Star Wars: L'Impero in Guerra è disponibile

Star Wars: L'Impero in Guerra è disponibile

LucasArts ha annunciato che Star Wars: L'Impero in Guerra è disponibile per l'acquisto. Il nuovo RTS sul mondo ideato da George Lucas è stato sviluppato da Petroglyph.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:36 nel canale Videogames
Star Wars
 

LucasArts annuncia che Star Wars: L'Impero in Guerra è in commercio a partire dal 17 febbraio. Il nuovo strategico in tempo reale ambientato nel fantastico mondo congegnato da George Lucas è stato sviluppato da Petroglyph.

Star Wars: L'Impero in Guerra

Le vicende narrate in Star Wars: L'Impero in Guerra sono collocate qualche anno prima delle avventure narrate in Star Wars: Una Nuova Speranza, vale a dire il classico primo film della serie uscito nel 1977. Potremo scegliere se giocare con le forze dell'Alleanza Ribelle o con quelle dell'Impero Galattico. Rivedremo i pianeti che hanno fatto la storia del cinema come Hoth, Tatooine e Dagobah, ma anche altre ambientazioni solamente citate nei film.

Nella campagna single player saremo chiamati ad affrontare missioni sia sullo spazio che sulla terra. Incontreremo, inoltre, personaggi ormai storici come Chewbacca, Darth Vader e Obi-Wan Kenobi. Questi potranno essere guidati dal giocatore, fungendo da veri e propri eroi all'interno degli equilibri di gioco. Ognuno di essi vanterà, infatti, delle abilità peculiari che lo contraddistingueranno dagli altri e lo collocheranno all'interno di precise strategie.

Star Wars: L'Impero in Guerra

Anche dal punto di vista dei veicoli i fan di vecchia data saranno accontentati, grazie alla presenza dei caccia imperiali e di quelli ribelli così come di tutti gli altri mezzi terrestri visti nelle due saghe cinematografiche. La modalità skirmish, inoltre, consentirà di giocare fino in otto contemporaneamente.

LucasArts ha già rilasciato una prima patch per Star Wars: L'Impero in Guerra. Questa aggiorna il gioco alla versione 1.01 ed ha una dimensione di 20 MB.

19 Commenti
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lele98017 Febbraio 2006, 16:45 #1
se ne parlava gia da un po'

bello! sara mio
Lo ZiO NightFall17 Febbraio 2006, 16:46 #2
Finalmente, dopo mesi d'attesa è uscito IL videogioco! Mi aspetto moltissimo da questo titolo. Soprattutto dal connubbio strategia/tattica!
prova17 Febbraio 2006, 16:50 #3
E rimarrai deluso: l'aspetto strategico delle battaglie [soprattutto quelle terrestri] è deludente.

E, nel 2006, le battaglie in spazio aperto sono in 2D. Dopo 5 anni dall'uscita di Homeworld, la cosa fa francamente ridere.

Battaglie ripetitive e semplici, schema di gioco uguale a sè stesso ... lo stanno bocciando un po' tutte le riviste del settore, con dei 7.0 qua e là.
knymed17 Febbraio 2006, 16:53 #4
da quel che dici...

SCAFFALISSIMO!!!

asd
bizzu17 Febbraio 2006, 17:17 #5
Ma la guerra citata è la famosa guerra dei cloni?
Eraser|8517 Febbraio 2006, 17:19 #6
sempre meglio del suo predecessore... brrrrrr
sberla3317 Febbraio 2006, 17:23 #7
È uscito da poche ore e c'è già la patch... che bel prodottino...
Radagast8217 Febbraio 2006, 17:41 #8
sono curioso di leggere il bug fix della patch...
Attila1688117 Febbraio 2006, 17:43 #9
prova ma sai di cosa stai parlando? LOL

punto primo le battaglie terrestri sono molto curate, gia nella demo si vedono molte possibilita tattiche, possibilita di impostare la visuale 3d fino a uno zoomout che consente una amplissima visione d'insieme. Molti i comandi, le unita, per non parlare degli "eroi".

punto secondo siamo nel 2006 e SW empire at war ha le BATTAGLIE SPAZIALI IN 3D
l'hai provata la demo? hai fatto la beta? hai visto i trailer? io penso che stai parlando tanto per sentito dire... e ti fidi poi di chi? di chi fa recensioni dei giochi? delle riviste di videogames? ma LOOOOOOOOOL
ti dico solo alcune cose delle battaglie spaziali: piu di 3 differenti tipi di caccia per schieramento, corvette, fregate, incorciatori, battleship, stazioni spaziali (e di ciascuno non ce ne è un tipo solo) possibilita di mirare ai vari componenti, abilita speciali secondarie (fuoco potenziato, scudi potenziati, velocita, ecc) tutte le navi sono molto dettagliate oltre alla possibilita di salto nell'iperspazio e arrivo di rinforzi.

