Tekken 7: rilasciato trailer di gameplay a 60fps

Tekken 7: rilasciato trailer di gameplay a 60fps

Il trailer comprende circa due minuti di sequenze di gioco e mostra diversi personaggi mentre combattono tra di loro.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:46 nel canale Videogames
 

Dopo aver realizzato una serie di test legati a svariati eventi in Giappone, Bandai Namco si appresta a rilasciare la versione arcade definitiva di Tekken 7 nel paese del Sol Levante. Questo avverrà nel mese di febbraio 2015, mentre successivamente il nuovo picchiaduro arriverà anche sulle console domestiche.

Sia la versione arcade che quella per PS4 e Xbox One vantano l'Unreal Engine 4, per la prima volta utilizzato in questa storica serie di picchiaduro. Negli ultimi giorni, inoltre, Bandai Namco ha annunciato un nuovo personaggio per Tekken 7: si tratta di Lucky Chloe. Sta, inoltre, valutando l'inserimento di un personaggio di etnia araba.

Tekken 7 sarà basato sui combattimenti uno contro uno, e non team-based come accade per la sottoserie Tekken Tag Tournament. Ci saranno due nuove meccaniche: Rage Art, che permetterà ai giocatori con poche vite di realizzare una serie di mosse non parabili; e Power Crush, che invece permetterà di continuare ad attaccare anche se colpiti dal nemico.

17 Commenti
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PhoEniX-VooDoo12 Dicembre 2014, 09:17 #1
ma il fatto di non aggiungere mai della fisica e del realismo alle animazioni e' una scelta voluta per qualche motivo?

voglio dire, grafica a parte questo Tekken ed il primo su Playstation sono la stessa cosa


P.S. Street Fighter uguale
DosFX12 Dicembre 2014, 09:38 #2
Anch'io non capisco come in 20 anni non hanno implementato un minimo di fisica, anzi guardando i filmati su youtube di tekken 1 del '94 le animazioni sembrano piu' aderenti alle leggi della fisica anche se meno complesse a livello di movimenti. Capisco che sia un arcade ma almeno un po' di realismo potrebbero metterlo a costo di diminuire la velocita' di gioco
Necroticism12 Dicembre 2014, 09:43 #3
E' ovviamente voluta per far sì che le mosse abbiano effetti coerenti più o meno in tutte le situazioni. Se per esempio lo stesso calcio avesse un effetto diverso a seconda del punto dove va a colpire (a causa della posizione relativa dell'avversario o del movimento che sta facendo), i risultati sarebbero imprevedibili e questo renderebbe il gioco meno strategico. Tekken è già abbastanza complesso di suo, il realismo è l'ultima cosa di cui ha bisogno.

Comunque tra il primo capitolo e questo la differenza è abissale, in T1 manco esistevano i movimenti in 3D. Dire che è come l'1 è come dire che Starcraft 2 è Dune 2 con la grafica rifatta.

edit: una cosa che potrebbero fare è rifare le animazioni più vecchie. Quelle dei personaggi nuovi sono splendide, ma roba tipo l'hellsweep risalgono alla notte dei tempi e non si possono vedere.
benderchetioffender12 Dicembre 2014, 09:51 #4
mi stavo chiedendo la stessa cosa.... ho giocato parecchio a T4 su ps2, alla fin fine, che diavolo, son le STESSE IDENTICHE animazioni, movimenti etc....

e pure sulla grafica avrei qualcosa da ridire a questo punto...

Originariamente inviato da: Necroticism
.... i risultati sarebbero imprevedibili e questo renderebbe il gioco meno strategico. Tekken è già abbastanza complesso di suo, il realismo è l'ultima cosa di cui ha bisogno.


ma si parlava della resa grafica, non certo di stravolgere la fisica del gioco... le animazioni hanno gli stessi identici manichini e le giunture lavorano alla stessa maniera ALMENO di T4..
beppe9012 Dicembre 2014, 10:23 #5
Figo!! Certo che i 60fps su YouTube servivano proprio, danno tutto un'altra impatto...
JoJo12 Dicembre 2014, 10:24 #6
Originariamente inviato da: Necroticism
Starcraft 2 è Dune 2 con la grafica rifatta.


DUNE 2 Wins!
PhoEniX-VooDoo12 Dicembre 2014, 10:28 #7
Originariamente inviato da: Necroticism
E' ovviamente voluta per far sì che le mosse abbiano effetti coerenti più o meno in tutte le situazioni. Se per esempio lo stesso calcio avesse un effetto diverso a seconda del punto dove va a colpire (a causa della posizione relativa dell'avversario o del movimento che sta facendo), i risultati sarebbero imprevedibili e questo renderebbe il gioco meno strategico. Tekken è già abbastanza complesso di suo, il realismo è l'ultima cosa di cui ha bisogno.

Comunque tra il primo capitolo e questo la differenza è abissale, in T1 manco esistevano i movimenti in 3D. Dire che è come l'1 è come dire che Starcraft 2 è Dune 2 con la grafica rifatta.

edit: una cosa che potrebbero fare è rifare le animazioni più vecchie. Quelle dei personaggi nuovi sono splendide, ma roba tipo l'hellsweep risalgono alla notte dei tempi e non si possono vedere.


bhe prima di tutto Starcraft 2 con HOTS ha introdotto una fisica mica male

cmq dopo 20 anni forse si potrebbe anche osare di rendere il gioco meno strategico ma piu realistico (e divertente forse), non pensi?

io trovo ridicolo che quando un avversario viene colpito e vola indietro (tra l'altro sempre nella stessa posizione, uguale per tutto il volo) questo puo essere ricolpito a ripetizione e vola sempre indietro allo stesso modo quasi fosse in 2D ed avesse un corpo di cartone rigido.

questo succedeva su Tekken1 e succede oggi.
Necroticism12 Dicembre 2014, 11:23 #8
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
cmq dopo 20 anni forse si potrebbe anche osare di rendere il gioco meno strategico ma piu realistico (e divertente forse), non pensi?


Ma anche no? Ci lamentiamo sempre che i giochi sono sempre più piatti e semplificati e quando un gioco va nella direzione opposta ci lamentiamo lo stesso? sono d'accordo che certe animazioni potrebbero essere fatte meglio, ma il realismo lasciamolo perdere, per carità di Dio. Se fosse più realistico una ragazzina come Xiaoyu non potrebbe fare neanche il solletico al resto del cast, ma perchè mai dovrei perdere un personaggio con il suo stile e la sua strategia di gioco? Non ha senso. Impoverisci il gioco senza guadagnare nulla.

Se guardi Dead or Alive 5 (che tra l'altro è in arrivo per PC) certe animazioni sono fatte meglio (soprattutto le varie hold) e le juggle sono meno legnose, ma è comunque del tutto assurdo.
Grayskull12 Dicembre 2014, 13:33 #9
e dell'irrealisticità del vedere uomini enormi e muscolosi e donne minuscole, graziose e senza un filo di muscoli che generano la STESSA forza nei colpi ne vogliamo parlare?
lo so, lo so, è voluto, è così da anni e via dicendo, ma vederlo strappa sempre un sorriso...
-Vale-12 Dicembre 2014, 13:50 #10
Originariamente inviato da: beppe90
Figo!! Certo che i 60fps su YouTube servivano proprio, danno tutto un'altra impatto...


e poi siamo ancora a 30 fps su console

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