Supreme Commander 2 arriverà in primavera

Supreme Commander 2 arriverà in primavera

Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.

di pubblicata il , alle 11:48 nel canale Videogames
Square Enix
 
45 Commenti
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Spike8819 Novembre 2009, 15:49 #11
EDIT DOPPIO POST
entanglement19 Novembre 2009, 15:58 #12
tra l'altro mi sembra che neanche la versione per xbox360 fosse questo capolavoro di conversione

http://www.metacritic.com/games/pla...eme%20commander
Spike8819 Novembre 2009, 16:06 #13
Originariamente inviato da: entanglement
tra l'altro mi sembra che neanche la versione per xbox360 fosse questo capolavoro di conversione

http://www.metacritic.com/games/pla...eme%20commander



LEVIAMO il neanche...la versione PC è un CAPOLAVORO...semmai la versione xbox è orrenda...sistema di controllo ridicolo telecamere con iquadrature non llibere, cap unit diminuito e niente aa per non parlare della grafica segata...vomito insomma
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console
entanglement19 Novembre 2009, 16:09 #14
Originariamente inviato da: Spike88
LEVIAMO il neanche...la versione PC è un CAPOLAVORO...semmai la versione xbox è orrenda...sistema di controllo ridicolo telecamere con iquadrature non llibere, cap unit diminuito e niente aa per non parlare della grafica segata...vomito insomma
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console


la versione PC era troppo pesante per i sistemi dell'epoca. c'è da dire che così come col vecchio total annihilation, di patch in patch (e ancora di più con forged alliance ) le prestazioni sono migliorate tangibilmente. e ci gioco ancora oggi eh

ma out of the box faceva gran cagare. questo è innegabile
Spike8819 Novembre 2009, 16:16 #15
Originariamente inviato da: entanglement
la versione PC era troppo pesante per i sistemi dell'epoca. c'è da dire che così come col vecchio total annihilation, di patch in patch (e ancora di più con forged alliance ) le prestazioni sono migliorate tangibilmente. e ci gioco ancora oggi eh

ma out of the box faceva gran cagare. questo è innegabile


come il 70% dei titoli...oramai fanno minimo un 500mb di patch per ogni stramaledetto titolo uscito INCOMPLETO
però se dobbiamo fare commenti su come i giochi sono usciti male non la smetteremo più di demolire giochi
non faceva cagare aveva dei bug e dei problemi ampiamenti risolti...supreme commander con tutte le aptch è un gioco DIVINO...FORGED ALLIANCE ha il emrito di aver alleggerito molto l' oneroso compito di far quadrare l' economia facendo velocizzare almeno di un x3 il rtimo della partita

da questo nuovo titolo mi apsetto un ulteriore velocità del ritmo di gioco.
tibbs7119 Novembre 2009, 16:20 #16
Originariamente inviato da: Spike88
LEVIAMO il neanche...la versione PC è un CAPOLAVORO...semmai la versione xbox è orrenda...sistema di controllo ridicolo telecamere con iquadrature non llibere, cap unit diminuito e niente aa per non parlare della grafica segata...vomito insomma
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console


Che io sappia la versione per x-box aveva più che altro dei cali di frame-rate tali da renderlo ingiocabile. Comunque se è vero che le mappe saranno un po' meno ampie e più tecniche il gioco ne guadagnerà senz'altro.
entanglement19 Novembre 2009, 16:31 #17
Originariamente inviato da: Spike88
come il 70% dei titoli...oramai fanno minimo un 500mb di patch per ogni stramaledetto titolo uscito INCOMPLETO
però se dobbiamo fare commenti su come i giochi sono usciti male non la smetteremo più di demolire giochi
non faceva cagare aveva dei bug e dei problemi ampiamenti risolti...supreme commander con tutte le aptch è un gioco DIVINO...FORGED ALLIANCE ha il emrito di aver alleggerito molto l' oneroso compito di far quadrare l' economia facendo velocizzare almeno di un x3 il rtimo della partita

da questo nuovo titolo mi apsetto un ulteriore velocità del ritmo di gioco.


