Sviluppatori Darksiders II: grafica Wii U allineata all'attuale generazione
L'hardware di Wii U ha una capacità di calcolo assimilabile a quella delle console di attuale generazione, secondo il game director di Darksiders II, Marvin Donald.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Marzo 2012, alle 08:01 nel canale VideogamesWii UNintendo
Gli sviluppatori di Vigil Games stanno ultimando i lavori sulla versione Wii U di Darksiders II, che sarà uno dei titoli del lancio della nuova console domestica di Nintendo. Il game director di Darksiders II, Marvin Donald, ha detto a Game Reactor che le sue impressioni sul nuovo sistema sono positive, ma che non ci si deve aspettare una grafica migliore rispetto a quella consentita dalle console dell'attuale generazione.
"Abbiamo delle limitazioni in dipendenza dei progressi di Nintendo", ha detto Donald. "L'unico nostro problema è che non abbiamo ancora una data per il lancio. Quando Nintendo si impegnerà a fissare una data di lancio per Wii U potremo comunicare la data del rilascio di Darksiders II. Stiamo lavorando per avere il nostro gioco pronto per il day one di Wii U, e per il momento non abbiamo difficoltà a rispettare questi piani".
"Siamo già in grado di far girare Darksiders II sull'hardware di Wii U senza rallentamenti e siamo molto contenti dal tipo di interfacciamento consentito dal nuovo controller. Stiamo adesso ponderando delle soluzioni per rendere l'esperienza di gioco su Wii U veramente unica, sfruttando lo schermo supplementare del tablet-controller e le funzionalità touch. Ci saranno sicuramente delle feature che non avremo sugli altri formati, ma graficamente, per la maggior parte, non ci saranno grosse differenze".
"Per quanto ne sappiamo adesso, l'hardware di Wii U sarà allineato a quello delle console dell'attuale generazione. Dal punto di vista della resoluzione, delle texture e del dettaglio poligonale non si sta facendo niente di diverso rispetto alle versioni per l'attuale generazione, ma sicuramente sfrutteremo adeguatamente il nuovo controller".
Vigil Games aveva anticipato dei limiti all'hardware di Wii U già nella scorsa estate, quando lo stesso Donald dichiarava: "Abbiamo appena ricevuto la seconda generazione degli strumenti di sviluppo per Wii U, non sappiamo quanto manchi al lancio effettivo della console e se ci saranno altre modifiche all'hardware e quali potrebbero essere. Tutto questo ha creato una certa instabilità nello sviluppo".
"Quando abbiamo ricevuto il nuovo kit di sviluppo c'erano delle cose della vecchia build che non funzionavano col nuovo hardware e quindi abbiamo dovuto interrompere lo sviluppo e aspettare gli update. Quindi, da questo punto di vista lo sviluppo è stato abbastanza complicato".
Anche Mark Rein ha rilasciato alcune interessanti dichiarazioni su Wii U nelle ultime settimane: "Ho giocato a Batman Arkham City su Wii U e devo dire che con quel controller si possono fare delle cose molto interessanti. Rimarrei molto sorpresso se [Wii U] andasse male".
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe non ricordo male l'hardware di wii u dovrebbe essere migliore rispetto a xbox360 e ps3 ma ovviamente non verrà sfruttato, se non nei giochi in esclusiva per Nintendo.
Visto che l'hw di xbox e' del 2004
Direi che è un fail prima ancora di uscire. Quindi niente 1080p e motori grafici ritriti per i prossimi 5 anni....moooolto bello
Mai visto grafica del genere in tempo reale sulle attuali console...
Quanto li ha pagati sony?
Certo mi sarei aspettato molto di più, però si sapeva che più o meno il livello quello sarebbe stato.
Mai visto grafica del genere in tempo reale sulle attuali console...
Quanto li ha pagati sony?
Oddio, guardati ad esempio God of war 3, non è che sia meno spettacolare graficamente eh! (per restare in ambito Sony)
Tieni conto che le attuali sono console con hardware di 6 anni fa, perciò per la gestione di certe cose il Wii U sarà di certo avantaggiato dal fatto che ha una GPU molto più aggiornata, seppur non più potente (o poco più come si dice).
Le GPU attuali gestiscono meglio alcuni effetti grafici, le attuali console invece ci arrivano sacrificando più risorse.
Dal mio punto di vista i futuri titoli avranno dei miglioramenti ma non così rilevanti come si potrebbe sperare, alla fine Nintendo non è mai su questo che punta.Considera anche che lo Zelda del video è un titolo interno, perciò penso che l'hardware sia sfruttato a dovere.
lad emo di zelda, tecnicamente spettacolare, girava in tempo reale a 1080p senza la minima esitazione, segno che di "sostanza" nella wiiu ce n'è e come!!!
Hanno preso darksider 2 convertendolo pari pari su wii U con la possibilità di gestire inventario e tutto tramite secondo schermo.
http://www.youtube.com/watch?v=i2Ns...player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=27Lf...player_embedded
THQ non naviga nell'oro, anzi.
Difficile vederli rischiare, in quelle condizioni economiche, un motore grafico "nuovo" per una next console.
Direi che è un fail prima ancora di uscire. Quindi niente 1080p e motori grafici ritriti per i prossimi 5 anni....moooolto bello
Mamma mia... che tristezza
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".