Star Citizen: ecco com'è la parte FPS

Star Citizen: ecco com'è la parte FPS

Durante il PAX Australia, Roberts Space Industries ha mostrato una demo della componente da sparatutto in prima persona di Star Citizen.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
 
27 Commenti
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floc04 Novembre 2014, 14:31 #11
Originariamente inviato da: koni
abbiamo delle definizioni del verbo giocare : per me una versione pre-pre-pre-alfa non è giocare
poi sto notando che o baker difendono a spada tratta il loro acquisto anche se per vedere il prodotto finale bisognerà aspettare almeno un decennio vedendo la velocità di sviluppo e fame di intascare soldi dei produttori


non sai davero di cosa parli o sei solo un troll? Giochiamo gia' online in multi con un netcode migliore di molti giochi ampiamente rilasciati...

Originariamente inviato da: icoborg
infatti anche il preorder ha la stessa furbizia.


il preorder e' un rischio e basta, qua invece si sta gia' toccando con mano di cosa si tratta. Scusa se e' poco.
ronzino04 Novembre 2014, 14:59 #12
Originariamente inviato da: icoborg
infatti anche il preorder ha la stessa furbizia.



Spieghiamo bene,cosi magari nessuno si offende.
Con il crowfounding chi svillupa ha zero rischi,e tutto il rischio ricade sul cliente finale.
Con un finanziamento, bancario societariao o qualsiasi forma legale, il rischio lo prende la banca o la compagnia assicurativa. Lo sviluppatore ha il rischio che se il gioco fa schifo non vende esce tardi o non viene completato, può andare in bancarotta o rimetterci grandi quantità di soldi.
Il preorder è diverso e non è una via di mezzo, perché il gioco è già stato finanziato in altro modo e te dai solo un boost alla fase finale serve solo in realtà per questioni di marketing e pubblicità non per finanziare nulla dato che l opera è già stata finanziata

Il crowfounding è il futuro ? Forse ma spero di no... A noi gamer rischia di fotterci
koni04 Novembre 2014, 16:44 #13
Originariamente inviato da: floc
non sai davero di cosa parli o sei solo un troll? Giochiamo gia' online in multi con un netcode migliore di molti giochi ampiamente rilasciati...
il preorder e' un rischio e basta, qua invece si sta gia' toccando con mano di cosa si tratta. Scusa se e' poco.


si un rischio per il cliente che se vinci ti danno quello per cui hai pagato senò hai buttato i soldi
a me sembra invece che con star citizen si stia continuamente espandendo il progetto per raccogliere sempre piu' soldi
ogni tanto vi danno il contentino e subito dopo mettono in vendita astronavi per raccogliere ancora soldi
pensa che dagli iniziali 10 milioni necessari per fare il gioco adesso ne hanno raccolti 60 e non bastano
poi ognuno e libero di fare quello che vuole però se questo è il futuro dei videogiochi pc mi sa che mi comprerò una consolle
Eraser|8504 Novembre 2014, 17:09 #14
SC backer reporting in!

Il gioco attualmente è in fase di sviluppo, quindi già questo basta per far morire tutte le critiche dei troll (che qui come ovunque sulla rete abbondano). Le date di rilascio intermedie e di public release sono state dichiarate: nulla però vieta che ci possano essere (e penso proprio che ci saranno) dei ritardi. Nulla di nuovo, chi è (stato) un appassionato Blizzard sa benissimo che se si vuole un prodotto di qualità, i ritardi e i lunghi tempi di sviluppo spesso sono inevitabili.

DETTO QUESTO, mi permetto di fare un'esternazione un po' amara. Ho seguito il progetto TNGS (in cui gente qualunque poteva partecipare ad un contest per realizzare un modello di nave che sarebbe poi stato aggiunto nel gioco) ed ero super-entusiasta del Redeemer. Quando l'altro giorno mi è arrivata la mail sono andato subito a controllare il modello definitivo e IMHO è una figata assurda. Sono andato a vedere il prezzo... e lì mi sono cadute braccia, mandibola e m@roni: 250 friggin dollars.