Chicca finale la modalita cinematic, per vedere (o rivedere) le proprie battaglie con telecamere differenti e mobili come in un film, cosa che non poteva mancare in un gioco come Star Wars!

ti sei scordato un altro pezzo, la sezione gestionale del gioco in 2d, una modalita in cui puoi fare ricerca, produrre unita e espandere il proprio impero per la galassia, intercettare flotte nemiche, attaccare pianeti, ecc

a parte che bocciare con 7 mi pare una esagerazione... poi ripeto fidati un po di loro LOL io preferisco provarli di persona

ultima cosa non è una pubblicita ma quello che ho provato e le varie notizie raccolte a riguardo. unica nota è il multiplayer, quello vi sapro dire quando mi arrivera e li si potra dire se SW sara promosso (quindi un gioco completo adatto anche a dei bei skirmish online) oppure bocciato (un bel gioco ma che non andando bene in multiplayer perde molti punti visto che oggi è una necessita che giochi del genere siano giocabili online)
neosemy17 Febbraio 2006, 18:05 #10
Originariamente inviato da: Attila16881]
punto primo le battaglie terrestri sono molto curate, gia nella demo si vedono molte possibilita tattiche, possibilita di impostare la visuale 3d fino a uno zoomout che consente una amplissima visione d'insieme. Molti i comandi, le unita, per non parlare degli "

La visuale è quella classica di ogni RTS da 13 anni a questa parte con unità che si muovo a squadre.
Quindi la tattica è dimezzata solo per questo.
Lo zoom è presente da 6-7 anni su ogni RTS e sempre da 6-7 anni nessuno ne trova una ben che minima utilità se non quella di fare screenshot.
Gli eroi esistono da Warcraft 3......eoni fa'!!!!

Originariamente inviato da: Attila16881]
punto secondo siamo nel 2006 e SW empire at war ha le BATTAGLIE SPAZIALI IN 3D
l'hai provata la demo? hai fatto la beta? hai visto i trailer? io penso che stai parlando tanto per sentito dire... e ti fidi poi di chi? di chi fa recensioni dei giochi? delle riviste di videogames? ma LOOOOOOOOOL
ti dico solo alcune cose delle battaglie spaziali: piu di 3 differenti tipi di caccia per schieramento, corvette, fregate, incorciatori, battleship, stazioni spaziali (e di ciascuno non ce ne è
Chicca finale la modalita cinematic, per vedere (o rivedere) le proprie battaglie con telecamere differenti e mobili come in un film, cosa che non poteva mancare in un gioco come Star Wars!
ti sei scordato un altro pezzo, la sezione gestionale del gioco in 2d, una modalita in cui puoi fare ricerca, produrre unita e espandere il proprio impero per la galassia, intercettare flotte nemiche, attaccare pianeti, ecc


I replay, come altre cose che ti ho già spiegato, sono presenti da secoli....e come giustamente fai notare siamo nel 2006 e il "muovere le telecamere" mi sembra il minimo in termini sviluppo.
La parte manageriale non serve praticamente a nulla visto che le risorse sono tutte automatiche e le installazioni non sono visualizzabili ma solo SELEZIONABILI dal menu e sempre da li upgradabili.
Fine


Come gioco risulta appena gradebole ma lontano MILLENNI da Dawn of War con relativa espansione con 5 razze giocanti completamente diverse sia per unità, mezzi e strategia e con l'altra espansione già annunciata che inserirà altre 2 razze di cui una sono i Tau e l'altra si vocifera i Necron.

Quindi, se strategicamente è poco più di un arcade e perde il confronto con Dawn of War non riesce a reggere graficamente neanche con "La Battaglia dell'anello" che lasica senza fiato dal sistema di costruzioni e dai dettagli degli ambienti.

Se poi ti fai influenzare solo dalla "forza"...beh

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