The Evil Within: cheat e ripristino 60fps

The Evil Within: cheat e ripristino 60fps

Come promesso, Bethesda dà ora l'opportunità di sbloccare il frame rate di The Evil Within su PC.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
Bethesda
 

"Shinji Mikami e il team di Tango Gameworks hanno progettato The Evil Within per essere giocato a 30fps a un aspect ratio di 2.35:1 per tutte le piattaforme", aveva fatto sapere Bethesda nei giorni scorsi, promettendo comunque che avrebbe consentito ai giocatori di sbloccare il frame rate e di giocare, quindi, a 60fps su PC. Ecco, infatti, che arrivano puntualmente sul forum ufficiale i comandi di debug per migliorare The Evil Within dal punto di vista tecnico e per semplificare il gameplay con i cheat.

"Li avevavo promessi, ed eccoveli!", ha scritto Matt Grandstaff, global community lead di Bethesda. "Considerate però che l'uso della console di debug non è supportato da Bethesda e dal nostro team di customer service".

Per accedere alla console di debug lanciate Steam e premete con il tasto destro del mouse su The Evil Within (nella Libreria) e poi su Proprietà. Sulla scheda generale cercate la voce "Imposta opzioni di avvio" e aggiungete questo codice +com_allowconsole 1. Dopo aver avviato il gioco, infine, premete "Insert" per aprire la console di debug.

R_swapinterval
Questo comando serve per modificare il frame rate di default. Al posto di potete mettere -2 per avere i 30fps o -1 per i 60fps. Con 0, invece, si rimuove qualsiasi limite al frame rate, ma questo ovviamente può comportare la presenza di difetti grafici come il tearing.

God
Diventerete invincibili e alcune mosse letali di certi boss diventano inefficaci.

Noclip
Permette di camminare attraverso le pareti.

G_infiniteammo
Se avete almeno un proiettile vi consente di avere infiniti proiettili per quell'arma.

G_stoptime 1
Blocca lo scorrere del tempo ma può generare bug all'interfaccia di gioco.

G_stoptime 0
Riabilita lo scorrere del tempo.

Toggledebugcamera
Dissocia la telecamera da Sebastian.

R_forceaspectratio
Considerate che l'aspect ratio di default scelto da Tango Gameworks per questo gioco è 2.5. 0 abilita la visualizzazione a pieno schermo, ma non è l'ideale. 1.8 e 2, invece, potrebbero andare meglio per coloro che non amano le barre sopra e sotto l'immagine.

Com_showFPS
Abilita il contatore di frame.

Startslowmotion2
Rallenta il tempo.

Stopslowmotion
Ripristina il normale fluire del tempo.

The Evil Within è in commercio dalla giornata di oggi. Leggete la nostra recensione per saperne di più, corredata da un video di gameplay di circa 30 minuti.

17 Commenti
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Therinai14 Ottobre 2014, 17:37 #1
La pubblicazione di cheats nudi e crudi mi mancava
Unrealizer14 Ottobre 2014, 18:36 #2
Originariamente inviato da: Therinai
La pubblicazione di cheats nudi e crudi mi mancava


Sicuro?
hexaae14 Ottobre 2014, 19:13 #3
Trattati come i deficienti e sempre felici di comprare al day one...
Therinai14 Ottobre 2014, 19:25 #4
Originariamente inviato da: Unrealizer

Maremma-bona-va-de-retro-morituri-te-saluta-ma-che-è-aiuto-voglio-morire.html
Io avevo pensato ad altro, comunque amen, dopo un primordiale step informativo riguardo the evil within ho capito che è meglio se lo lascio perdere finché non lo troverò a 5€
gildo8814 Ottobre 2014, 20:23 #5
Beh per lo meno avevano già previsto di sbloccarli fin dall'inizio e non ci ha dovuto pensare qualche anima pia per sbloccarli
sintopatataelettronica14 Ottobre 2014, 23:51 #6
Spaventoso.. davvero inaccettabile. E' una vera presa per i fondelli: e non solo per la modalità.

Cioè.. manco si possono selezionare i frame desiderati al secondo: quel che GENTILMENTE ci CONCEDONO attraverso tutto questo inutilmente macchinoso escamotage è la SCELTA tra: 30, 60fps o uncapped ?

E chi ha un monitor con refresh diverso da 60hz ? Il tearing avviene quando il numero di frame renderizzati al secondo non è sincronizzato alla frequenza di lavoro del dispositivo di visualizzazione.. mica 60fps è un valore magico che va sempre bene.. soprattutto di questi tempi che ci son ormai monitor per gamer che lavorano fino a 144hz...

Cioè.. assurdo e folle: a partire dalle premesse e le dichiarazioni a tutto quanto il resto..
s12a15 Ottobre 2014, 04:48 #7
C'è comunque il VSync, no? Mi sembra che la stragrande maggioranza dei giochi per PC prodotti fin'ora sia andato con il framerate non limitato (uncapped) senza possibilità di scelta ma il VSync come opzione, e se non c'è, si può sempre forzare dai driver.
sintopatataelettronica15 Ottobre 2014, 05:17 #8
Originariamente inviato da: s12a
C'è comunque il VSync, no? Mi sembra che la stragrande maggioranza dei giochi per PC prodotti fin'ora sia andato con il framerate non limitato (uncapped) senza possibilità di scelta ma il VSync come opzione, e se non c'è, si può sempre forzare dai driver.


Sìsì: ci ritroviamo a dover modificare un file di setup per abilitare la console di comando attraverso cui digitare comandi per andare oltre i 30fps e a dover poi forzare il vsync tramite i driver (metterlo come casella da barrare nel menù era fantascientifico.. ah .. no.. è una scelta artistica, perché sarebbe stata troppo brutta una casellina con scritto VSync da qualche parte.. avrebbe minato in maniera irreparabile l'esperienza di gioco e il coinvolgimento emotivo del giocatore, questa è la verità!) .. a fine 2014 in un titolo tripla A...

Non è meraviglioso ?
s12a15 Ottobre 2014, 05:53 #9
Non intendevo che il cap rimovibile in via semi-ufficiale solo da shell sia cosa buona e giusta, ma specificatamente che la sua assenza è stata la normalità fin'ora nei giochi per pc, e che dunque non mi sembra molto ragionato lamentarsi che la scelta sia solo fra 30fps, 60fps e niente cap.

Non so se il gioco in questione permetta l'abilitazione o meno del vsync all'interno delle opzioni di gioco.
sintopatataelettronica15 Ottobre 2014, 06:36 #10
Originariamente inviato da: s12a
Non intendevo che il cap rimovibile in via semi-ufficiale solo da shell sia cosa buona e giusta, ma specificatamente che la sua assenza è stata la normalità fin'ora nei giochi per pc, e che dunque non mi sembra molto ragionato lamentarsi che la scelta sia solo fra 30fps, 60fps e niente cap.

Non so se il gioco in questione permetta l'abilitazione o meno del vsync all'interno delle opzioni di gioco.


Si, in effetti.. sarà stata l'ora: volevo solo sottolineare che è una soluzione inutilmente macchinosa quella proposta (bastava non cappare).

Qui ciò che per davvero non è ragionato è cappare framerate (dando giustificazioni astruse) per non far sfigurare le console..
Cioè.. non ha davvero nessun senso sviluppare titoli che girano su hardware MOLTO differenti come potenza e non sfruttare la scalabilità degli engine utilizzati.

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