Star Citizen abbatte un altro traguardo di crowdfunding

Star Citizen abbatte un altro traguardo di crowdfunding

L'MMO spaziale per PC ideato dal creatore di Wing Commander ha ottenuto più di 33 milioni di dollari in finanziamento dal pubblico.

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
 

Il simulatore spaziale gestito tramite CryEngine nato dal genio di Chris Roberts continua a macinare record di finanziamenti provenienti dal pubblico. Il progetto Star Citizen in questo momento ha raccolto più di 33 milioni di dollari, una cifra senz'altro considerevolte mai raggiunta fino a oggi da altri progetti videoludici finanziati in crowdfunding.

Star Citizen

Star Citizen è un simulatore spaziale e di commercio simile al precedente titolo di Roberts, Freelancer, e non sarà basato sul modello free to play adottato da altri giochi indipendenti, ma sul tradizionale modello one-time purchase con micro-transazioni disponibili nello store interno.

L'originale campagna su Kickstarter aveva un traguardo finale di 500 mila dollari, ma a metà 2012 Star Citizen ricevette addirittura 2,1 milioni di dollari. Roberts ha poi ottenuto il resto del finanziamento tramite il suo sito personale, che è il punto nevralgico del progetto Star Citizen. Attualmente, Roberts ha ricevuto precisamente $33,142,047, mentre per ogni traguardo di finanziamento raggiunto vengono concesse nuove navi spaziali da vedere nell'hangar di Star Citizen, l'unica parte visitabile al momento all'interno del gioco.

"Sono assolutamente esaltato per il sostegno che stiamo ricevendo per questo progetto", ha detto Roberts lo scorso anno. "I fan delle simulazioni spaziali hanno atteso per parecchio tempo un gioco come il nostro. Con le risorse che i fan ci stanno concedendo saremo in grado di aggiungere più funzionalità e di creare un gioco ancora migliore".

8 Commenti
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Notturnia29 Novembre 2013, 09:29 #1
si ma sbrigati Roberts.. che sto aspettando
tony7329 Novembre 2013, 10:03 #2
Chissà quanti di quei 33 milioni sono finiti nel suo conto personale.

A parte ciò spero che il gioco non deluda, ma sopratutto spero venga rilasciato in tempi umani.
DevilTyphoon29 Novembre 2013, 10:17 #3
A dir la verità il contatore si è praticamente fermato. Siamo al 34% di 34 Milioni già da 1 giorno buono. E' segno che la gente ha smesso di comprare. Devono far qualcosa per far tornare la scimmia se vogliono ottenere altro.
cronos199029 Novembre 2013, 12:19 #4
Originariamente inviato da: DevilTyphoon
A dir la verità il contatore si è praticamente fermato. Siamo al 34% di 34 Milioni già da 1 giorno buono. E' segno che la gente ha smesso di comprare. Devono far qualcosa per far tornare la scimmia se vogliono ottenere altro.
Essi, se la passano proprio male, hanno solo più di 30 milioni e se non racimolano altri soldi vanno in bancarotta

Comunque 34% DAI 34 milioni
mau.c29 Novembre 2013, 13:13 #5
è veramente un problema come viene presentato questo progetto a mio avviso, e comunque ho la netta sensazione che il successo commerciale potrebbe più facilmente portare a un gioco brutto che a un prodotto interessante.

ho la netta sensazione che il 90% dello sforzo sia nel sito e nel mettere in prima pagina cantenuti 3d mano a mano che vengono sviluppati, ma ancora del gioco in se non ho capito nulla di specifico.

a mio avviso quando ti trovi al lancio che ha già venduto tutte le copie possibili non hai nessun interesse che il gioco sia fatto bene.
Noir7929 Novembre 2013, 14:03 #6
Originariamente inviato da: mau.c
è veramente un problema come viene presentato questo progetto a mio avviso, e comunque ho la netta sensazione che il successo commerciale potrebbe più facilmente portare a un gioco brutto che a un prodotto interessante.

ho la netta sensazione che il 90% dello sforzo sia nel sito e nel mettere in prima pagina cantenuti 3d mano a mano che vengono sviluppati, ma ancora del gioco in se non ho capito nulla di specifico.

a mio avviso quando ti trovi al lancio che ha già venduto tutte le copie possibili non hai nessun interesse che il gioco sia fatto bene.


...eccezion fatta che chiaramente non hanno ancora venduto tutte le copie possibili, e che per Chris, fare un gioco bene é l'obiettivo, non il vile denaro; quello é semplicemente una conseguenza del fare bene un gioco.
icoborg02 Dicembre 2013, 00:11 #7
1.funding
2.One-Time-Purchase Product
3.microtransactions
4...loading....
..................
..................
....fetta di culo.
Raghnar-The coWolf-02 Dicembre 2013, 00:29 #8
Cioè ma fatemi capire.
Un gioco Crowdfunded, che paghi proporzionalmente alla nave che vuoi fino a 275$ per una singola nave (e QUINDICIMILA per il pacco completo)?! O_o

Per un GIOCO?

Cazzo allora la gente ha davvero trovato come estorcere soldi alla gente prendendoli col sorriso sulle labbra senza vendere droga...

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