Sony rilascia un Level Editor open-source
Si tratta di un tool di sviluppo completamente libero che usa le DirectX 11 per renderizzare ambienti tridimensionali.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Settembre 2014, alle 15:01 nel canale VideogamesSony
Il Level Editor di Sony è uno strumento di sviluppo standalone che permette agli utenti di creare i propri livelli di gioco, così come mappe e campagne.
Costruito sulla base dell'Authoring Tools Framework (ATF), Level Editor è basato su C# e utilizza le DirectX 11 per renderizzare ambienti di gioco tridimensionali. Dispone anche di un'interfaccia WYSIWYG che permette di posizionare oggetti, modificarne le proprietà, personalizzare il terreno e costruire livelli che poi è possibile inserire all'interno di qualsiasi engine di gioco.
Lo strumento richiede l'installazione di Windows 7 con SP1 o superiore e l'SDK DirectX uscito lo scorso 10 giugno. Il Level Editor può essere scaricato premendo qui, mentre la documentazione sul software si trova su Github.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChi capisce questi giapponesi è bravo.
https://github.com/SonyWWS/LevelEditor/wiki
Ti leggi la wiki del progetto su Github prima di cominciare la tua fantastica avventura con questo IDE che nessuno cagherà di pezza
Così avrai risposta alle tue domande
PS
la licenza Apache è la peggiore che si potesse scegliere
Ok tu non sai nemmeno a cosa serva un Level Editor evidentemente quindi asteniamoci dalle domande senza senso.
E via col commento inutile number 2... ragazzi se non sapete di cosa si stia parlando perchè non vi limitate a leggere? In risposta al commento comunque: pensi che i giochi vengano realizzati con la PS4 per caso o con un PC?
Ed ecco il terzo concorrente di oggi... a parte che non è assolutamente vero e quasi tutti sono allineati alla versione 11, ma il fatto che il Level Editor supporti le 11 non ti obbliga a sfruttarne le potenzialità...
Ok tu non sai nemmeno a cosa serva un Level Editor evidentemente quindi asteniamoci dalle domande senza senso.
E via col commento inutile number 2... ragazzi se non sapete di cosa si stia parlando perchè non vi limitate a leggere? In risposta al commento comunque: pensi che i giochi vengano realizzati con la PS4 per caso o con un PC?
Ed ecco il terzo concorrente di oggi... a parte che non è assolutamente vero e quasi tutti sono allineati alla versione 11, ma il fatto che il Level Editor supporti le 11 non ti obbliga a sfruttarne le potenzialità...
Grazie a te allora sommo genio sotuttoio per averci illuminato dall'altro della tua sapienza... L'educazione dove l'hai dimenticata?
Il senso del mio commento(espresso male, lo ammetto), era che dato che mi sembra inutile un level editor per windows, quando poi (penso) è molto probabile che lo sviluppo dei giochi sia fatto su linux(o comunque non windows).
I giochi lo so benissimo che non vengono fatti sulla ps4, credi che io pensi che i programmatori scrivono con i joystick utilizzando tastiere a schermo?
Secondo me invece ha fatto una buona domanda.
In un articolo come questo io mi aspetto che, dato che buona parte dell'utenza non utilizza software di questo tipo, venga inserita una spiegazione su cosa sia e su come debba essere utilizzato.
Trovo insomma che ci sia una mancanza nell'articolo, non nella domanda.
Tu lo guardi. Gli sviluppatori lo guardano ... e attingono a piene mani dal potenziale del tuo progetto senza doverti rendere conto di nulla
grazie per i complimenti, ma proprio perché sono ignorante vorrei leggere una notizia che mi spieghi per bene quello che sto leggendo... sostituendo "utenti" con "sviluppatori di videogiochi" forse avrei capito anch'io!
Ma poi spiegatemi perché Windows non dovrebbe essere indicato per lo sviluppo di videogiochi. Certamente usare Linux fa più figo, è più da nerdoni e ci si sente più intelligenti, ma allo stesso tempo escludere Windows a priori denota ignoranza, in quanto è possibile ottenere gli stessi risultati.
Come se non bastasse stiamo parlando di un editor, che giri su Symbian o un OS alieno il risultato è lo stesso.
Tornando in topic, la notizia mi sembra ottima, perché avere uno strumento simile senza dover investire una lira può aiutare molto gli sviluppatori indipendenti, a patto che funzioni bene e che il formato di esportazione sia commestibile, questo è tutto da verificare.
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