Ora io dico, non ti bastano 60 milioni di dollari? Che senso ha mettere certi contenuti in-game a 250 dannati dollari? Per non parlare delle navi ancora più grosse, cifre ASTRONOMICHE (e che adesso hanno avuto la decenza di togliere dallo store). Dicono di volerlo fare per evitare un'inflazione dei modelli più grossi (altrimenti tutti girerebbero in Idris): ma non era meglio mettere un limite al n° di capital ships sulla base del n° di backers? Tipo 1-2% e morta lì?

Poi, secondo me, almeno in questa prima fase, tutti dovrebbero essere in grado di provare un po' tutte le navi, in fondo siamo i finanziatori, che senso ha non potermi far provare tutte le navi? Poi quando ci sarà il gioco in versione open beta, dovrai sceglierti la tua nave e bona.. ma ora, non ha davvero alcun senso..

IMHO, il progetto è figo, ma mi sta facendo un po' schifo come stanno gestendo la cosa, il termine finanziatore gli fa comodo solo fintanto che sganci, poi dopo diventi un beta tester. Anzi, neanche, se fossi un semplice tester, avrei cmq accesso a tutti i contenuti realizzati, non solo a quelli per cui ho pagato (!!!!!!).
ronzino04 Novembre 2014, 17:24 #15
Originariamente inviato da: MicioB
Negli ultimi 3 anni quali sono stati i giochi apparecchiature innovative? crowdfounding o grossi publisher?

Ciauz


Non saprei ma il punto non è questo. Non critico ne il gioco ne il fatto che esista gente con sana passione e voglia di fare un capolavoro che ha bisogno di soldi per farlo.
Parlo del rischio e del fatto che arriveranno, sempre che già non esistono, dei progetti non buoni e atti a spremere soldi e basta.
Avere soldi gratis senza obblighi e senza interessi o trasforma i sogni del produttore in una splendira realtà o è una truffa legalizzata.
Altro rischio è che il prodotto non veda mai la luce in forma completa e stabile perche sempre alla riconcorsa della perfezione, cosa permessa dalla assenza di deathline.

Questa è una potente arma...e secondo me sara usata non negli interessi dei consumatori finali a lungo andare.

se vogliono che faccia da alpha test sono loro che devono pagare me non il contrario. Ci rendiamo conto DELLA PERVERSIONE del fatto che state pagando per fare il testing di un software senza garanzie e le patch saranno rilasciare a pagamento ? Il mercato si ribalta: una volta se facevi da tester esterno avevi un tornaconto o al massimo lo facevi gratis.

Spero caldamente che questo titolo veda la luce e sia sano,anche perche il genere mi piace e perche vorrei tanto che le mie sensazioni sul crowdfounding fossero sbagliate... Vederemo
ronzino04 Novembre 2014, 17:40 #16
Originariamente inviato da: Eraser|85
SC backer reporting in!

DETTO QUESTO, mi permetto di fare un'esternazione un po' amara. Ho seguito il progetto TNGS (in cui gente qualunque poteva partecipare ad un contest per realizzare un modello di nave che sarebbe poi stato aggiunto nel gioco) ed ero super-entusiasta del Redeemer. Quando l'altro giorno mi è arrivata la mail sono andato subito a controllare il modello definitivo e IMHO è una figata assurda. Sono andato a vedere il prezzo... e lì mi sono cadute braccia, mandibola e m@roni: 250 friggin dollars.

Ora io dico, non ti bastano 60 milioni di dollari? Che senso ha mettere certi contenuti in-game a 250 dannati dollari? Per non parlare delle navi ancora più grosse, cifre ASTRONOMICHE (e che adesso hanno avuto la decenza di togliere dallo store). Dicono di volerlo fare per evitare un'inflazione dei modelli più grossi (altrimenti tutti girerebbero in Idris): ma non era meglio mettere un limite al n° di capital ships sulla base del n° di backers? Tipo 1-2% e morta lì?

