Supporto DirectX 10 con il prossimo gioco di Techland

Supporto DirectX 10 con il prossimo gioco di Techland

La software house polacca annuncia lo sviluppo di Warhound, sparatutto 3D militare che supporta le DirectX 10.

di pubblicata il , alle 13:53 nel canale Videogames
 
40 Commenti
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broly12345611 Gennaio 2007, 14:44 #11
Bella domanda! Anche su altro thread si parlava del fatto che la xbox360 potesse sfruttare o meno le directx 10... qualche voce autorevole sosteneva di no, ma questo annuncio lascierebbe pensare di si...
A meno che anche questo gioco come crysis sia in grado di girare sia in directx10 sia in directx9, e sulla 360 giri con le 9, però non mi sembra una spiegazione convincente.
Tra l'altro il fatto che l'r500 della 360 sia simile come struttura all'r600, nonché il fatto che la 360 sia prodotta dalla microsoft mi fa pensare che sarebbe una mossa probabile l'aver previsto la compatibilità e poi tirare fuori al momento giusto (con un aggiornamento) l'asso nella manica delle directx10, un po' come la questione dei 1080p...
Però le mie sono solo supposizioni, qualcuno sa qualcosa di più sicuro?
robertoldo7711 Gennaio 2007, 15:11 #12
la nota positiva la .. la nota positiva qua.
ma state scherzando!!! io voglio giocarci subito con le dx10 altro che tra un'anno o due. che commenti sono " meno male che non escono giochi x le dx10 perchè altrimenti devo buttare la scheda" ridicoliiii poi come si fa a tifare per la 360 se è un cadavere rispetto alla ps3. ma sapete per caso cosa vuol dire fluidità? . perchè sulla 360 non esiste.
coschizza11 Gennaio 2007, 15:15 #13
Originariamente inviato da: robertoldo77
poi come si fa a tifare per la 360 se è un cadavere rispetto alla ps3. ma sapete per caso cosa vuol dire fluidità? . perchè sulla 360 non esiste.


se avessi provato la ps3 avresti visto che tutti i giochi della ps3 multipiattaforma sono piu scattosi che la versione 360.......e in certi casi anche di molto

quindi il "sapete per caso cosa vuol dire fluidità? " lo rigiro al mittente

e tutto questo nel giorno dove la sony dopo aver pubblicizzato per una vita uno dei suoi giochi di punta Motorstorm ha detto che la console non lo muoverà ai promessi (1080P 60fps) ma a (720P 30fps), questo dopo aver scoperto che il "cadavere" lo avevano in casa e solo ora se ne sono accorti.
robertoldo7711 Gennaio 2007, 15:20 #14
io io giochi che ho visto della ps3 sono spaventosamente fluidi. realtà.
poi se mi dici quale gioco hai visto della play 3 che scatta fammelo sapere e vi chiederò scusa.
retnI W11 Gennaio 2007, 15:24 #15
Tutti i giochi DX10 siano essi "ibridi" (che utilizzano in supporto anche le DX9) o siano essi DX10 "nativi" (che sono scritti direttamente e solamente con librerie DX10 senza ausilio di DX9, probabilmente ne vedremo solo dopo il 2010 quando forse le stesse DX10 verranno aggiornate come successe nel 2004 con le DX9) saranno compatibile con tutte le schede video DX9, forse anche DX8.
Io ad esempio ho giocato a Doom 3 finendolo con una scheda DX7 (integrata).
Giocando un gioco DX10 con DX9 srà solo graficamente "meno realistico" non supportando gli effetti della WGF2 ma ciò non significa che il gioco non partirà!
Temo che qualcuno faccia confusione tra il concettto di "compatibilità" e quello di "grafica funzionante al suo massimo"
demon7711 Gennaio 2007, 15:33 #16
E' un passaggio tecnologico davvero tosto e richiederà del tempo ma irisultati valgono davvero lo sbattimento..
non solo per i giochi e la grafica, secondo me riguarderanno tutte le funzioni multimediali e di calcolo generico!
xxxyyy11 Gennaio 2007, 15:42 #17
L' Unreal Engine 3 supporta pienamente anche le DX10.
Penso che sara' uno dei motori trainanti di queste nuove API, invece che un freno.
JohnPetrucci11 Gennaio 2007, 15:47 #18
Originariamente inviato da: robertoldo77
la nota positiva la .. la nota positiva qua.
ma state scherzando!!! io voglio giocarci subito con le dx10 altro che tra un'anno o due. che commenti sono " meno male che non escono giochi x le dx10 perchè altrimenti devo buttare la scheda" ridicoliiii poi come si fa a tifare per la 360 se è un cadavere rispetto alla ps3. ma sapete per caso cosa vuol dire fluidità? . perchè sulla 360 non esiste.

Ma tu invece sai cosa vuol dire leggere i commenti e informarsi in giro per il web tramite forum e articoli specifici o leggere riviste tecniche in merito, anzichè trollare parole senza fondamento?
A titolo d'esempio sul confronto 360 vs Ps3 leggiti questa discussione:
http://www.hwupgrade.it/forum/showt...age=1&pp=20
fukka7511 Gennaio 2007, 15:48 #19
Ragazzi non confondetevi: i giochi DX10 only (cioè Vista only, cioè che Microsoft ha comprato a suon di dollaroni in esclusiva per il nuovo OS, per lanciarlo come "OS per videogiocatori" sono già previsti per il 2007: Halo2, Alan Wake, Hellgate: London e altri che non ricordo, si potranno giocare solo su Windows Vista, ma ovviamente anche con vga DX9, senza però naturalmente godere degli "effetti speciali e colori ultravivaci" delle DX10; i giochi sm4.0 only (che cioè richiederanno almeno una vga sm4.0 per essere giocati, come oggi avviene con le vga sm3.0 per Rainbow Six: Vegas e Splinter Cell: Double Agent) non si vedranno prima di un paio di anni.

p.s. Ma solo a me 'sto gioco ricorda in maniera impressionante FarCry?
TROJ@N11 Gennaio 2007, 16:04 #20
Motorstorm su PS3 NON è fluido....mi dispiace x chi sostiene il contrario...visto con i miei occhi...scandaloso...
Tornando alla DX10 è chiaro (e non è che salto dalla felicità che chi investe budget x sviluppare un game lo deve poi anche vendere...e x la gloria delle DX10 non ci rimette di tasca propria, quindi DX9 e DX10 retrocompatibili a 9 x molti anni.

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