The Witcher 2: trailer sulla tecnologia e requisiti hardware

The Witcher 2: trailer sulla tecnologia e requisiti hardware

CD Projekt mostra la tecnologia interna ed esterna del suo prossimo gioco di ruolo. Rivelati anche i requisiti hardware.

di pubblicata il , alle 17:22 nel canale Videogames
The Witcher
 
19 Commenti
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Pier220408 Dicembre 2010, 14:41 #11
Originariamente inviato da: Pat77
Sì ma in questo tuo disorso ci perdono tutti:

-Il motore è middleware, pensato per un veloce porting su console, quindi la bontà dello stesso parte da un base comune su hw che ha 5 anni.
- Per chi ha un Desktop partire da una 8800 come minimi vuol dire faticare su una 260GTX e andare decentemente solo su soluzioni tipo 460 e oltre.
- Per quel 70-80% dell'utenza che ha un portatile e ci gioca pure vuol dire manco accessibile.

Poi mi resta qualche forte dubbio come si possa sfruttare un Pc se si parte da materiale di terzi, o fai il motore proprietario o ti accontenti di quello che ti danno.

Io spero vivamente siano solo sparate, non venderebbe nulla con questi presupposti, e va a finire come Crysis: aspettative di 500.000 copie il day one in america, vendute 75.000.


Fare un motore grafico per una casa relativamente piccola come CDproject è dispendioso in termini di tempo e di denaro, chiaramente si approfitta di motori grafici esistenti e già collaudati, come fu l'Aurora engine di Bioware per The Witcher 1, i risultati furono ottimi per l'epoca, a parte i nomerosi Bug risolti con l'uscita di altrettanto numerose bug fix, ma a livello visivo era coinvolgente al massimo, (chi si ricorda la palude con gli improvvisi temporali e quella foschia verdastra che aleggiava?), stupenda. Ora usano un motore grafico proprietario, (un milione e mezzo di copie vendute ha portato risorse alla piccola casa Polacca), e middleware di terze parti. Paragonare Crysis non ha senso, 3 anni fa il gioco girava al minimo su una 8800, era la bestia nera di qualsiasi configurazione hardware, oggi le cose sono ben diverse, credo che i tempi siano maturi per spostarsi in avanti, almeno spero. In più mi sembra che Cdproject sia intenzionata a sviluppare il gioco anche per console, se fosse vero dovranno fare molta attenzione all'ottimizzazione. Domanda, esiste una demo giocabile???
fukka7508 Dicembre 2010, 16:38 #12
Originariamente inviato da: Pat77
Io la chiamo ottimizzazione, Half Life 2 girava perfettamente anche su una fx5200,

beh, la FX5200, per quanto scarsa fosse, era solo una generazione indietro rispetto alle top nVidia di quel periodo (fine 2004), le 6800
è come se oggi dicessimo che un gioco è perfettamente ottimizzato se gira bene su una GTX260 o una HD5770 (e mi sono tenuto largo): ci mancherebbe pure
roccia123408 Dicembre 2010, 17:11 #13
Originariamente inviato da: Pat77
Sì ma in questo tuo disorso ci perdono tutti:

-Il motore è middleware, pensato per un veloce porting su console, quindi la bontà dello stesso parte da un base comune su hw che ha 5 anni.
- Per chi ha un Desktop partire da una 8800 come minimi vuol dire faticare su una 260GTX e andare decentemente solo su soluzioni tipo 460 e oltre.
- Per quel 70-80% dell'utenza che ha un portatile e ci gioca pure vuol dire manco accessibile.

Poi mi resta qualche forte dubbio come si possa sfruttare un Pc se si parte da materiale di terzi, o fai il motore proprietario o ti accontenti di quello che ti danno.