Poi, secondo me, almeno in questa prima fase, tutti dovrebbero essere in grado di provare un po' tutte le navi, in fondo siamo i finanziatori, che senso ha non potermi far provare tutte le navi? Poi quando ci sarà il gioco in versione open beta, dovrai sceglierti la tua nave e bona.. ma ora, non ha davvero alcun senso


Prendete il più bel gioco che vi è piaciuto. Avete provato bene o male tutto quello che vi metteva a disposizione no ? Vari personaggi armi ambienti, magari non tutto perché è impossibile ma avete goduto molto più di una volta nel fare o possedere un oggetto di gioco ottimo o un personaggio speciale. Quanto avete pagato ?

Quanto dovete pagare per una astronave qui ? 250 dollari ? E se la compro e poi ne voglio un altra ? Cioè poi,data questa spesa o userò sempre quel modello eccezionale e non ne comprerò altri,oppure dovrei spendere altre cifre simili ?

Non deve e non può esistere un DLC o patch o aggiornamento o chi che sia che costa 250 dollari. Ma siamo impazziti ? Finanziatori ? Ok ti pago il gioco finito 250 euro,lo faccio.... Ma 250 a contenuto no !

Ma neanche Vanna marchi,dai ragazzi è un gioco, quei soldi per un solo misero contenuto sono spropositati e non ce una sola scusa che tenga da parte degli sviluppatori.

Ma che cavolata sarebbe "per non inflazionare?" non vuoi inflazionare ? Bene inventati una dinamica del gioco,non una dinamica con soldi veri e con cosi tanti soldi veri.
roccia123404 Novembre 2014, 17:57 #17
Originariamente inviato da: Eraser|85
SC backer reporting in!

Il gioco attualmente è in fase di sviluppo, quindi già questo basta per far morire tutte le critiche dei troll (che qui come ovunque sulla rete abbondano). Le date di rilascio intermedie e di public release sono state dichiarate: nulla però vieta che ci possano essere (e penso proprio che ci saranno) dei ritardi. Nulla di nuovo, chi è (stato) un appassionato Blizzard sa benissimo che se si vuole un prodotto di qualità, i ritardi e i lunghi tempi di sviluppo spesso sono inevitabili.

DETTO QUESTO, mi permetto di fare un'esternazione un po' amara. Ho seguito il progetto TNGS (in cui gente qualunque poteva partecipare ad un contest per realizzare un modello di nave che sarebbe poi stato aggiunto nel gioco) ed ero super-entusiasta del Redeemer. Quando l'altro giorno mi è arrivata la mail sono andato subito a controllare il modello definitivo e IMHO è una figata assurda. Sono andato a vedere il prezzo... e lì mi sono cadute braccia, mandibola e m@roni: 250 friggin dollars.

Ora io dico, non ti bastano 60 milioni di dollari? Che senso ha mettere certi contenuti in-game a 250 dannati dollari? Per non parlare delle navi ancora più grosse, cifre ASTRONOMICHE (e che adesso hanno avuto la decenza di togliere dallo store). Dicono di volerlo fare per evitare un'inflazione dei modelli più grossi (altrimenti tutti girerebbero in Idris): ma non era meglio mettere un limite al n° di capital ships sulla base del n° di backers? Tipo 1-2% e morta lì?

IMHO, il progetto è figo, ma mi sta facendo un po' schifo come stanno gestendo la cosa, il termine finanziatore gli fa comodo solo fintanto che sganci, poi dopo diventi un beta tester. Anzi, neanche, se fossi un semplice tester, avrei cmq accesso a tutti i contenuti realizzati, non solo a quelli per cui ho pagato (!!!!!!).


All'anima
Semplicemente non esiste far pagare 250$ un CONTENUTO (e da quel che leggo, non era enanche la più costosa). È follia, pura e semplice, e non ci sono scuse che tengano.