out of the box burnout paradise era (è una gran figata
i call of duty anche, sf4 anche
Spike8819 Novembre 2009, 16:36 #18
si ho letto che le mappe saranno ridimensionate ma senza ridurle a quelle di n rts classico, sul cap unit credo sarà sempre esagerato.
Però dicono di aver ottimizzato molto per avere una grafica migliore con le stesse risorse hardware del precendente...quindi sarà sempre un mattone ma migliore graficmanete.
notevole invece la decisione dell' albero tecnologico della ricerche con l' abolizione dei tech level t1 t2 t3 t4(sperimentale) saranno rimossi esisteranno solo rami di ricerca da approfondire a vari livelli e separatamente...inoltre notevole il fatto che finalmente le unità miglioreranno tutte...spesso nel vecchio supcom ti ritrovavi con 100aia di cari T1 passavia a t2 ma loro rimanevan t1...stavolta se uno avrà 100 carri t1 potra migliorarli pagando il giusto e convertendoli in t2! questo smorzerà di molto i tempi di gioco a mio avviso e sopratutto si useranno di più le sperimentali che saranno tantissime divise in sperimentali minori e maggiori...in totale mi pare di aver capito che saranno 24
le minori saranno poco più di unità t3 molto evolute e saranno "economiche" le maggiori saranno mostri sacri di potenza e di costo capaci di fronteggiare da sole intere armate...probabilmente le sperimentali maggiori saranno molto più potenti in realzione delle t4(sperimentali) di supremecommander I

io personalmente spero amplino ancora di più l' aspetto navalee e che permettano di costruire anche sull' acqua o anche meglio sotto l' acqua!

Originariamente inviato da: entanglement
out of the box burnout paradise era (è una gran figata
i call of duty anche, sf4 anche


ho detto 70% dei titoli fanno cagare out of box...è una percentuale parziale non la totalità non facciamo esempi ad capam ^^
tibbs7119 Novembre 2009, 16:51 #19
Uhm, abolire proprio i vari livelli mi pare un po' un azzardo, pur se già con gli edifici si assisteva alla loro evolizione a tech superiore. M'intriga la possibilità di customizzazione degli equipaggiamenti, anche se sono curioso di vederne l'applicazione pratica: non è nulla di originale ma amplia il gameplay senza aumentare in modo spropositato il numero di unità. Per fare un esempio sul vecchio TA gli aerei da caccia potevano sparare alle unità di terra: facevano poco danno ma capitava di riuscirci ad affondare un incrociatore se necessario mentre non avevo messo da parte abbastanza metallo per costruire una torretta d'artiglieria; se fosse possibile scegliere di montare su un caccia T1 un missile aria-aria ed uno aria-terra anziché due aria-aria si potrebbe tranquillamente avere una forza flessibile per i primi minuti di gioco.
Spike8819 Novembre 2009, 17:07 #20
e però stai attento le unità multiruolo sono fantastiche ma aumentano troppo certe volte la microgestione...cioè se aggiungono un tasto con abilità speciali o switch particolare ad ogni tipo di unità diventa igestibile se consideri 1000unità
se 3-4tipi di unità sono multiruolo ok. ma non di più per razza.
io spero più che altro nella creazione modulare stile eart2150 dove creavi tu i progetti di carri(che so corpo a con cannone gauss o corpo a con torretta aa)...però non credo lo facciano così. Invece credo di più che scegliendo determinate strade nel albero tecnologico alcune uità cambino in maniera diversa...tipo ramo a tutti i carri hanno 2 canne mentre ramo b tutti i carri hanno armatura potenziata.
non rendono modulari le unità ma rendono modulare l' albero delle tecnologie in poche parole.
il supreme commander sarà notevolmente più supreme potrà essere sul serio personalizzato molto in modo da avere commander d' attacco con artiglierie cannoni gauss e jetpack!si proprio getpack! oppure ottimi commander da supporto di 2° linea...credo molto in questo gioco e personalmente chris taylor lo reputo una persona che al di là dei guadagni(comunque ci pensa perchè per lui è un lavoro) è davvero convinto di quel che produce sempre

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