Star Citizen: gli annunci alla GamesCom

Star Citizen: gli annunci alla GamesCom

Roberts Space Industries ha caricato su YouTube la registrazione completa dell'evento tenuto a Colonia e condotto dallo stesso Chris Roberts

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
Star Citizen
 

Il filmato, dalla durata di circa 2 ore e mezza, mostra lo stato dell'arte dello sviluppo di Star Citizen. E' relativo all'evento tenutosi ieri al Gloria Theater di Colonia quando Chris Roberts e altri sviluppatori di Cloud Imperium Games hanno mostrato le più recenti novità introdotte in Star Citizen. Gli autori di Star Citizen organizzano annualmente questo evento in occasione della GamesCom di Colonia e quella che vedete in questa pagina è la quinta edizione.

Durante l'evento è stata mostrata la nuova concept ship Origin 600i, che appartiene al settore dei viaggi spaziali su navi di lusso. Inoltre, è stato annunciato che Star Citizen supporterà Faceware, una tecnologia di motion capture che permetterà di catturare in tempo reale le espressioni facciali dei giocatori e trasporle all'interno dell'ambiente simulato sotto forma di animazioni dei personaggi tridimensionali.

Faceware necessita semplicemente di una webcam. Si parla di una tecnologia utilizzata molto frequentemente dagli studi di produzione dei videogiochi, alla base dunque delle animazioni facciali di una moltitudine di titoli di recente produzione. Tramite Faceware, inoltre, si può anche regolare la visuale all'interno del cockpit delle navi spaziali di Star Citizen.

A inizio agosto Cloud Imperium Games ha annunciato di aver raccolto 156 milioni di dollari tramite il sistema di crowdfunding su cui è basato lo sviluppo del gioco. Il tutto mentre i fan attendono il rilascio di Star Citizen alpha 3.0, recentemente posticipata a settembre.

22 Commenti
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alexbilly28 Agosto 2017, 11:01 #1
A inizio agosto Cloud Imperium Games ha annunciato di aver raccolto 156 milioni di dollari tramite il sistema di crowdfunding su cui è basato lo sviluppo del gioco


chapeu
turcone28 Agosto 2017, 11:48 #2
lo scam continua :P
continuano a presentare navi nuove che possono vendera a migliaia di $ con le aste
maxnaldo28 Agosto 2017, 12:06 #3
peccato, avrebbe potuto essere un bellissimo gioco, ma questa app per gli acquisti non finirà mai sul mio pc.
ettore.b28 Agosto 2017, 13:33 #4
e soprattutto non una parola su SQ42, che essendo scriptato e strutturato a missioni è + difficile da posticipare a data indefinita di questo "simulatore di tutto l'universo" che dovrebbe essere SC all'uscita

adesso abbiamo anche faceware (l'ha chiesto qualcuno???).. ma non il gioco completo....
andry1828 Agosto 2017, 13:39 #5
Più che altro stanno ancora inserendo meccaniche di base (e non, tipo questo inutilissimo faceware), quindi anche sq42 finisce con l'essere posticipato (ora a data indefinita)
Secondo me dovremo aspettare il 2019 per avere qualcosa di concreto ed interamente funzionale

Ad ogni modo i progressi sono lenti ma sono sotto l'occhio di tutti, quindi etichettarlo come scam sinceramente è un'idiozia. Fosse stata una truffa avrebbero abbandonato la nave coi milioni tempo fa
kliffoth28 Agosto 2017, 13:49 #6
Originariamente inviato da: andry18
Fosse stata una truffa avrebbero abbandonato la nave coi milioni tempo fa


Perchè?? Non hanno obblighi legali e i soldi arrivano in modo costante.

Io non ho MAI speso un cent per early access, e progetti vari: i miei soldi sono buoni immediatamente e voglio un prodotto buono immediatamente.
andry1828 Agosto 2017, 14:48 #7
Originariamente inviato da: kliffoth
Perchè?? Non hanno obblighi legali e i soldi arrivano in modo costante.

Io non ho MAI speso un cent per early access, e progetti vari: i miei soldi sono buoni immediatamente e voglio un prodotto buono immediatamente.

Lo sviluppo del gioco ciuccia molti soldi. Avessero voluto fuggire col malloppo avrebbero fatto il minimo indispensabile, investendo solo nella campagna marketing ed abbandonando il tutto 2-3 anni dopo con una somma che se non avesse raggiunto i 100 milioni avrebbe sfiorato quel traguardo
100 milioni pressoché puliti vs 156 con oltre 400 dipendenti (che percepiscono lo stipendio ogni mese), 5 studi di sviluppo (svariate centinaia di migliaia di dollari per metterli in piedi), bollette, tasse ecc ecc ecc
Dimmi te quanto ti sembra efficace questo metodo per scappare coi soldi
tony7328 Agosto 2017, 14:51 #8
Un originale modo di fare vagonate di soldi ed essere anche osannato, niente da dire, geniale.

Personalmente preferivo il Chris Roberts della Origin: poche chiacchere e molti fatti.
alexbilly28 Agosto 2017, 14:53 #9
Originariamente inviato da: kliffoth
Perchè?? Non hanno obblighi legali e i soldi arrivano in modo costante.

Io non ho MAI speso un cent per early access, e progetti vari: i miei soldi sono buoni immediatamente e voglio un prodotto buono immediatamente.


è una scelta rispettabile che ci può stare ma è anche vero che gli ea hanno un loro perchè, non è che sono tutti dei mangiasoldi. ci sono ottime idee ma che hanno bisogno di finanziamenti.
turcone28 Agosto 2017, 16:09 #10
Originariamente inviato da: andry18
Lo sviluppo del gioco ciuccia molti soldi. Avessero voluto fuggire col malloppo avrebbero fatto il minimo indispensabile, investendo solo nella campagna marketing ed abbandonando il tutto 2-3 anni dopo con una somma che se non avesse raggiunto i 100 milioni avrebbe sfiorato quel traguardo
100 milioni pressoché puliti vs 156 con oltre 400 dipendenti (che percepiscono lo stipendio ogni mese), 5 studi di sviluppo (svariate centinaia di migliaia di dollari per metterli in piedi), bollette, tasse ecc ecc ecc
Dimmi te quanto ti sembra efficace questo metodo per scappare coi soldi


prima di spendere 160 milioni di $ in sviluppo ne passa di acqua e si vede chiaramente che continuano ad aggiungere feature per rimandare all'infinito il gioco finito cosi possono raccogliere più soldi se questo non è scam la puoi chiamare lentezza per raccogliere più soldi ma per me è scam
ea e altri produttori con studi più grossi e migliaia di dipendendi non ha mai speso più di 50-60 milioni in sviluppo ( non conto il marketing che con quello si supera i 100 kk ) anche per giochi con 3-4 anni di sviluppo
chissà quanto si è intascato finora cris di quei 160 milioni

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