Also, trasformi il gioco in uno spudorato pay to win estremamente costoso, il cui sviluppo è stato finanziato dagli stessi utenti...
roccia123404 Novembre 2014, 17:59 #18
Originariamente inviato da: MicioB
Ma le capital ship sono a numero chiuso... le idris M non saranno piu' messe in vendita e le idris P sono state messe in vendita a numero chiuse e vendute in 5 minuti scarsi (e si parlava di oltre 700 dollari se non ricordo male) le bengal non si sa.


Se la wiki non mente e se quelli sono soldi reali, io leggo 5000$ (cinquemila)

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Idris-P
ronzino04 Novembre 2014, 18:26 #19
Originariamente inviato da: MicioB
Perché non informarsi ogni tanto prima di setenziare.... il pledge minimo e' 45 dollari se non ricordo male (35 euro circa) e hai gia' il gioco completo + beta e una nave. Chi vuole spendere di piu' spende... e ti posso garantire che di navi ne hanno vendute un bel po' e chi aveva navi vecchie (con garanzia LTI) ha potuto venderle anche a prezzi alti (io compreso) ....
Anche io mi sono sempre chiesto chi cavolo compra l'edizioni limitate dei giochi con statuette, bandiere o ghirigori.... ma ognuno e' libero di fare quello che desidera.... anche dare i soldi a Vanna Marchi...
Ciauz

Hai ragione, ognuno con i soldi fa quello che vuole.
Pero questo è un gioco che perassaporarlo manco voglio azzardarmi a dire tutto,ma diciamo un pochino,devi pagare delle cifre che nessuno ha mai pagato fino ad ora nella storia dei videogiochi.
Le colletor edition nonostante costino hanno quel prezzo,lo paghi se vuoi ,e hai finito. Qui il prezzo quanto è 50.000€ ? oggi? e domani ?

Qui fanno soldi sulla scimmia sull hype che creano. Oh è anche bello divertirsi con la scimmia e l hype anzi spesso appaga di più.

Ma non ti fa rosicare il fatto che ci saranno contenuti di gioco che non potrai mai provare ? Cioè io già rosico quando devo comprare un DLC,poi pero se il gioco era bello e il DLC vale,spendendo (lasciamo perdere se poco o tanto perché è soggettivo) e posso nuovamente fare tutto.
In star citizen quanti sono i contenuti che costano più di un DLC ?

Boooh non so vorrei provare ma temo sia una droga costosa e ben calibrata per creare assuefazione
Eraser|8504 Novembre 2014, 20:30 #20
Originariamente inviato da: MicioB
Se hanno mercato perché non farlo.... capirei se lo fanno e nessuno le compra... ma e' il contrario... e io sono pure contento perché aumentano il budget del gioco..

Non puo' essere definito paytowin, le stesse cose che comperi ora a soldi puoi comprarle anche in game con soldi di gioco. Alla release non sara' piu' venduta a soldi nessuna nave e non si potranno covertine nemmeno molti soldi in valuta di gioco ( si parla di tetti massimi di 5-10 dollari al giorno e 100 dollari mense)

Inoltre rubare le navi piu' grandi sara' un bel divertimento


Qualche poligono virtuale NON PUO' e NON DEVE costare 1250 dollari. O 5000. O 250. Non esiste. Semplice. E da farabutti disonesti chiedere certe cifre. Almeno fai che durante queste fasi uno è libero di usare qualsiasi nave, che gli costa? Anzi, si fanno pubblicità permettendo a tutti di usare qualsiasi nave. Chissà che poi qualcuno non decida di spendere soldi veri per comprarne una.

Dovrebbe essere così: in questa fase, tutti possono usare tutto. Quando ci si sta avvicinando alla fase di beta pubblica, i giocatori dovranno scegliere che nave vogliono da due liste: lista normale, ti viene data la nave che hai scelto; lista elite: partecipi all'estrazione per la nave che hai scelto, se non vinci puoi scegliere una nave dalla lista normale, come tutti. Così tutti avranno al massimo una nave all'inizio del gioco e le altre le sblocchi dopo tot ore di volo, quest o quel cavolo che vuoi.

PS: al day one io sarò con i pirati a tentare di 1nculare la Bengal

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