Supporto al 4K per Titanfall grazie alla collaborazione con Nvidia
Respawn lavorerà con i tecnici Nvidia per l'integrazione delle caratteristiche di Nvidia GameWorks.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Marzo 2014, alle 10:31 nel canale VideogamesNVIDIA
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonel momento in cui vien fuori l'oculus il monitor apparte per navigare su internet non lo uso più :P
Ecco, bravissimo che lo hai ricordato, sicuramente è molto più innovativo e curioso da provare l'Oculus rispetto un 4k anche perchè con 350$ hai l'Oculus
Esclusivamente per i film. Per il resto non è assolutamente ora, soprattutto per il gaming pc.
Ragazzi se volete giocare a 1080p con vsynch e tutto al massimo ai giochi più esosi servono 2 vga medie/top gamma, a 2k (1440p) è obbligatorio averne 2 top gamma e figuriamoci a 4k (3100p e rotti) che pc serve, ALMENO e dico ALMENO 3 vga top gamma e un buon 6 core.... Tra qualche anno avremo singole vga che terranno tranquillamente il 2k (1440p) a quel punto il passaggio a 4k sarà FATTIBILE come adesso lo è il passaggio a 1440p, adesso è solamente uno specchietto per le allodole.
Questa è la realtà poi se uno proprio non resiste e vuole investire e secondo me buttare soldi può farlo benissimo, avrà solamente speso 2000-3000 euro in più per avere 2 anni di accesso anticipato.
[cut]
non c'è già lo SSAA che è un Antialiasing che si basa sul downscaling di una risoluzione 2 o 4 volte superiore in base al settaggio?
Si', ed i campioni vengono presi anche in maniera piu' furba, almeno in teoria, non in modo "ordered".
Il mio era un discorso piu' generale, che considerava il fatto che il SuperSampling se non c'e' direttamente nel gioco, a volte e' impossibile da forzare tramite drivers o altre volte crea problemi con le textures.
Ora, volendosi accontentare (anche dal punto di vista dello sviluppatore) del downsampling (termine che non trovo corretto) sarebbe appunto sufficiente rendere disponibile all'interno del gioco la renderizzazione ad una risoluzione superiore (o custom), se proprio "non si vuole" gestire una opzione esplicita di SSAA o di AA in generale.
Nel gioco in questione non so se c'e' ed e' supportato direttamente (non ho il gioco).
Mah a me sa tanto di specchietto per le allodole...
Ma che discorso ottuso..
Fino a 24 mesi fa, dalle statistiche di Steam, si evinceva che la maggioranza dei giocatori usasse la risoluzione 1366x768. Quindi per te sarebbe stato normale non creare giochi fullHD fin al momento del sorpasso?
1024 x 768 = 2.95%
1280 x 800 = 2.51%
1280 x 1024 = 6.97%
1366 x 768 = 23.63%
1440 x 900 = 5.81%
1600 x 900 = 7.77%
1680 x 1050 = 6.58%
1920 x 1080 = 33.26%
..
1920 x 1200 = 2.34%
2560 x 1440 = 0.98%
2560 x 1600 = 0.14%
5760 x 1080 = 0.07%[/QUOTE]
Da oggi basta salir di risoluzione, Atarix ha deciso che dobbiamo rimanere sul FullHD perché
Questa è la realtà poi se uno proprio non resiste e vuole investire e secondo me buttare soldi può farlo benissimo, avrà solamente speso 2000-3000 euro in più per avere 2 anni di accesso anticipato.
Mi ricordo il 2007 dove la gente spendeva anche 4000€ per comprarsi un PC su cui far girare Crysis poi si è cominciata a soffrir la "fame" e le spese si son ridimensionate. Ciononostante a 1000 o 2000km da qui la gente benestante esiste ancora quindi, per noi non ha senso, per chi ha standard di vita paragonabili a quelli nostri di un 8/10 anni fa (o anche meglio) la cosa ha senso eccome.
CIAWA
Fino a 24 mesi fa, dalle statistiche di Steam, si evinceva che la maggioranza dei giocatori usasse la risoluzione 1366x768. Quindi per te sarebbe stato normale non creare giochi fullHD fin al momento del sorpasso?
Da oggi basta salir di risoluzione, Atarix ha deciso che dobbiamo rimanere sul FullHD perché tanto son pochi quelli che hanno schermi più risoluti.
CIAWA
A me invece sembra molto più ottuso il tuo.
Quindi stai giustificando una risoluzione usata praticamente DA NESSUNO, stai giustificando la cosa più inutile di sto mondo in quanto NESSUNO o quasi la sta usando.
Ora non dico sia sbagliato ma forse non era meglio fare un gioco migliore? Impegnarsi per giocare in più giocatori online e non solo 6? Magari aggiungere la distruzione totale? Non so magari invece di proporre il 4k era meglio farlo a 1440p cioè il 2k, risoluzione sicuramente più usata del 4k e meno costosa. Considerando che sicuramente questa risoluzione sarà un UPscaling del 1080, quindi WOW che texture.
Non si parla di non fare cose ma si parla di fare cose UTILI e che TUTTI possono USARE e USUFRUIRNE ADESSO e non tra CINQUE ANNI, capisci?
Cioè quando "tutti" avranno il 4k Titanfall sarà solo un BRUTTO RICORDO.
PS. Invece del 4k non era meglio dar la compatibilità con Oculus?
CIAWA
Ma dove? Cosa stai dicendo? Hai linkato le % di Steam e già SOLO quelle ti smentiscono ALLA GRANDE.
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