Square Enix: lo sviluppo del remake di Final Fantasy VII è a buon punto
Il game director Yoshinori Kitase ha giustificato la scelta di suddividere il titolo in più parti, spiegando che questo tipo di strategia permetterà al team di ampliare ulteriormente l'esperienza originale.
di Davide Spotti pubblicata il 11 Dicembre 2015, alle 16:01 nel canale VideogamesSquare EnixFinal Fantasy
Lo sviluppo del remake di Final Fantasy è ad uno stadio più avanzato di quanto si possa pensare, o per lo meno è quanto ha dichiarato il game director Yoshinori Kitase attraverso le pagine del blog di Square Enix. Nella stessa sede Kitase ha anche giustificato la scelta di suddividere il titolo in più parti, spiegando che questo tipo di strategia permetterà al team di ampliare ulteriormente la storia originale e di garantire un’esperienza epica.
“Con il remake di Final Fantasy VII abbiamo l’opportunità di andare oltre la storia, il mondo e l’esperienza di Final Fantasy VII, nei modi che abbiamo sempre sognato – dalla profondità di Midgar ai cieli che sovrastano il pianeta. La divisione in più parti ci consente di espandere la storia originale e di trasformarla in un’esperienza epica sia per i fan che per i nuovi giocatori”, ha dichiarato il game designer nipponico per fugare lo scetticismo che si è sollevato in rete negli ultimi giorni.
“Lo scorso weekend al PlayStation Experience siamo stati lieti di presentare qualcosa di nuovo riguardo al remake di Final Fantasy VII. E’ stato bello vedere così tanto entusiasmo quando abbiamo sorpreso tutti con il primo filmato di gameplay, ed è stato un piacere per noi mostrare che lo sviluppo sta procedendo bene e sia più avanzato di quanto molto abbiano realizzato. Esattamente come quando abbiamo rivelato l’annuncio all’E3 di quest’anno, ci piace sorprendervi”.
In seguito Kitase ha spiegato che l’attesa per iniziare i lavori sul remake è stata dovuta soprattutto all’aspetto tecnologico e che l’enorme mole di contenuti giustificherà appieno la scelta di pubblicare più episodi separati. Una politica diversa condurrebbe infatti a tagli e sinterizzazioni poco in linea con lo spirito del progetto.
“Una cosa che abbiamo voluto chiarire durante questo weekend è stata la dimensione di questo progetto. Volevamo farvelo sapere adesso e non in futuro, in modo tale che possiate condividere la nostra visione di ciò che intendiamo offrire. La principale motivazione per cui non abbiamo realizzato un remake fino ad ora è perché ricostruire Final Fantasy VII con l’attuale tecnologia è un’impresa complessa. Produrre un adeguato remake in alta definizione di Final Fantasy VII, che mantenga lo stesso feeling dell’originale avrebbe prodotto una quantità di contenuti che non avrebbe potuto essere racchiusa in un unico prodotto”.
“Spero che spiegando un po’ di più le nostre decisioni di design possiate apprezzare la dimensione di questo progetto e ciò che abbiamo in programma per questo remake. Andare oltre la dimensione, la profondità del mondo, la narrazione e il gameplay dell’originale per proporre qualcosa che risulti familiare eppure anche nuovo. Come ho detto prima, ci piace sorprendere”.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocomunque "stato avanzato" dice poco o niente vedi ffxv e kh3
se poi il gioco si tramuterà nei "vecchi" 24 cd amen.
immersione ed emozione, se azzeccano bene questa accoppiata è fattà.
se inciampano, faranno un flop terrificante.
Comunque, una domanda che non c'entra nulla: perché l'autore dell'articolo parla di "sinterizzazione"? Per quanto ne so io, la sinterizzazione è questa:
https://it.wikipedia.org/wiki/Sinterizzazione
E non ne capisco il nesso.
Io la interpreto così: invece di riproporre il gioco originale il più fedelmente possibile e aggiornato graficamente, lo dividiamo in più parti, le rimpinziamo di robetta aggiuntiva e facciamo pagare ogni parte come un gioco intero, trasformando il tutto in un franchise...
Giuro, altrimenti non vedranno più i miei danari
Giuro, altrimenti non vedranno più i miei danari
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