Terminati i lavori su Warhammer Online

Terminati i lavori su Warhammer Online

Warhammer Online: Age of Reckoning entra nella fase di masterizzazione. Il gioco definitivo sarà lanciato il 18 settembre.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 13:42 nel canale Videogames
 
Electronic Arts annuncia che i lavori su Warhammer Online: Age of Reckoning sono stati ultimati e conferma la data di rilascio del 18 settembre. Il MMORPG sviluppato da EA Mythic (Dark Age of Camelot) è indirizzato solamente al PC e sfrutta la licenza fornita da Games Workshop inerente il gioco di ruolo da tavolo Warhammer.

EA Mythic ultimerà la fase di beta test a partire dal 7 settembre quando lancerà lo stress test finale. Parteciperanno a questa fase dello sviluppo coloro che acquisteranno il gioco con qualche giorno di anticipo e chi è stato selezionato per il beta test chiuso.

Warhammer Online: Age of Reckoning

Oltre che nella versione tradizionale, Warhammer Online sarà disponibile nell'edizione per collezionisti, di cui saranno realizzate solamente 60.000 unità. Prezzo di listino: $ 79.99.

Warhammer Online contiene due fazioni distinte: Order e Destruction. Ognuna delle due fazioni comprende tre classi differenti; i personaggi di ogni classe possono evolversi all'interno di una delle quattro carriere disponibili. La conformazione fisica dei personaggi subirà dei cambiamenti in base al numero di battaglie affrontate e al livello di esperienza.

Warhammer Online: Age of Reckoning

I programmatori di EA Mythic hanno pensato ad un sistema che rileva le collisioni tra personaggi appartenenti a fazioni differenti (il sistema non funziona con gli NPC e con i personaggi amici). La caratteristica principale di Warhammer Online riguarda, tuttavia, il cosiddetto Realm vs. Realm, definito "di nuova generazione" dagli sviluppatori.

L'RvR di Warhammer Online include tre tipi di battaglia, a seconda delle razze coinvolte: Dwarfs vs. Greenskins, Empire vs. Chaos e High Elves vs. Dark Elves. Si annoverano gli skirmish, PvP casuali; i battlefield persistenti, consistono in battaglie ad obiettivi; gli scenario, battaglie tra fazioni differenti all'interno di istanze; Campaigns, in cui l'obiettivo è conquistare le città avversarie.

21 Commenti
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riuzasan27 Agosto 2008, 14:05 #1
Posso solo dire che sono un appassionato di Dark Age of Camelot a cui gioco ancora, che ho fatto 4 mesi di betatesting e che, IMHO, WAR è un bel gioco, ma sarebbe stato meglio completare tutti i contenuti precedentemente previsti, migliorare l'engine 3d con un minimo di bumpmapping ai soffitti e al terreno rendendo il gioco almeno pragonabile tecnicamente ad AoC o Lineage2 (semmai deselezionabile in fase di configurazione ... cosi messo ha una grafica vecchia di 1 anno), fixare i bug dell'engine e delle quest che ancora ci sono, e permettere un open beta di un paio di mesi per il balancing delle classi e un maggior feedback sul gioco.
lovsky27 Agosto 2008, 14:16 #2
In attesa d aquistarlo mi domando solo se sarà veramente una valida alternativa a wow e se le innovazioni rispetto AL precedente mmorpg wow faranno dire "il gioco vale la candela!"
Aegon27 Agosto 2008, 14:22 #3
Vedremo, io a dire la verità sono un po' scettico. Sarà a causa della grande delusione di AoC, ma al momento credo che WoW rimanga inattaccabile.
Semplicemente per il fatto che ormai ha una base solidissima di contenuti.

Probabilmente WHo e AoC saranno in grado di scalzarlo tra 1-2 anni, quando avranno più intrattenimento, ma ancora proprio no.
yume the ronin27 Agosto 2008, 14:25 #4
per la mia esperienza in beta è troppo simile a wow, gioco che ormai ha dato tutto quello che poteva

RvR senza molto senso visto che si resetta tutto una volta concluso e un sistema di pve fin troppo classico se si escludono le "quest a zona", tralasciamo poi il sistema di combattimento a paragone del quale il metodo in tempo reale utilizzato da funcom si rivela avanti anni luce

provare lo proverò sicuramente, ma purtroppo penso che difficilmente mi farà rivivere le emozioni di dark age of camelot

dovessi scommettere su war o su aoc, la mia puntata la farei su aoc, nonostante entrambi abbiano sicuramente bisogno di un periodo di maturazione almeno fino al termine del 2008, ma aoc sembra si avvicini molto di più a daoc di quanto non lo faccia il gioco della (ricostituita) mithyc
Chrno27 Agosto 2008, 14:58 #5
non è come Daoc perchè non è daoc.
Ratatosk27 Agosto 2008, 15:01 #6
Non vedo l'ora.

Fra parentesi la scelta di non implementare collisioni con NPCs e Friendly PCs è assolutamente da sottoscrivere, la collisione con tutti mostrata da Age of Conan è un chiarissimo esempio di come non procedere, rendendo difficoltosa qualunque attività cittadina.

Originariamente inviato da: yume the ronin
RvR senza molto senso visto che si resetta tutto una volta concluso e un sistema di pve fin troppo classico se si escludono le "quest a zona"


D'altra parte l'alternativa al reset è il Game Over, cosa che non mi sembra implementabile in un MMO :>
Asterion27 Agosto 2008, 15:21 #7
Ho amato DAoC per 4 anni (Hibernia forever) e ora gioco quando posso a WoW (cioè quasi mai) ma, da quanto ho visto, WO sarà più un'evoluzione di DAoC che un concorrente di WoW. Lo stile del gioco mi pare proprio diverso...
reddragon1975200327 Agosto 2008, 15:35 #8

boh

Allora, io ho giocato la Beta dal primo giorno e ho smesso lunedì. Intanto ho provato anche AOC.

Sinceramewnte l'impegno profuso in WAR mi pare eccellente. Si è creato un gioco semplice come WOW ma che ha delle novità interessanti - Public Quest e Assedi in primis.
Ha un background che deriva dal gioco GW che è superiore a qualunque gioco.

Ovvimente non son tutte rose e fiori, come non lo erano all'inizio su WOW e non lo saranno mai su AOC.

RvR in end game, testato ultimamente non è piaciuto su alcune cose, mancano elementi su mappa (i trasporti) però il gioco è veramente superiore.

Non si sente per nulla il bisogno di implementare tutte le classi da subito sinceramente e solo ci non ci ha giocato può fare le pulci su queste cose. Ci sono circa 12 classi per tipologi di schieramento e mi sembrano più che sufficenti per iniziare.

Come stile di gioco lo trovo una via di mezzo tra DAOC (abbastanza lontano) che WOW. Sinceramente mi pare il miglior MMORPG come usicta.

Non commento AOC a cui ho dato due mesi di vita e sinceramente tutti stanno abbandonando...
reddragon1975200327 Agosto 2008, 15:36 #9
ps... c'è una piccola parte di collisioni cmq... non assurede come in AOC
masterlollo27 Agosto 2008, 15:43 #10
mai nessun gioco sarà come ULTIMA ONLINE....

...divertimento assicurato...duelli in cui contano vermanete l'abilità e la strategia

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