Tecnologia SpeedTree anche su PlayStation 3

Tecnologia SpeedTree anche su PlayStation 3

IDV fa sapere che la sua tecnologia sarà impiegata in diversi titoli lancio di PlayStation 3.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:36 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
SpeedTree è un'avanzata tecnologia che genera fogliame in tempo reale sia per videogiochi che per simulazioni. Nel primo caso risulta fondamentale per dare varietà agli ambienti di gioco, essendo in grado di generare boschi, foreste e addensamenti vegetativi in maniera dinamica. SpeedTree è presente in prodotti quali Oblivion, Gothic 3, Project Gotham Racing 3, Auto Assault, Neverwinter Nights 2 e molti altri ancora. Fa parte, inoltre, dell'Unreal Engine 3.0.

Lo sviluppatore di SpeedTree, Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), ha oggi annunciato che diversi titoli lancio di PlayStation 3 si avvarranno di tale tecnologia. I giochi in questione sono Resistance: Fall of Man, Call of Duty 3, Full Auto 2: Battlelines, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fatal Inertia e Way of the Samurai 3.

Con SpeedTree si ottiene un elevato dettaglio visivo senza impiegare necessariamente un grande numero di poligoni. Fanno parte della tecnologia gli effetti del vento e l'adeguamento dinamico del livello di dettaglio. SpeedTree contiene, infine, una libreria con centinaia di alberi, facenti parte di oltre 170 specie differenti.

Immagini e ulteriori informazioni del supporto SpeedTree a PlayStation 3 sono disponibili presso il relativo sito ufficiale. Per ulteriori informazioni su IDV consultate, invece, questo sito.

6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
DevilsAdvocate02 Novembre 2006, 18:00 #1
Hum..... mi confermate che questi sono gli stessi alberi
(e nella stessa stessa quantita') che si vedono giocando a Oblivion su
Xbox360 o su PC con una scheda di fascia alta?

A me sembra che in-game siano meno/meno dettagliati, ma io non ho una
scheda video da 400 Eurozzi.....
nyonik02 Novembre 2006, 18:04 #2
sisi tutto ok. + che altro sono le texture in lontananza che diventano brutte...
DevilsAdvocate02 Novembre 2006, 18:13 #3
Anche gli screenshoots in basso sono uguali? A me sembrano di
piu'/ritoccati, non so se per un cambio di versione di speedtree o per
delle tipiche immagini taroccate (tipo quelle ritoccate al photoshop).

Saro' io che son maligno......
dema8602 Novembre 2006, 18:44 #4
Originariamente inviato da: nyonik
sisi tutto ok. + che altro sono le texture in lontananza che diventano brutte...

Confermo, in lontananza il degrado é vistoso, ma da vicino le textures sono quelle...
dema8602 Novembre 2006, 18:44 #5
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Saro' io che son maligno......

E' normale visto il tuo nick...
ThePunisher02 Novembre 2006, 22:28 #6
E' presente anche in Call of Juarez questa tecnologia?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^