Io spero vivamente siano solo sparate, non venderebbe nulla con questi presupposti, e va a finire come Crysis: aspettative di 500.000 copie il day one in america, vendute 75.000.


la 8800 ormai ha 3 anni (ed è di tre/quattro generazioni fa), nel mondo informatico sono un paio di ere geologiche, non mi stupisce che sia indicata come requisito minimo (magari è solo per il fatto che è la prima vga dx10, chi ti dice che il gioco non giri alla grande già con una 8800?). Sarebbe anche ora che uscissero giochi degni delle ultime vga... abbiamo un mare di potenza che viene utilizzata (sprecata) per giocare a porting da console progettati per una 7800/hd2900 modificata e ottimizzati alla c.d.c. per i pc.
Anzi, l'anomalia è proprio che (molti) altri giochi indichino come requisito minimo schede ancora dx9 anche di 5 anni fa, il tutto per stare dietro a delle console che già al lancio avevano hardware vecchio.
È ora di voltare pagina e dimostrare cosa VERAMENTE sono capaci di fare i pc attuali, cosa che spero faccia TW2.
Chi vuole giocare al pc DEVE dotarsi di una vga degna di questo nome, non ci sono santi, e al giorno d'oggi la spesa è pure limitata: con 100€ ti porti a casa un'ottima vga per giocare. Magari in fullHD devi scendere a compromessi, ma dubito che chi ha un monitor fullHD poi debba lesinare sulla vga.

Il 70-80% dell'utenza che ha preso un portatile per giocare... ha sbagliato acquisto. Viene ripetuto fino alla noia che i portatili (a parte alcune costose eccezioni) non sono adatti al gaming.

Poi bisogna anche vedere come hanno calcolato i requisiti minimi. Ci sono giochi che con i requisiti minimi sono ingiocabili, altri invece che sono perfettamente giocabili anche con configurazioni inferiori ai requisiti minimi.

E che male c'è a sfruttare tecnologie di terzi? Perchè sprecare risorse per riscrivere (esempio) il motore fisico, quando c'è l'ottimo havok?
Se esistono altre tecnologie di terzi che semplificano/velocizzano lo sviluppo del software.. perchè non sfruttarle?
Pat7709 Dicembre 2010, 02:22 #14
La 8800 avrà 3 anni ma resta il requisito consigliato di quel mattone di Crysis.
Il risultato di questa notizia è che per ora non usufruirò dello sconto del 10% di steam per il preorder, tanto per dire quanto fa bene avere motori esosi a tal punto.
Poi magari con qualche patch, o se il dato è sbagliato-esagerato (mi chiedo tanti perchè riguardo a ciò magari ci ritorno.
Pat7709 Dicembre 2010, 02:24 #15
Originariamente inviato da: fukka75
beh, la FX5200, per quanto scarsa fosse, era solo una generazione indietro rispetto alle top nVidia di quel periodo (fine 2004), le 6800
è come se oggi dicessimo che un gioco è perfettamente ottimizzato se gira bene su una GTX260 o una HD5770 (e mi sono tenuto largo): ci mancherebbe pure


Ma dai, oggi sarebbe una 240GT tipo, era una fascia infima ai tempi, e nvidia da 8800 non ha cambiato architettura fino a fermi.
fraussantin09 Dicembre 2010, 07:51 #16
Originariamente inviato da: Pier2204
Domanda, esiste una demo giocabile???


aspetta!!!! se lo vogliono vendere con quei req, la devono fare per forza!!!
andrew148809 Dicembre 2010, 08:16 #17
Ma ben venga un requisito minimo di 3 anni fa, a patto che il tutto sia per lo meno un minimo ottimizzato.
Comunque in effetti le risorse richieste da Crysis sono alte ma almeno hanno provato a tirare fuori, con le sue pecche, qualcosa di effettivamente valido graficamente. Mentre altri pur avendo requisiti più "normali" il loro prodotto effettivamente gira ma la qualità dove è?
Porca miseria io con una "misera" hd 5770 preferisco giocare a Crysis con qualche scatto ogni tanto in fullHD e impostazioni gamer piuttosto che giocare ad un COD Black Ops a 60fps.

Come resa grafica e conseguente fap fap che ti fa staccare almeno una mano dal mouse o dalla tastiera a mio modesto parere non c'è dubbio su chi vince
SuperN1ubbo09 Dicembre 2010, 19:53 #18
Come ben sapete sono un eterno niubbo e per questo vi pongo il seguente quesito: ma "requisiti minimi" non significa che lo giochi tranquillamente con quei requisiti ma ad una risoluzione video e con una qualità grafica di granlunga inferiori addirittura ad una eventuale controparte per consoles?

Non per niente non hanno indicato quelli consigliati.

Ma vedo che il 99% degli utenti sono...ehm...come dire..."ottimisti" pur di poter pensare di giocare questo titolo ad un livello grafico più che buono.
fulvo10 Dicembre 2010, 09:31 #19
io giocavo a crysis con una ati x1600

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