Stime: mercato hardware PC per il gaming sui 22 miliardi di dollari nel 2011

Stime: mercato hardware PC per il gaming sui 22 miliardi di dollari nel 2011

Secondo la società di ricerca di mercato Jon Peddie Research, che analizza dati PC Gaming Alliance, il valore del mercato dell'hardware PC dedicato al gaming è destinato a crescere.

di pubblicata il , alle 08:37 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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Jackal200602 Marzo 2011, 11:25 #11
Originariamente inviato da: gd350turbo
Il mio discorso non centra con la pirateria...
Si, io ERO uno di quelli...
ERO perchè dopo aver comprato TDU2 e il futuro CRISYS2, e visto cosa hanno fatto, la voglia di spendere soldi per cambiare hardware è andata sotto zero...
Se devono fare dei giochi per pc così, meglio che non li facciano, così magari risolvono il problema pirateria...
Se ci sono tante persone che la pensano così, si fa in fretta a ridurre il 22 miliardi a 22 milioni, o peggio...


Beh, qui mi sembra che ti sia contraddetto da solo: prima dici che non c'entra con la pirateria, poi dici che speri che risolvano il problema della pirateria facendo giochi per console, come se ne fossero immuni...

Anche GTA IV era una ciofeca appena uscito (per PC intendo), ma, grazie agli aggiornamenti, anche una HD 5770 (quella che ho in firma) ce la fa tranquillamente a farlo girare con tutto al max a 1680x1050. Non è detto che sia solo colpa del porting da console a PC, vedi ad esempio Windows Vista che, appena uscito era un macigno poi, col SP2, la situazione si è normalizzata, tant'è che come leggerezza siamo a livello di Windows 7. Non tutti i prodotti escono senza bug (quasi nessuno) e, anche a distanza di anni, anche per i videogame, c'è la necessità di nuove patch che ne migliorano l'esecuzione. Non è detto che il problema di fondo sia perché il gioco fosse nato per console. GTA IV fatto girare su PS3 e su PC sono due cose completamente diverse, soprattutto a livello grafico, ovviamente perché un PC mette a disposizione una potenza elaborativa molto maggiore rispetto a quella di una semplice console.

Aggiungo, inoltre, che, ad esempio, StarCraft 2 non mi risulta sia ancora stato craccato completamente o anche solo parzialmente, eppure è un gioco di grande fama e che costa pure 60 euro ed è solo per PC. Magari è solo questione di tempo, ma, intanto, se ci vuoi giocare, lo devi comprare, quindi il sistema anti-pirateria funziona. Anche la PS3 è stata immune per un lungo periodo (infatti basta vedere i prezzi dei videogames per PS3...) alla pirateria. Ovviamente non esiste nulla che ne sia immune in eterno, ma credo che valga un po lo stesso principio delle casseforti: nessuna è inviolabile. Infatti, si punta a rallentare l'azione degli scassinatori, per dare il tempo alle forze dell'ordine per giungere alla banca e sventare la rapina: sarebbe assurdo infatti pensare di costruire una cassaforte che sia apribile esclusivamente con le chiavi o le procedure studiate per aprirla legalmente. Non esiste un materiale che non sia squarciabile (a parte il diamante, che si taglia comunque con un altro diamante, ma costruire una cassaforte di diamante è quantomeno antieconomico ) e quindi, ammesso di avere tutto il tempo, gli attrezzi e la possibilità di fare tutto il rumore possibile, la si aprirà.
gd350turbo02 Marzo 2011, 11:31 #12
Mi sono spiegato male...

Volevo dire:

Se devono fare dei giochi per pc così, è meglio che non li facciano, così forse risolvono pure il problema della pirateria, ovviamente su pc...
hermanss02 Marzo 2011, 11:33 #13
Originariamente inviato da: al135
alla faccia delle cessoles!
gaming su pc tutta la vita


quotone
Jackal200602 Marzo 2011, 11:38 #14
Originariamente inviato da: gd350turbo
Mi sono spiegato male...

Volevo dire:

Se devono fare dei giochi per pc così, è meglio che non li facciano, così forse risolvono pure il problema della pirateria, ovviamente su pc...


sorry! ora è più chiaro! a quel punto credo tu possa togliere anche il forse, perché non esistendo più nuovi giochi per PC, non esiste nemmeno la possibilità di craccarli

--> niente videogiochi = niente pirateria, questo è poco ma sicuro
gd350turbo02 Marzo 2011, 11:55 #15
Originariamente inviato da: Jackal2006
sorry! ora è più chiaro! a quel punto credo tu possa togliere anche il forse, perché non esistendo più nuovi giochi per PC, non esiste nemmeno la possibilità di craccarli

--> niente videogiochi = niente pirateria, questo è poco ma sicuro


Si, il forse era in tono "ilare e canzonatorio"...

