Sony si avvarrà di hardware PS3 personalizzato per PS Now

Sony si avvarrà di hardware PS3 personalizzato per PS Now

Sony ha assemblato dei server dedicati costituiti da 8 PlayStation 3 per gestire l'infrastruttura necessaria per il nuovo servizio di cloud gaming.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
25 Commenti
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Nenco21 Gennaio 2014, 10:50 #11
Commercialmente la retrocompatibilita con ps3 servirebbe adesso, non nel 2015
Nazgul198721 Gennaio 2014, 11:12 #12
Originariamente inviato da: montanaro79
Quindi nel 2015 noi andremmo a giocare titoli old gen in streming su next gen su limiti di banda assurdi per pochissimi titoli che veramente varrebbe la pena di giocarci ? Non costerebbe meno prendere quei titoli validi come Catherine,Beyond,The Last of Us e pochi altri e farne una conversione ?

Senza contare che nel 2015 mi aspetto molti giochi più ficanti per la next gen ..

mah ..


Si ok hai ragione però c'è chi si lamenta della ps4 senza retrocompatibilità (che poi cacchio si lamentano a fare, vuol dire che le Console le hanno tutte e due), quindi hanno dovuto fare sta cosa, vuoi anche per diffondere il gaming anche su tablet, TV e chi più ne ha più ne metta
Mr Resetti21 Gennaio 2014, 11:27 #13
Originariamente inviato da: Noir79
"...in condizioni normali, la maggior parte dei giochi per PS3 gira a 30 frame per secondo con un input lag di circa 100 o 150 millisecondi..."

Cioé, no, scusate - 100-150 millisecondi in locale?! Dalla pressione del microswitch alla reazione su schermo? Ma non é un'enormitá? A cosa é dovuto tutto ció?


Sì è esatto. Per vedere il perchè devi andare a cercare vecchi articoli di Digital Foundry.
In sostanza però si sommano i lag degli input (via bluetooth, col cavo questo ritardo diventa nullo), i lag della formazione intera dell'immagine a livello di buffer della GPU e pure il lag prodotto dalla porta HDMI al refresh del monitor (che coi vecchi CRT non c'era, occhio.... bello il digitale, eh?).
Noir7921 Gennaio 2014, 12:06 #14
Originariamente inviato da: Mr Resetti
Sì è esatto. Per vedere il perchè devi andare a cercare vecchi articoli di Digital Foundry.
In sostanza però si sommano i lag degli input (via bluetooth, col cavo questo ritardo diventa nullo), i lag della formazione intera dell'immagine a livello di buffer della GPU e pure il lag prodotto dalla porta HDMI al refresh del monitor (che coi vecchi CRT non c'era, occhio.... bello il digitale, eh?).


Interessante - immaginavo che il bluetooth avesse un ruolo in tutto questo, poi sicuramente c'é il tempo per renderizzare il frame che é 1/30 o 1/60 di secondo e la latenza del monitor...
Non é un caso che Oculus Rift sia passato a soluzione AMOLED, che hanno un tempo di rendering < 1ms...
Vash8821 Gennaio 2014, 12:14 #15
sony sta già sperimentando per PS5, non credo che la prossima console sarà fisica, ma piuttosto un servizio in streaming come questo basasto su server.
demon7721 Gennaio 2014, 12:16 #16
Originariamente inviato da: AVRILfan
PsNow riguarderà esclusivamente titoli delle old gen, quindi nessuna conversione...


Originariamente inviato da: Nazgul1987
No no no aspetta, PS Now è un sistema che verrà messo in piedi per la mancata retrocompatibilità dei giochi ps3, quindi in streaming potrai giocare a uncharted 3 o un god of War per esempio, quindi questi giochi che sono stati realizzati per l'architettura CELL possono girare solo su quest 'ultimo e non su x86, quindi loro ora si producono da soli i server per l'infrastruttura così risparmiano anzi che comprarli da Hp o IBM che sia....

Per la cronaca leggi qua http://it.wikipedia.org/wiki/Cell_(processore)
La potenza computazionale del cell oggi giorno è ancora molto buona, considera anche che è una cpu 8 core che può essere stracciata in laboratorio fino a 6GHz


Ah ok, grazie per il chiarimento. Ora mi pare decisamente più sensato.

Un appunto però lo voglio fare.. ma tutto sto macello per giocare ai vecchi titoli??? Mi pare un po' assurdo.. tra un paio d'anni massimo saranno tutti solo su ps4..
E poi chi gioca ai vecchi titoli ha anche una PS3 per poterlo fare..
Halfpipe_7921 Gennaio 2014, 12:16 #17
Ma viva la ps3 fat Cristo! Non potevano ottimizzare quel progetto che avevano già sul mercato, in barba a connessioni e amenità di ogni tipo?
demon7721 Gennaio 2014, 12:18 #18
Originariamente inviato da: Vash88
sony sta già sperimentando per PS5, non credo che la prossima console sarà fisica, ma piuttosto un servizio in streaming come questo basasto su server.


Si sono cose di cui si parla già da un po'... ma sinceramente io vedo ancora lontana questa cosa.
Si parla di una tecnologia che dipende fortemente dalla disponibilità di connettività a banda larga e della qualità del segnale per il flusso dei dati.. tutta roba che arriva sempre in ampio ritardo rispetto al crescere della potenza per i giochi..
laverita21 Gennaio 2014, 12:39 #19
Originariamente inviato da: Noir79
"...in condizioni normali, la maggior parte dei giochi per PS3 gira a 30 frame per secondo con un input lag di circa 100 o 150 millisecondi..."

Cioé, no, scusate - 100-150 millisecondi in locale?! Dalla pressione del microswitch alla reazione su schermo? Ma non é un'enormitá? A cosa é dovuto tutto ció?


Ma questo è un test, nessuno giocherà mai con questo servizio.
Il giocatore vero ha la PS4 e i giochi per la PS3 li ha già belli che dimenticati.
Stanno facendo test per la PS5, nel frattempo accontentano chi una console non la comprerà mai. Per un genitore che ha il figlio piccolo rompipalle è meglio affittargli un gioco sul tv che ha già piuttosto che comprare una console.
Catan21 Gennaio 2014, 14:26 #20
il cell nasce come cpu da server anche (Ibm l'ha usata e la usa tutt'ora in alcuni server balde) quindi avendola già in casa è una soluzione "economy" sopratutto quando ne piazzi 8 sulla stessa board. Riguardo a rsx se si tratta solo di renderizzare giochi ps3...allora è ragionevolmente dotata per lo scopo.

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