Tecnologia Cell anche nel prossimo Nintendo Wii?

Tecnologia Cell anche nel prossimo Nintendo Wii?

Pare che anche la prossima console di Nintendo possa avere un processore con caratteristiche allineate a quelle dei rivali.

di pubblicata il , alle 10:56 nel canale Videogames
Nintendo
 
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Ventresca13 Ottobre 2010, 14:53 #11
Originariamente inviato da: coschizza



per esempio oggi usiamo una tecnoligia chiamata x86 sulle nstee cpu, si puo definire morta ormai vetusta obsoleta inneficiente ecc


sono un po' ignorante in materia, ma ad esempio so che nell'ambito mobile ARM è anni luce rispetto ai processori x86; nell'ambito Desktop qual'è un'architettura che si potrebbe definire come figlia, evoluzione o perfetta sostituta dell'x86? e perché ( oltre al fatto che Intel e AMD mettono ovviamente dei paletti ) non viene adottata?
devil_mcry13 Ottobre 2010, 15:00 #12
Originariamente inviato da: coschizza
quando un azienda investe in un progetti lungo anni e con tanti soldi messi sul piatto non conta piu solo lo bonta del progetto ma il fatto che una volta iniziato va portato a termine

quindi se ora usano il cell e sulla prossima generazione fanno lo stasso (quindi con un progetto che copre 2 generazioni lunghe 10-15 anni) non significa che il progetto sia buono e che non ci siano stati errori

per esempio oggi usiamo una tecnoligia chiamata x86 sulle nstee cpu, si puo definire morta ormai vetusta obsoleta inneficiente ecc eppure chi ha investito la porta avanti da decenni e non ha nessuna intensione di cambiarla (giustamente ver vari motivi) eppure i fatti sono fatti

la microsoft ha pagato ibm è ha preso la licenza per la sua cpu di dericato power
la sony ha pagato ibm è ha preso la licenza per la sua cpu di dericato power
la nintendo ha pagato ibm è ha preso la licenza per la sua cpu di dericato power

tutti e 3 hanno interesse a non cambiare hardware per ridurre i costi di sviluppo quindi alla fine è normale che l'ibm continui nei suoi progetti ma questo a prescindere del fatto che sia una buona idea dal punto di vista tecnologico


guarda che per x86 non si intende una tecnologia ma una famiglia di cpu (che istruzioni capiscono) tanto che le cpu moderne sono in realtà cpu risc che hanno un "traduttore" per le istruzioni cisc, e non più cisc come i primi sistemi anni 80... senno non avresti cpu superscalari basati su pipeline
coschizza13 Ottobre 2010, 15:18 #13
Originariamente inviato da: Ventresca
sono un po' ignorante in materia, ma ad esempio so che nell'ambito mobile ARM è anni luce rispetto ai processori x86; nell'ambito Desktop qual'è un'architettura che si potrebbe definire come figlia, evoluzione o perfetta sostituta dell'x86? e perché ( oltre al fatto che Intel e AMD mettono ovviamente dei paletti ) non viene adottata?


non esiste un sostituto e il perche è molto semplice amd e intel che hanno un duopolio sul mercato non hanno nessun vantaggio a cabiare visto che non avrebbero nessun vantaggio certo e solo tanti rischi
coschizza13 Ottobre 2010, 15:21 #14
Originariamente inviato da: devil_mcry
guarda che per x86 non si intende una tecnologia ma una famiglia di cpu (che istruzioni capiscono) tanto che le cpu moderne sono in realtà cpu risc che hanno un "traduttore" per le istruzioni cisc, e non più cisc come i primi sistemi anni 80... senno non avresti cpu superscalari basati su pipeline


questo lo so con x86 intendo il set di comandi che è rimasto obsoleto, il fatto che dopo loro fanno giri incredibili per trasformare l'x86 in altro per rendere l'esecuzione piu efficiente è un altro discorso ma dimostra proprio che il set di comandi originale è ormai innadeguatoaltrimenti non ha nessun senso fare il "traduttore" per le istruzioni cisc
mentalrey13 Ottobre 2010, 15:53 #15
Cpu a parte il problema del porting c'e' comunque, ma principalmente tra 360 e le altre 2 consolle
che utilizzano un sistema e delle librerie di rendering completamente diverse.
Certo dovrebbe essere meno pesante rispetto all'approccio di prima tra 360 e ps3 che usava
un approccio che contemplava la scheda grafica quasi come se fosse un optional.
devil_mcry13 Ottobre 2010, 18:22 #16
Originariamente inviato da: coschizza
questo lo so con x86 intendo il set di comandi che è rimasto obsoleto, il fatto che dopo loro fanno giri incredibili per trasformare l'x86 in altro per rendere l'esecuzione piu efficiente è un altro discorso ma dimostra proprio che il set di comandi originale è ormai innadeguatoaltrimenti non ha nessun senso fare il "traduttore" per le istruzioni cisc


mmm ma le istruzioni risc non sono diverse dalle cisc

la diff è che i cisc avevano magari 20 istruzioni simili, che potevano essere ricondotte ad una base, e i risc ne avevano solo una, quella di base

mmm mi viene difficile farti un esempio, ma se vedi l'assembly x86, cioe se ti guardi le istruzioni delle cpu, capisci cosa intendo

questo comporta che la logica di decodifica delle istruzioni, interna alla cpu, anzichè essere microprogrammata diventa cablata, il che la rende molto più veloce come puoi immaginare

i risc andavano + veloci per come erano fatti, non per le istruzioni, ma di contro hanno bisogno di ottimizzazione senno ...
predator8713 Ottobre 2010, 18:51 #17
Originariamente inviato da: Masamune
una console nintendo con performance allineate ai tempi?
fantascie(me)nza °_°


oggi non riuscivo a giocare con la wii a resident evil chronicles, rallentamenti paurosi
19banjo8013 Ottobre 2010, 23:50 #18
Originariamente inviato da: Masamune
una console nintendo con performance allineate ai tempi?
fantascie(me)nza °_°

Veramente è la prima console home a non essere al passo con la concorrenza dal pdv hardware,le altre sono sempre state pari se non addirittura superiori!
Il SNES dava le piste al Sega Megadrive ed il Nintendo 64 sul 3D era meglio della Playstation per non parlare del Gamecube che faceva girare giochi come Resident Evil 4 ed F-ZERO GX!
Cmq il Wii 2 dovrà essere potente almeno come la PS3 altrimenti sono dei barboni!
Stappern14 Ottobre 2010, 00:11 #19
per favore non scherziamo il gamecube non era di certo all altezza di ps2 e xbob
19banjo8014 Ottobre 2010, 01:46 #20
Originariamente inviato da: Stappern
per favore non scherziamo il gamecube non era di certo all altezza di ps2 e xbob

L'xbox era di sicuro la più potente per via degli shaders avanzati che aveva ma per quanto riguarda il cubo ti sbagli veramente di grosso!Vatti a vedere qualche filmato del remake di resident evil così ti rinfreschi la memoria...impressionante!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^