Street Fighter IV: ancora dettagli

Street Fighter IV: ancora dettagli

Emerge tutta una serie di dettagli non ufficiali su Street Fighter IV. Supporto online, nuovi personaggi, 60 fps e altro ancora.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:16 nel canale Videogames
 
Ancora dettagli su Street Fighter IV, stavolta provenienti da un sito brasiliano (vedi qui) e assolutamente non confermati ufficialmente. Dopo essere stato rivelato visivamente, Street Fighter IV adesso viene delineato, perlomeno parzialmente, anche per ciò che concerne le caratteristiche di gioco di base.

Il gioco girerà a 60 frame al secondo, ma non viene specificata la risoluzione. È confermato il supporto per il gioco online. A livello di caratteristiche, Street Fighter IV si piazza tra Street Fighter II Turbo e Street Fighter III. Capcom ha pensato ad una rivisitazione del sistema delle parate di Street Fighter III; il nuovo sistema si chiamerà Saving o Revenge.

Al set di mosse "Super" viene aggiunto il set "Ultra". Queste mosse sono basate su una successione veloce di colpi. Sarà presente in Street Fighter IV il personaggio Shen Long. Quanto alle piattaforme di destinazione, le due maggiormente accredidate rimangono PlayStation 3 e XBox 360. Street Fighter IV sarà disponibile in Giappone in formato arcade, sempre secondo queste indiscrezioni, nel secondo quarto del 2008.

Nelle precedenti presentazioni si è parlato di grafica in tre dimensioni, ma di gameplay ancorato al 2D. Ci saranno nuove mosse, nuove location e nuove caratteristiche sul fronte del gameplay. Rimarrà inalterato lo schema di controllo basato sui sei tasti.

31 Commenti
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traider10 Dicembre 2007, 10:22 #1
Era bello anche Street Fighter EX per Playstation in grafica 3D , anche se il mito reta Street Fighter 2 Turbo per SNES .
tarek10 Dicembre 2007, 10:36 #2
ma l'occhio umano non legge al max 30fps? e i film sono a 24...a cosa servono 60???
shadowlord8810 Dicembre 2007, 10:36 #3
PC !!!!
JüN1oR10 Dicembre 2007, 10:39 #4
street fighter alpha 3 per ps secondo me rimane il migliore di tutti peccato non ne abbiano fatto qualche versione x ps2 e siano passati direttamente a ps3 vedremo questo street fighter 4 se sarà all' altezza o come spero io migliore
LELEK6810 Dicembre 2007, 10:42 #5
Va beh, aspettiamo il risultato finito. Sono curioso.
Crisa...10 Dicembre 2007, 10:44 #6
Originariamente inviato da: tarek
ma l'occhio umano non legge al max 30fps? e i film sono a 24...a cosa servono 60???


un qualche dottorucolo una volta sparo' sta balla...


nella realta' dei fatti ti sfido a fare la prova con un monitor crt per pc...
impostalo a 60hz e impostalo a 100hz e lavoraci

dopo qualche minuto a 60hz hai gli occhi che ti esplodono

cosa che non succede a 100hz(o anche a 85)
night_angel10 Dicembre 2007, 10:51 #7
Originariamente inviato da: Crisa...
un qualche dottorucolo una volta sparo' sta balla...


nella realta' dei fatti ti sfido a fare la prova con un monitor crt per pc...
impostalo a 60hz e impostalo a 100hz e lavoraci

dopo qualche minuto a 60hz hai gli occhi che ti esplodono

cosa che non succede a 100hz(o anche a 85)

questo problema me lo faceva quando avevo il CRT.

ora sono passato ad un LCD da circa 1 anno e mezzo ed è tutto un altro pianeta. oltretutto i colori sono perfetti e fedeli.
Antonio2310 Dicembre 2007, 10:58 #8
Originariamente inviato da: tarek
ma l'occhio umano non legge al max 30fps? e i film sono a 24...a cosa servono 60???


questa cosa è falsa. è stata ampiamente discussa da gente che ci capisce davvero in "scienza e tecnica"...cmq sappi che al cinema bastano 24 fps perchè le immagini sono "legate" tra loro, sono immagini in "movimento" e ci si basa sul principio della persistenza dell'immagine sulla retina (Detto in parole molto povere e forse sbagliate). nei giochi invece (es, FPS, ma anche picchiaduro ecc.) ogni immagine è una istantanea slegata dalle altre, per cui il nostro cervello non "interpola" come fa ad es con un film al cinema e per questo per dare la sensazione di fluidità ha bisogno di più Frame al secondo)...detto tutto in parole poverissime e termini approssimativi...cmq c'è un thread in scienza e tecnica in cui se ne discute in maniera ampia...
jokerellone10 Dicembre 2007, 11:01 #9
Ma vermente tu stai parlando di refresh rate dello schermo in hz e lui sta parlando di fps (frame per secondo) del gioco che non sono proprio la stessa cosa ;D
ThePunisher10 Dicembre 2007, 11:04 #10
Originariamente inviato da: tarek
ma l'occhio umano non legge al max 30fps? e i film sono a 24...a cosa servono 60???


Ancora?!? ... .

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