Supreme Commander 2 arriverà in primavera
Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2009, alle 11:48 nel canale VideogamesSquare Enix
Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2009, alle 11:48 nel canale Videogames
45 Commenti
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LEVIAMO il neanche...la versione PC è un CAPOLAVORO...semmai la versione xbox è orrenda...sistema di controllo ridicolo telecamere con iquadrature non llibere, cap unit diminuito e niente aa per non parlare della grafica segata...vomito insomma
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console
la versione PC era troppo pesante per i sistemi dell'epoca. c'è da dire che così come col vecchio total annihilation, di patch in patch (e ancora di più con forged alliance ) le prestazioni sono migliorate tangibilmente. e ci gioco ancora oggi eh
ma out of the box faceva gran cagare. questo è innegabile
ma out of the box faceva gran cagare. questo è innegabile
come il 70% dei titoli...oramai fanno minimo un 500mb di patch per ogni stramaledetto titolo uscito INCOMPLETO
però se dobbiamo fare commenti su come i giochi sono usciti male non la smetteremo più di demolire giochi
non faceva cagare aveva dei bug e dei problemi ampiamenti risolti...supreme commander con tutte le aptch è un gioco DIVINO...FORGED ALLIANCE ha il emrito di aver alleggerito molto l' oneroso compito di far quadrare l' economia facendo velocizzare almeno di un x3 il rtimo della partita
da questo nuovo titolo mi apsetto un ulteriore velocità del ritmo di gioco.
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console
Che io sappia la versione per x-box aveva più che altro dei cali di frame-rate tali da renderlo ingiocabile. Comunque se è vero che le mappe saranno un po' meno ampie e più tecniche il gioco ne guadagnerà senz'altro.
però se dobbiamo fare commenti su come i giochi sono usciti male non la smetteremo più di demolire giochi
non faceva cagare aveva dei bug e dei problemi ampiamenti risolti...supreme commander con tutte le aptch è un gioco DIVINO...FORGED ALLIANCE ha il emrito di aver alleggerito molto l' oneroso compito di far quadrare l' economia facendo velocizzare almeno di un x3 il rtimo della partita
da questo nuovo titolo mi apsetto un ulteriore velocità del ritmo di gioco.
out of the box burnout paradise era (è una gran figata
i call of duty anche, sf4 anche
Però dicono di aver ottimizzato molto per avere una grafica migliore con le stesse risorse hardware del precendente...quindi sarà sempre un mattone ma migliore graficmanete.
notevole invece la decisione dell' albero tecnologico della ricerche con l' abolizione dei tech level t1 t2 t3 t4(sperimentale) saranno rimossi esisteranno solo rami di ricerca da approfondire a vari livelli e separatamente...inoltre notevole il fatto che finalmente le unità miglioreranno tutte...spesso nel vecchio supcom ti ritrovavi con 100aia di cari T1 passavia a t2 ma loro rimanevan t1...stavolta se uno avrà 100 carri t1 potra migliorarli pagando il giusto e convertendoli in t2! questo smorzerà di molto i tempi di gioco a mio avviso e sopratutto si useranno di più le sperimentali che saranno tantissime divise in sperimentali minori e maggiori...in totale mi pare di aver capito che saranno 24
le minori saranno poco più di unità t3 molto evolute e saranno "economiche" le maggiori saranno mostri sacri di potenza e di costo capaci di fronteggiare da sole intere armate...probabilmente le sperimentali maggiori saranno molto più potenti in realzione delle t4(sperimentali) di supremecommander I
io personalmente spero amplino ancora di più l' aspetto navalee e che permettano di costruire anche sull' acqua o anche meglio sotto l' acqua!
i call of duty anche, sf4 anche
ho detto 70% dei titoli fanno cagare out of box...è una percentuale parziale non la totalità non facciamo esempi ad capam ^^
se 3-4tipi di unità sono multiruolo ok. ma non di più per razza.
io spero più che altro nella creazione modulare stile eart2150 dove creavi tu i progetti di carri(che so corpo a con cannone gauss o corpo a con torretta aa)...però non credo lo facciano così. Invece credo di più che scegliendo determinate strade nel albero tecnologico alcune uità cambino in maniera diversa...tipo ramo a tutti i carri hanno 2 canne mentre ramo b tutti i carri hanno armatura potenziata.
non rendono modulari le unità ma rendono modulare l' albero delle tecnologie in poche parole.
il supreme commander sarà notevolmente più supreme potrà essere sul serio personalizzato molto in modo da avere commander d' attacco con artiglierie cannoni gauss e jetpack!si proprio getpack! oppure ottimi commander da supporto di 2° linea...credo molto in questo gioco e personalmente chris taylor lo reputo una persona che al di là dei guadagni(comunque ci pensa perchè per lui è un lavoro) è davvero convinto di quel che produce sempre
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