che se in game rendi il disegno a pixelloni invece che con texture da 4 giga l' una gli puoi dire "ok ti pago di meno".

L' offerta e' chiara, per chi piace e si fida lo puo' supportare, chi no no. Mi pare semplice. In questo caso peraltro la bonta' o meno del gioco vertera' parecchio su quante ore dura e se storia e design in generale risultano divertenti o meno.
izzyfor20 Novembre 2014, 09:47 #12
Originariamente inviato da: magnusll
Guardate che la scelta della grafica retro' e' una ben precisa scelta di design. E comunque gli artisti per fare i disegni li paghi uguale, non e' che se in game rendi il disegno a pixelloni invece che con texture da 4 giga l' una gli puoi dire "ok ti pago di meno".


C'è differenza in termini di tempo e quindi costo nel fare grafica 3d, fare una grafica 2d artistica e "definita" (alla Braid per dire), e fare la pixel art. Viene scelta dagli indie il più delle volte proprio perché economica e veloce da realizzare. Probabilmente paghi meno un grafico a fare pixel art, se non altro perché ci mette poco a far tutto.
Di certo in questo caso si tratta di una scelta di design. Ciò non toglie che è una scelta che fa ridurre il costo di sviluppo. Dal momento che stiamo parlando di un'avventura grafica, siamo a livelli di programmazione base (niente fisica, niente ai, tutto lineare, roba che fai in flash). Quindi 400k? Ok, aggiungiamoci le colonne sonore, ma si tratta sempre di 400k per un indie dal comprato tecnico limitato.
Qui io vedo solo due nomi famosi che vogliono fare un progetto senza volerci rischiare niente di niente. Nei 400k probabilmente ci rientrano anche i loro stipendi...
dr.strange20 Novembre 2014, 10:02 #13
Originariamente inviato da: magnusll
Guardate che la scelta della grafica retro' e' una ben precisa scelta di design. E comunque gli artisti per fare i disegni li paghi uguale, non e' che se in game rendi il disegno a pixelloni invece che con texture da 4 giga l' una gli puoi dire "ok ti pago di meno".

L' offerta e' chiara, per chi piace e si fida lo puo' supportare, chi no no. Mi pare semplice. In questo caso peraltro la bonta' o meno del gioco vertera' parecchio su quante ore dura e se storia e design in generale risultano divertenti o meno.


Quindi secondo te disegnare ed animare con 50 frames uno sprite 64*64pixel richiede lo stesso tempo che disegnare un personaggio in alta risoluzione con un migliaio di frame di animazione? mah...
Non metto in dubbio che la storia possa essere divertente ma sinceramente una bella grafica aiuta(e non poco) ad immergersi nelle atmosfere di un videogioco.
Il fascino della bassa risoluzione quale sia poi me lo spieghi visto che ribadisco non è uno stile ma un compromesso per risparmiare, con la scusa che 30 anni fa erano cosi...
Quelli di Broken Sword su kickstarter ne avevano chiesti 400.000 di dollari sempre per fare un avventura punta e clicca ma con una grafica al passo con i tempi.
Malek8620 Novembre 2014, 13:11 #14
Originariamente inviato da: izzyfor
C'è differenza in termini di tempo e quindi costo nel fare grafica 3d, fare una grafica 2d artistica e "definita" (alla Braid per dire), e fare la pixel art. Viene scelta dagli indie il più delle volte proprio perché economica e veloce da realizzare. Probabilmente paghi meno un grafico a fare pixel art, se non altro perché ci mette poco a far tutto.
Di certo in questo caso si tratta di una scelta di design. Ciò non toglie che è una scelta che fa ridurre il costo di sviluppo. Dal momento che stiamo parlando di un'avventura grafica, siamo a livelli di programmazione base (niente fisica, niente ai, tutto lineare, roba che fai in flash). Quindi 400k? Ok, aggiungiamoci le colonne sonore, ma si tratta sempre di 400k per un indie dal comprato tecnico limitato.
Qui io vedo solo due nomi famosi che vogliono fare un progetto senza volerci rischiare niente di niente. Nei 400k probabilmente ci rientrano anche i loro stipendi...


Sì, che stiano chiedendo troppo, penso sia vero. D'altra parte, considera che sono famosi e sanno di esserlo.

In ogni caso è nel loro diritto. Se gli utenti sono d'accordo a pagare $20 per un'avventura pixelosa (oppure addirittura $25 per quel "ho piratato MM e MI da piccolo" che mi sembra il colmo della goliardia, e un sacco di gente se lo sta prendendo pure), sarebbero stupidi loro a chiedere meno.

Personalmente aspetto di vedere cosa viene fuori. Non intendo dare soldi ad altri progetti per un bel po'.
magnusll20 Novembre 2014, 14:41 #15
Giochi come Planescape: Torment e Grim Fandango hanno una grafica di merda rispetto a Crysis (o a The Witcher per rimanere su un RPG) ma fanno ancora il culo a tutto quello che e' venuto prima E dopo.

Se la direzione artistica e' valida, la grafica pixellosa puo' aggiungere qualcosa ad un gioco di questo tipo invece di essere un limite.

Per quanto riguarda la coerenza della cifra richiesta rispetto al gioco offerto: finche' i termini sono chiari e vengono rispettati non vedo il problema. Se ti sta bene (e ti fidi) li supporti, senno' no. Peraltro il prezzo dei vari reward e' quello indipendentemente dalla cifra totale, semplicemente servono piu' backers per raggiungerlo.

Certo mille volte meglio questo di fare come Braben con Elite: Dangerous che si e' fatto dare i soldi promettendo una feature che poi ha annunciato essere assente a un mese dal rilascio e coi preorder gia' avviati.
Bestio31 Marzo 2017, 18:14 #16
Vedo che è uscito, qualcuno l'ha provato?
Sembra carino, anche se avrei preferito una grafica disegnata alla MY3 piuttosto che in pixel art...

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