The Witcher 2: trailer sulla tecnologia e requisiti hardware

The Witcher 2: trailer sulla tecnologia e requisiti hardware

CD Projekt mostra la tecnologia interna ed esterna del suo prossimo gioco di ruolo. Rivelati anche i requisiti hardware.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:22 nel canale Videogames
The Witcher
 

Nel diario di sviluppo che vedete in questa pagina i programmatori di CD Projekt spiegano le caratteristiche principali della tecnologia interna ed esterna che troveremo in The Witcher 2 Assassins of Kings, il nuovo gioco di ruolo il cui rilascio è previsto nel prossimo maggio.

Il gioco è basato sul nuovo motore grafico proprietario TSOOD, e usa middlware di terze parti come PathEngine per la gestione dei percorsi dei personaggi mossi dall'intelligenza artificiale, Havok per la fisica, FMOD per la struttura di gestione dell'audio e Scaleform per l'interfaccia utente.

Vengono rivelati anche i requisiti hardware, che riportiamo di seguito:

Requisiti minimi:
Processore Dual Core 2.2 GHz
1 GB RAM (Windows XP), 2 GB RAM (Vista/Windows 7)
GeForce 8800 512 MB (o corrispondente ATI)

The Witcher 2 Assassins of Kings verrà rilasciato il 17 maggio e sarà disponibile in versione DRM free su Gog.com. Tutte le informazioni sulla struttura di gioco si trovano in questo articolo.

19 Commenti
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uizz07 Dicembre 2010, 20:19 #1
Ragazzi ho la scimmia che mi bussa alla porta...non vedo l'ora che esca!
+Enky+07 Dicembre 2010, 20:48 #2
già, c'è già la prevendita su steam e devo dire che un pensierino ce l'ho fatto pure io
Pat7707 Dicembre 2010, 22:03 #3
Nei minimi una 8800 è follia, altro che ottimizzazione, spero sia un dato sbagliato o esagerato.
fraussantin07 Dicembre 2010, 22:16 #4
Originariamente inviato da: Pat77
Nei minimi una 8800 è follia, altro che ottimizzazione, spero sia un dato sbagliato o esagerato.

bha anche jc2 aveva una 8800m ma ho provato la demo sul mio note e andava a 25 30 fps.

vedremo a maggio.
Elrim07 Dicembre 2010, 23:54 #5
Originariamente inviato da: Pat77
Nei minimi una 8800 è follia, altro che ottimizzazione, spero sia un dato sbagliato o esagerato.



non scherziamo, nei minimi una vga di 4 anni fa sarebbe perfettamente normale, è che siamo stati abituati male dalla stagnazione del software multipiattaforma legato alle console.
E comunque per un Witcher 2 che ha requisiti sensati, ci sono 10 titoli che chiedono ancora roba come la 6800 di minimo, quindi...
Pat7708 Dicembre 2010, 00:27 #6
Io la chiamo ottimizzazione, Half Life 2 girava perfettamente anche su una fx5200, stiamo parlando di requisiti minimi, quindi il minimo per giocare, taglia fuori un'enormità di configurazione ben peggio di quello che fece crysis per intenderci, un amico che prende un xps 15 oggi, uscito da pochissimo, in teoria non è che non ci gioca perchè va male, nemmeno parte LOL.
Pier220408 Dicembre 2010, 10:20 #7
Originariamente inviato da: Pat77
Io la chiamo ottimizzazione, Half Life 2 girava perfettamente anche su una fx5200, stiamo parlando di requisiti minimi, quindi il minimo per giocare, taglia fuori un'enormità di configurazione ben peggio di quello che fece crysis per intenderci, un amico che prende un xps 15 oggi, uscito da pochissimo, in teoria non è che non ci gioca perchè va male, nemmeno parte LOL.


