Tech demo Nvidia: ecco il futuro della distruzione ambientale

Tech demo Nvidia: ecco il futuro della distruzione ambientale

Nvidia ha mostrato la tech demo "Real Time Dynamic Fracture" in occasione del Game Developers Conference.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
NVIDIA
 
26 Commenti
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sanzokan28 Marzo 2013, 14:08 #11
Secondo me invece il lavoro svolto è ottimo...avere un terreno di gioco con cui interagire così sarebbe stupendo
IL_mante28 Marzo 2013, 14:22 #12
il problema di tutte queste tech demo è sempre il solito:

ambiente ridicolmente minuscolo, sfondo disegnato e fonte di luce immobile
Capellone28 Marzo 2013, 15:08 #13
non male per essere un effetto in real time, ma la fisica dei materiali e dell'architettura deve essere implementata meglio visto che Nvidia sviluppa e promuove da anni il proprio motore PhysX ereditato da Ageia.
djfix1328 Marzo 2013, 15:13 #14
a me non è piaciuta la gestione dei pesi dato che i pezzi più grandi rotolano come fossero di polistirolo (vi ricordate i film colossal dei titani, di ulisse ecc dei nostri nonni?), sono effetti speciali un po' pacchiani per un nome così elaborato...
thefra28 Marzo 2013, 15:21 #15
Bene, per il prossimo WORMS dei Team 17 ci vorrà minimo una Geforce GTX 680 :-)
Wolfhask28 Marzo 2013, 15:56 #16
Oddio mi sarai aspettato qualcosa di più dal lato fisico avendo loro per giunta physx....
mirkonorroz28 Marzo 2013, 16:20 #17
Certo che per una volta che sono stati onesti, nel non far stravedere cose che poi non si realizzeranno o verranno castrate a causa della poca potenza HW, ci si lamenta pure
Per ottenere qualcosa di realistico non scriptato bisognera' andare per piccoli passi: e' troppa la mole di calcoli, poi magari si poteva fare di meglio ma forse nessuno e' in grado di provarlo tra di noi.
Ovvio che poi la distruzione dipende anche dal tipo di materiale, dalle eventuali fibre, dalla forma, dimensione e massa e velocita' dei corpi che si urtano, etc... roba non molto semplice insomma
biffuz28 Marzo 2013, 16:30 #18
Ma mettessero questo nel prossimo GTA, anziché preoccuparsi tanto dei riflessi sugli spigoli delle carrozzerie
lucabeavis6928 Marzo 2013, 17:09 #19
Solo a me è venuto in mente Overlord 2?
D4N!3L328 Marzo 2013, 17:14 #20
A me l'effetto globale non dispiace, certo mi piacerebbe vedere qualcosa del genere in-game con un contesto piuttosto che solo come tech demo.

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