The Witcher 3: tra 1080p e 720p una differenza solo per le PR

The Witcher 3: tra 1080p e 720p una differenza solo per le PR

The Witcher 3 alimenta la lista di quei giochi che vengono renderizzati nativamente a 1080p su PS4 e a 720p su Xbox One.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
XboxThe WitcherMicrosoft
 
34 Commenti
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NODREAMS14 Maggio 2014, 13:06 #11
Originariamente inviato da: matsnake86
Non si noterà, ma nulla toglie il fatto che nei negozi ormai ci sono le tv ad ultra hd e queste baracche non riescono nemmeno ad arrivare ad un risoluzione full hd.


Frutto di aziende che hanno tardato i loro progetti (la next gen doveva uscire 1 anno prima) e hanno cercato subito il profitto (giustamente).
Queste console sono "fiacche" sia a livello CPU che a livello di GPU...non si può far altro che adattarsi ormai, per i prossimi 5 anni...contando che tra 5 anni, dovranno gestire egregiamente la risoluzione 4K, senza se e senza ma.
PhoEniX-VooDoo14 Maggio 2014, 13:39 #12
Originariamente inviato da: TigerTank
"Il nuovo shooter con id Tech 5, infatti, non offrirà differenze rilevanti in termini di risoluzione nativa e di frame rate tra le versioni PS4, Xbox One e PC."

Ecco....questa è una dichiarazione che sinceramente mi preoccupa un pò visto che essendo cresciuto con ID vorrei tornare a sentire i fasti degli fps dei tempi passati per cui spero che il nuovo Wolfenstein non sia semplicemente un misero porting da console con 3 settaggi grafici in croce

Circa The Witcher 3...spero che ci mettano una cura particolare ed esclusiva per pc...visto che come potenzialità(e costi) è un bel pezzo avanti alle console.


significa semplicemente che alla MachineGames non avevano voglia di ottimizzare, hanno quindi preso la piattaforma piu scarsa e l'hanno usata come mcd...
Goofy Goober14 Maggio 2014, 13:49 #13
Originariamente inviato da: Avatar0
Continua Iwinski. "Secondo quanto ci hanno spiegato i nostri tecnici solamente se il giocatore resta a un metro o due dalla TV è in grado di percepire la differenza tra 1080p e 720p".

Rabbrividiamo ... BRRr.


detto niente...
tralasciando l'assurdità dell'affermazione...
a 2 metri dalla tv vuol dire che hai almeno un 40 o 46", per non dire 50 e oltre...
su certe dimensioni video il dettaglio lo noti eccome...

stare più lontani quando si gioca vuol dire giocare con i binocoli.

l'unica cosa che posso capire se si parla di cose che si notano meno sulla distanza visiva, giocando su una tv invece che su monitor pc per esempio, è l'aliasing.
giubox36014 Maggio 2014, 13:52 #14
Continua Iwinski. "Secondo quanto ci hanno spiegato i nostri tecnici solamente se il giocatore resta a un metro o due dalla TV è in grado di percepire la differenza tra 1080p e 720p".

E queste affermazioni nel 2014 con l'avvento del 4k dovrebbero mitigare il disastro fatto da MS con il progetto xbox One??
Adesso hanno pure accantonato il kinect...che scusa hanno per vendere a 399 euro una Console almeno 1/3 meno potente della ps4 che sta allo stesso prezzo?
Radagast8214 Maggio 2014, 15:17 #15
Originariamente inviato da: Goofy Goober
detto niente...
tralasciando l'assurdità dell'affermazione...
a 2 metri dalla tv vuol dire che hai almeno un 40 o 46", per non dire 50 e oltre...
su certe dimensioni video il dettaglio lo noti eccome...

stare più lontani quando si gioca vuol dire giocare con i binocoli.

l'unica cosa che posso capire se si parla di cose che si notano meno sulla distanza visiva, giocando su una tv invece che su monitor pc per esempio, è l'aliasing.


mi sa che i tecnici di Iwinski non sono poi così tecnici se non notano differenze tra un half-hd e un full hd... basta un 42 pollici a 1,5 mt di distanza per notare differenze ABISSALI su un tv settato in maniera decente.
chiaro che se poi cerchiamo gli ologrammi in un full hd magari su un tv con contrasto o peggio luminosità a manetta, che affoga qualsiasi dettaglio sulle basse luci allora sono d'accordo anche io che non c'è differenza.
Radagast8214 Maggio 2014, 15:39 #16
Originariamente inviato da: gridracedriver
Link ad immagine (click per visualizzarla)

non voglio difendere il fatto che non raggiungano i 1080p oppure usarla come scusa, ma la realtà è questa... a 10 piedi (3 metri circa) da un 50" o a 6 piedi (2 metri circa) da un 32" non si notato differenze tra 720p e 1080p... poi certo su PC a 50cm non mi basta il FHD, ma su console da 400€ cosa volevate, la marmotta che incartava la cioccolata?