Non tutti siamo contenti, c'è chi si lamenta perchè i giochi sono porting da console ereditando la grafica datata, chi si lamenta perche un gioco espressamente pensato per PC ha bisogno di una VGA degna di questo nome. Diamine, oggi una scheda del livello di una 8800GT costa 50€, se poi si vuole andare sul sicuro per giocare bene una GTX460 costa 135€, una HD6850 sta sui 150€, ma un gioco di quel livello li merita sicuramente. Per i portatili il discorso cambia, quasi il 50% dei portatili ha un'integrata Intel con la quale non puoi giocare a niente, il restante ha soluzioni a basso consumo limitate, cioè non pensate per il gioco con grafica avanzata. I portatili con scheda grafica adeguata costano un botto.
Personalmente un gioco come quello me lo voglio godere su un 24" del desktop.
emanuele66608 Dicembre 2010, 11:10 #8
Io sono fiducioso e credo in questi ragazzi (...le ultime parole famose :asd. Per la questione dei requisiti minimi (che a parte il comparto grafico mi sembrano allineati con uscite recenti e non) non mi sbilancio. Spero giustifichi un'ottimizzazione fatta ad hoc, un impatto visivo notevole, uno strabiliante e spettacolare motore grafico nonchè una differenza PC Vs Console imbarazzante. Resto comunque in trepidante attesa
Pat7708 Dicembre 2010, 13:26 #9
Originariamente inviato da: Pier2204
Non tutti siamo contenti, c'è chi si lamenta perchè i giochi sono porting da console ereditando la grafica datata, chi si lamenta perche un gioco espressamente pensato per PC ha bisogno di una VGA degna di questo nome. Diamine, oggi una scheda del livello di una 8800GT costa 50€, se poi si vuole andare sul sicuro per giocare bene una GTX460 costa 135€, una HD6850 sta sui 150€, ma un gioco di quel livello li merita sicuramente. Per i portatili il discorso cambia, quasi il 50% dei portatili ha un'integrata Intel con la quale non puoi giocare a niente, il restante ha soluzioni a basso consumo limitate, cioè non pensate per il gioco con grafica avanzata. I portatili con scheda grafica adeguata costano un botto.
Personalmente un gioco come quello me lo voglio godere su un 24" del desktop.


Sì ma in questo tuo disorso ci perdono tutti:

-Il motore è middleware, pensato per un veloce porting su console, quindi la bontà dello stesso parte da un base comune su hw che ha 5 anni.
- Per chi ha un Desktop partire da una 8800 come minimi vuol dire faticare su una 260GTX e andare decentemente solo su soluzioni tipo 460 e oltre.
- Per quel 70-80% dell'utenza che ha un portatile e ci gioca pure vuol dire manco accessibile.

Poi mi resta qualche forte dubbio come si possa sfruttare un Pc se si parte da materiale di terzi, o fai il motore proprietario o ti accontenti di quello che ti danno.

Io spero vivamente siano solo sparate, non venderebbe nulla con questi presupposti, e va a finire come Crysis: aspettative di 500.000 copie il day one in america, vendute 75.000.
emanuele66608 Dicembre 2010, 13:29 #10
Originariamente inviato da: Pat77
Sì ma in questo tuo disorso ci perdono tutti:

-Il motore è middleware, pensato per un veloce porting su console, quindi la bontà dello stesso parte da un base comune su hw che ha 5 anni.
- Per chi ha un Desktop partire da una 8800 come minimi vuol dire faticare su una 260GTX e andare decentemente solo su soluzioni tipo 460 e oltre.
- Per quel 70-80% dell'utenza che ha un portatile e ci gioca pure vuol dire manco accessibile.

Poi mi resta qualche forte dubbio come si possa sfruttare un Pc se si parte da materiale di terzi, o fai il motore proprietario o ti accontenti di quello che ti danno.

Io spero vivamente siano solo sparate, non venderebbe nulla con questi presupposti, e va a finire come Crysis: aspettative di 500.000 copie il day one in america, vendute 75.000.


Anche questo è vero...

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