Star Citizen sostituisce le DirectX 12 con Vulkan

Star Citizen sostituisce le DirectX 12 con Vulkan

Cloud Imperium sostiene che le API di basso livello che succedono alle OpenGL garantiscono maggiore versatilità rispetto al sistema di Microsoft.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
 
13 Commenti
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ripsk20 Marzo 2017, 18:49 #11
Originariamente inviato da: jepessen
Ah perche' lo sviluppano ancora?

comunque mi sembra un ottimo motivo per rifare gran parte del gioco senza nessun vantaggio tangibile, allontanando ulteriormente una metafisica data di uscita...


Windows 10 ha una quota di mercato del 25,19%, direi che avere a disposizione un altro 74% di bacino di utenza sia un vantaggio più che tangibile

Oltretutto:
Brown dice che non ci sono così tante differenze tra le due API, e che la pipeline di rendering rimane pressoché immutata tra DirectX 12 e Vulkan.

Il grosso del lavoro è il passaggio da DX11 a DX12/Vulkan, il passaggio da DX12 a Vulkan (o viceversa) dovrebbe essere molto meno problematico.
PeK24 Marzo 2017, 11:06 #12
Originariamente inviato da: fraquar
Cosa che fanno 2 volte l'anno


falso

Originariamente inviato da: jepessen
Speriamo (il gioco mi interessa) anche se a questo punto non capisco cosa abbiano fatto nel passaggio a Lumberyard dato che il maggior vantaggio era proprio l'avere librerie di netcode gia' pronte...


falso

Originariamente inviato da: tony73
Un'altra scusa per allungare i tempi, tra un anno cosa si inventeranno?

Io dico che nemmeno il single player esce per il '18...


falso

Originariamente inviato da: jepessen
Ah perche' lo sviluppano ancora?

comunque mi sembra un ottimo motivo per rifare gran parte del gioco senza nessun vantaggio tangibile, allontanando ulteriormente una metafisica data di uscita...


falso
Titanox224 Marzo 2017, 14:32 #13
scammers

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