(sarebbe come dire se elimini le persone forse elimini il problema del traffico di droga)

Ma la funzione --> niente videogiochi = niente pirateria non è completa...
Permettimi di completarla:
--> niente videogiochi = niente pirateria = niente upgrade hardware = niente introiti...
Spyto02 Marzo 2011, 12:08 #16
Secondo me il discorso è un pochetto più semplice. Fino a poco tempo fa una ps3 costava 500-600€ e a quel prezzo ci si compra un computer, anche se non il massimo si può giocare e fare tutto il resto. Chi per lavoro gira molto preferisce giocare sul portatile.
Altra questione importante non dimentichiamoci che i pc hanno un settore di nicchia nei game online. Ci sono giochi come WOW che su console non girano. L'altro giorno è uscito Rift su pre-order che ha totalizzato 1.5 milioni di account, WoW se non ricordo male ha un totale di 12 milioni di account.

Quindi finché le console non monteranno di fabbrica mouse e tastiera non ci saranno problemi per i computer.
Jackal200602 Marzo 2011, 12:09 #17
Originariamente inviato da: gd350turbo
Si, il forse era in tono "ilare e canzonatorio"...

(sarebbe come dire se elimini le persone forse elimini il problema del traffico di droga)

Ma la funzione --> niente videogiochi = niente pirateria non è completa...
Permettimi di completarla:
--> niente videogiochi = niente pirateria = niente upgrade hardware = niente introiti...


sottoscrivo
Mystico02 Marzo 2011, 20:50 #18
Che noia il discorso pireteria...

C'è ovunque, c'è sempre stata e ci sarà sempre in qualsiasi settore "informatico".
Chi si ricorda Super Dumper per creare copie 1:1 dei giochi AMIGA?
Per carità, ora ci sono in ballo altre cifre, ma le consolle all'epoca erano più difficili da bucare (chi dumpava una cartuccia nel 88-90? )
Perchè i produttori non hanno abbandonato AMIGA?

Il mercato PC si è evoluto; sono spariti molti "generi", software house, idee nuove ecc...
Ma dire che il gaming su PC è morto o quasi.. è un'idiozia. IMHO.



Discorso scheda video...
Io onestamente non vedo il problema: è dal 96 che gioco su PC e ogni scheda mi è durata almeno due anni:

-96' 3DFX voodoo ( + S3 Virge o Trio64 1mb mi pare... )
-98' 3DFX voodoo2 in SLI ( + Matrox G100)
-2000 3DFX voodoo2 in SLI ( + TNT2)
-2002 GF4 TI4600
-2004 ATI 9800 AIW
-2008 ATI 4870X2

Chiaramente, il giocare su PC, non deve essere posto sul piano "gioco tutto a palla o mi sparo".

Con la 4870X2 mi sono goduto e mi sto godendo tantissimi giochi senza rinunciare a nulla.
Se Metro2033 non va a in Full HD con AA16 e AF8 tutto max DX11 60FPS fissi con doppio scappellamento a sinistra turbo CDTI, chissene frega...
Non fa assulutamente schifo in DX10 tutto MAX a 1680x1050, anzi... Sempre meglio di quello che le consolle hanno da offrirmi.
Dal mio punto di vista, il PC mi permette di giocare divinamente (ricordo che è un'HOBBY/passione quindi niente guerre religiose grazie!), mi fa usufruire in modo completo di tutti i servizi Internet, posso lavorare, mi permette di vedere film, stampare documenti/foto, elaborare musica/foto/documenti ecc ecc...

h4xor 170102 Marzo 2011, 21:26 #19
Originariamente inviato da: al135
alla faccia delle cessoles!
gaming su pc tutta la vita


Originariamente inviato da: Yrrah
Buondì a tutto il forum, e W il gaming su PC! =)


Potete dirlo forte!!! W il gaming su PC, alla faccia di chi dice che si ridurrà solo ad un mercato di nicchia
gd350turbo03 Marzo 2011, 08:24 #20
Originariamente inviato da: Mystico
Ma dire che il gaming su PC è morto o quasi.. è un'idiozia. IMHO.

Pure io sono un accanito sostenitore del PC GAMING, ed essendo un purista, per me il gioco su pc come lo intendo io è gia morto...
Spiego:
Un tempo, nei bei tempi di Doom, Quake, Unreal & simili, il gioco veniva sviluppato su pc, quindi nasceva per pc su pc...
Oggi, lo sviluppano su console per console, poi lo "compilano" ,passatemi il termine, su pc...
Cè una bella differenza !
Questo dal lato puramente tecnico della cosa, ovviamente dal lato commerciale , il gaming su pc non morirà mai.

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