Splinter Cell Double Agent disponibile dal 9 novembre

Splinter Cell Double Agent disponibile dal 9 novembre

Ubisoft annuncia che il quarto episodio della popolare serie stealth è entrato in fase di masterizzazione.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:38 nel canale Videogames
Ubisoft
 
Ubisoft annuncia che la versione PC di Splinter Cell Double Agent ha raggiunto la fase di gold master. Il gioco sarà disponibile in tutti i negozi dal 9 novembre al prezzo consigliato di 49,99 €. Si segnala la disponibilità del quarto episodio della serie delle avventure di Sam Fisher anche per i formati PlayStation 2, XBox, Xbox 360, GameCube e in futuro PlayStation 3 e Wii.

Splinter Cell Double Agent

In Double Agent, Sam Fisher dovrà calarsi nel doppio ruolo di agente infiltrato e di spietato terrorista e tenere sempre a mente che le sue scelte decideranno l’esito finale della storia del gioco. Eliminare troppi terroristi, ad esempio, costerà la perdita della fiducia del gruppo nel quale siamo infiltrati e di conseguenza la copertura che abbiamo acquisito.

Splinter Cell Double Agent

Si segnalano miglioramenti al sistema di visione notturna, l'aggiunta di nuove armi e di gadget, nuove ambientazioni, tattiche di gioco sempre più rigorose e l'immancabile modalità multiplayer. Splinter Cell Double Agent utilizza il motore grafico Unreal Engine 2.5. Ulteriori informazioni sono reperibili sul sito ufficiale della serie.

40 Commenti
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matteo128 Ottobre 2006, 10:02 #1

ma se ieri..

.. l'ho visto per PS2 da medi@mondo
fukka7528 Ottobre 2006, 10:14 #2
Infatti qui si parla della verisone PC
matteo128 Ottobre 2006, 10:15 #3
Originariamente inviato da: fukka75
Infatti qui si parla della verisone PC

ops,mi era sfuggito
dema8628 Ottobre 2006, 10:15 #4
"Splinter Cell Double Agent utilizza il motore grafico Unreal Engine 2.5" ??
Io ero convinto che utilizzasse Unreal Engine 3... ho visto la rece su TGM, come han fatto a raggiungere quel livello grafico senza UE3??
Xenogears28 Ottobre 2006, 10:24 #5
Perchè sono riusciti ad ottenere un'ottimizzazione tale che ha superato Unreal Engine 2 ma senza riscontrare la pesantezza del 3 quindi è stato chiamato Unreal Egine 2.5.
Complimenti Ubisoft .
.Kougaiji.28 Ottobre 2006, 10:32 #6
La seconda jpg mmm un po strana
ErminioF28 Ottobre 2006, 10:32 #7
Ottimizzazione? e che è? se magna?
(sono anni che non vedo un gioco ottimizzato, lol)
fc_themaster28 Ottobre 2006, 11:10 #8
peccato solo per il doppiatore di sam fisher che stavolta fa cagare
fc_themaster28 Ottobre 2006, 11:10 #9
peccato solo per il doppiatore di sam fisher che stavolta fa cagare
matthi8728 Ottobre 2006, 11:28 #10
Noooooooo, hanno tolto il doppiaggio fatto da Luca Ward, che schifo era uno dei doppiaggi migliori e non c'è piu :-(

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