Specifiche Nintendo Switch: Tegra con architettura Maxwell e non Pascal

Specifiche Nintendo Switch: Tegra con architettura Maxwell e non Pascal

Nintendo non ha ancora comunicato le specifiche ufficiali della console prevista per marzo, ma GamesBeat ha raccolto delle interessanti segnalazioni in proposito.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
NintendoSwitchNVIDIATegra
 
38 Commenti
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Goofy Goober15 Dicembre 2016, 13:55 #11
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
Nintendo non ha mai puntato alla grafica abominevole prima della wii, quando ha deciso di seguire la "wireframe grafica" è perchè non aveva la capacità di investimento idonea a reggere una next gen.
Va bene puntare a qualcosa di diverso, ma restare 8 anni indietro non porta da nessuna parte.


e infatti per quello mi sa che non finirà bene per N se il mercato resterà come ora o peggio, continuerà a migrare le proprie attenzione sul "wow" tecnico (nonostante il punto a cui siamo arrivati) piuttosto che sul resto.
a me parecchi giochi N usciti dal periodo Wii ad oggi sono comunque piaciuti molto, e anche molto più dei giochi della concorrenza, ma è poca roba purtroppo....
matsnake8615 Dicembre 2016, 13:58 #12
E no eh...!!!
Se non mi rilasciano zelda sulla wiiu vado personalmente in giappone a tirargliela in testa!
Wolf0115 Dicembre 2016, 14:00 #13
Originariamente inviato da: matsnake86
E no eh...!!!
Se non mi rilasciano zelda sulla wiiu vado personalmente in giappone a tirargliela in testa!


Organizziamoci
TheDarkAngel15 Dicembre 2016, 14:02 #14
Originariamente inviato da: Goofy Goober
e infatti per quello mi sa che non finirà bene per N se il mercato resterà come ora o peggio, continuerà a migrare le proprie attenzione sul "wow" tecnico (nonostante il punto a cui siamo arrivati) piuttosto che sul resto.
a me parecchi giochi N usciti dal periodo Wii ad oggi sono comunque piaciuti molto, e anche molto più dei giochi della concorrenza, ma è poca roba purtroppo....


E' nintendo ad aver sbagliato, hanno dato per primi una "spazialità al gioco" con la wii, il passo successivo era dare un visore VR, invece loro cosa fanno? tornano ancora più indietro al concetto tablet + docking station con performance oscene perché non arrivano neppure alla metà di una xbox one.
A me sembra che siano allo sbando e non sappiano più come proseguire, venderanno sempre 4 giochi agli appassionati del marchio e lì moriranno.
Goofy Goober15 Dicembre 2016, 14:10 #15
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
E' nintendo ad aver sbagliato, hanno dato per primi una "spazialità al gioco" con la wii, il passo successivo era dare un visore VR, invece loro cosa fanno? tornano ancora più indietro al concetto tablet + docking station con performance oscene perché non arrivano neppure alla metà di una xbox one.
A me sembra che siano allo sbando e non sappiano più come proseguire, venderanno sempre 4 giochi agli appassionati del marchio e lì moriranno.


già probabilmente finiranno così se non trovano un turning point importante...
o magari diventeranno una software house e stop.

e pensare che giochi come Xenoblade X, nonostante le enormi lacune tecniche, sono titoli dal valore immenso come qualità generale.
vabbè che i Monolith e altri developer penso potranno staccarsi da N e andare a sviluppare altrove se e quando la barca affonderà definitivamente...
TheDarkAngel15 Dicembre 2016, 14:11 #16
Originariamente inviato da: Goofy Goober
già probabilmente finiranno così se non trovano un turning point importante...
o magari diventeranno una software house e stop.

e pensare che giochi come Xenoblade X, nonostante le enormi lacune tecniche, sono titoli dal valore immenso come qualità generale.
vabbè che i Monolith e altri developer penso potranno staccarsi da N e andare a sviluppare altrove se e quando la barca affonderà definitivamente...


Se devono continuare così, la cosa migliore sarebbe diventare una software house ma senza seguire l'esempio di sega, curando e gestendo le proprie IP con serietà.
niky8915 Dicembre 2016, 14:27 #17
Nintendo non ha mai puntato alla grafica? Guardate che il N64 non era messo male rispetto alla PS1
TellaspallaBob15 Dicembre 2016, 15:19 #18
Perché non hanno puntato su una soluzione AMD come fatto da Sony e MS?
Avrebbero avuto una base buona e già +/- conosciuta dagli sviluppatori che con uno sforzo non importante, avrebbero potuto aggiornare i loro Engine per la nuova console di Nintendo.
Sunburp15 Dicembre 2016, 15:23 #19
Sinceramente, Skyrim e Dark Souls su portatile? Altro che flop, ma magari!!!
Brightblade15 Dicembre 2016, 15:28 #20
Ho sempre amato i first party Nintendo, ho avuto quasi tutte le loro console, ho saltato la Wii e preso la Wii U per 5-6 esclusive che mi interessavano e per recuperare una decina di esclusive Wii che mi ero perso (anche se alla fine son le incarnazioni e reincarnazioni dei vari Mario, DK, Zelda ecc), pero' se chiudessero con l'hardware e si dedicassero a sviluppare software per le altre piattaforme ne sarei ben contento.

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