su un 32 no e sono d'accordo, ma ripeto (per esperienza), già su un 42" un minimo settato a dovere c'è un abisso tra materiale nativo e materiale scalato, a meno di non far intervenire scaler importanti (dal costo ampiamente superiore al migliaio di &#8364.
provate a presentarvi con un grafico del genere o con questi assunti in un forum audio video dove intervengono i professionisti del settore e vedrete come ne uscite

edit: aggiungo, questo tema è già stato trattato nel 3d di x1 dove si asserivano le stesse cose. poi con i primi giochi non nativi 1080p sono uscite fuori le magagne dello scaler.
Radagast8214 Maggio 2014, 16:02 #17
Originariamente inviato da: gridracedriver
perchè? ...dire che la distanza non c'entra è come dire che il sole gira intorna alla terra... ma al cinema ci sei mai andato? pollici schermo (300" ?), distanza visiva (15 metri) e risoluzione da catodico (560p)... numeri a caso, ma neanche tanto...

sullo scaler è un altro paio di maniche...

mi quoti gentilmente la parte dove ho detto che la distanza non c'entra?
l'esempio del cinema è quanto di meno calzante ci sia. qui si parla di differenza di risoluzione tra materiale in ingresso e in uscita. Al cinema il materiale di ingresso è la pellicola del girato, che per tua informazione è capace di risoluzioni ben oltre il 4k.
lo scaler non è un altro paio di maniche, anzi, è il centro del discorso.
lo scaler interviene SEMPRE quando le risoluzioni in input e in output non coincidono. se ho un tv fullhd e guardo materiale a 720p interviene lo scaler, creando dal nulla (per interpolazione) le informazioni che non ci sono. se ho un tv half hd e guardo materiale 1080p interviene lo scaler, "accorpando" le informazioni per farcele stare (perdendo dettagli).
ogni qual volta interviene lo scaler l'immagine si degrada, in maniera più o meno percettibile, dipendente dalla qualità dello scaler e dalla differenza tra risoluzione di partenza e finale. Ditemi voi che risultato può dare uno scaler di una console da 4/500€.
Poi, che questo genere di differenza per alcuni di noi risulta non essere importante è un conto, dire che non c'è differenza è un altro.

chiaro che se poi i tv sono half hd allora il tutto cade nel nulla, ma a quel punto ci credo che non si notano differenze
Pier220414 Maggio 2014, 16:29 #18
Originariamente inviato da: gridracedriver
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non voglio difendere il fatto che non raggiungano i 1080p oppure usarla come scusa, ma la realtà è questa... a 10 piedi (3 metri circa) da un 50" o a 6 piedi (2 metri circa) da un 32" non si notato differenze tra 720p e 1080p... poi certo su PC a 50cm non mi basta il FHD, ma su console da 400€ cosa volevate, la marmotta che incartava la cioccolata?

ps. poi non so voi ma a me dei 4k frega proprio niente, piuttosto facessero 27/30" a 2560x1600(1440) OLED e IPS, lo pagherei pure 1000€...


La frase in grassetto la sottoscrivo.
Oggi un 4k a parte la scritta Ultra FHD qualcuno mi spiega come lo sfrutta e da che fonte?
Radagast8214 Maggio 2014, 16:46 #19
Originariamente inviato da: gridracedriver
Nel momento in cui opinioni la notizia che parla proprio di questo, della distanza...
[I]"Secondo quanto ci hanno spiegato i nostri tecnici solamente se il giocatore resta a un metro o due dalla TV è in grado di percepire la differenza tra 1080p e 720p"[/I]
...poi non volevo essere frainteso, tutto ciò che viene scalato in meno o in più crea artefatti e ci mancherebbe che non comporti qualità inferiore, e dovevano garantire i 1080p al lancio, ma è inevitabile che con una prodotto da 400€ a 150watt ci siano dei limiti hardware, e ne continuate a parlare rimandone sorpresi e ogni volta resto sorpreso da questa vostra sorpresa solo che a volte rispondo e a volte no...

PS.
fatevi un PC da 400€ finito, dalle stesse prestazioni, di:
case+hdd+brdisc+mobo+cpu+gpu+psu+controller+os+heatsink... ho dimenticato qualcosa?


grid ok tutto, ma sinceramente se esce fuori la dichiarazione di una sh che non riesce ad arrivare al fullhd con le nuove console, dicendo che i loro "tecnici" hanno detto che a 1 o 2 metri di distanza non c'è differenza tra 720 e 1080p, fermo restando che i loro "tecnici" non si sbilanciano nemmeno sulla dimensione del tv/monitor in questione, mi sa tanto della volpe che dice che tanto l'uva era acerba.

Link ad immagine (click per visualizzarla)
rilancio con questa. da 1,2 a 1,8 metri su un 30" vale la pena un full-hd.
Come vedrai ci sono differenze (seppur lievi) tra i due grafici. A nessuno è venuto in mente che i "tecnici" menzionati abbiano tirato l'acqua al proprio mulino?

Per concludere, da qui in poi si discute del tema in oggetto, già in tempi non sospetti...

http://www.hwupgrade.it/forum/showt...00&page=313
Defragg14 Maggio 2014, 16:48 #20
A me pare proprio che queste console siano un passo indietro rispetto a quanto disponibile sul mercato, l'UHD inizia a farsi strada nel mercato comune e queste console arrancano in Full HD o non ci arrivano nemmeno. A me pare proprio che l'hardware per garantire rese grandiose a 1080p@60fps fin da subito ci sia, sono loro che non hanno voluto metterlo nelle rispettive scatolette, ripiegando su soluzioni di fascia medio-bassa (Xbox One) o media (PS4).

C'è da dire che al solito siamo all'inizio e gli sviluppatori han dimostrato di riuscire a tirar fuori più di un coniglio dal cilindro, quindi vedremo.

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