Sony rilascia un Level Editor open-source

Sony rilascia un Level Editor open-source

Si tratta di un tool di sviluppo completamente libero che usa le DirectX 11 per renderizzare ambienti tridimensionali.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Sony
 

Il Level Editor di Sony è uno strumento di sviluppo standalone che permette agli utenti di creare i propri livelli di gioco, così come mappe e campagne.

Costruito sulla base dell'Authoring Tools Framework (ATF), Level Editor è basato su C# e utilizza le DirectX 11 per renderizzare ambienti di gioco tridimensionali. Dispone anche di un'interfaccia WYSIWYG che permette di posizionare oggetti, modificarne le proprietà, personalizzare il terreno e costruire livelli che poi è possibile inserire all'interno di qualsiasi engine di gioco.

Lo strumento richiede l'installazione di Windows 7 con SP1 o superiore e l'SDK DirectX uscito lo scorso 10 giugno. Il Level Editor può essere scaricato premendo qui, mentre la documentazione sul software si trova su Github.

11 Commenti
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ferro7504 Settembre 2014, 15:30 #1
E una volta che ho fatto il livello che me ne faccio? Lo guardo?
abcdeeeeff04 Settembre 2014, 15:32 #2
Scusatemi se non ci arrivo, ma per sony che senso ha rilasciare un level editor per pc? Non sarebbe più logico uno per ps4?
Freaxxx04 Settembre 2014, 15:53 #3
A momenti neanche Microsoft e le grandi software house puntano sulle DX11, le DX9 vanno ancora per la maggiore e dovevano essere morte tipo 5 anni fa in linea teorica, e SONY, che vende prodotti basati su OpenGL e Linux mi rilascia un software basato su DX11 e C# ?

Chi capisce questi giapponesi è bravo.

Originariamente inviato da: ferro75
E una volta che ho fatto il livello che me ne faccio? Lo guardo?


https://github.com/SonyWWS/LevelEditor/wiki

Ti leggi la wiki del progetto su Github prima di cominciare la tua fantastica avventura con questo IDE che nessuno cagherà di pezza

Così avrai risposta alle tue domande

PS
la licenza Apache è la peggiore che si potesse scegliere
biffuz04 Settembre 2014, 16:00 #4
Ai commentatori qui sopra: forse vi è sfuggito il fatto che è solo un editor, poi il gioco lo scrivete con il linguaggio che vi pare per la piattaforma che vi pare
SharpEdge04 Settembre 2014, 16:48 #5
Commenti a gratis da parte di ignoranti....

Originariamente inviato da: ferro75
E una volta che ho fatto il livello che me ne faccio? Lo guardo?

Ok tu non sai nemmeno a cosa serva un Level Editor evidentemente quindi asteniamoci dalle domande senza senso.


Originariamente inviato da: abcdeeeeff
Scusatemi se non ci arrivo, ma per sony che senso ha rilasciare un level editor per pc? Non sarebbe più logico uno per ps4?

E via col commento inutile number 2... ragazzi se non sapete di cosa si stia parlando perchè non vi limitate a leggere? In risposta al commento comunque: pensi che i giochi vengano realizzati con la PS4 per caso o con un PC?

Originariamente inviato da: Freaxxx
A momenti neanche Microsoft e le grandi software house puntano sulle DX11, le DX9 vanno ancora per la maggiore e dovevano essere morte tipo 5 anni fa in linea teorica, e SONY, che vende prodotti basati su OpenGL e Linux mi rilascia un software basato su DX11 e C# ?

Ed ecco il terzo concorrente di oggi... a parte che non è assolutamente vero e quasi tutti sono allineati alla versione 11, ma il fatto che il Level Editor supporti le 11 non ti obbliga a sfruttarne le potenzialità...
abcdeeeeff04 Settembre 2014, 17:52 #6
Originariamente inviato da: SharpEdge
Commenti a gratis da parte di ignoranti....


Ok tu non sai nemmeno a cosa serva un Level Editor evidentemente quindi asteniamoci dalle domande senza senso.



E via col commento inutile number 2... ragazzi se non sapete di cosa si stia parlando perchè non vi limitate a leggere? In risposta al commento comunque: pensi che i giochi vengano realizzati con la PS4 per caso o con un PC?


Ed ecco il terzo concorrente di oggi... a parte che non è assolutamente vero e quasi tutti sono allineati alla versione 11, ma il fatto che il Level Editor supporti le 11 non ti obbliga a sfruttarne le potenzialità...


Grazie a te allora sommo genio sotuttoio per averci illuminato dall'altro della tua sapienza... L'educazione dove l'hai dimenticata?

Il senso del mio commento(espresso male, lo ammetto), era che dato che mi sembra inutile un level editor per windows, quando poi (penso) è molto probabile che lo sviluppo dei giochi sia fatto su linux(o comunque non windows).
I giochi lo so benissimo che non vengono fatti sulla ps4, credi che io pensi che i programmatori scrivono con i joystick utilizzando tastiere a schermo?
calabar04 Settembre 2014, 18:27 #7
Originariamente inviato da: SharpEdge
Ok tu non sai nemmeno a cosa serva un Level Editor evidentemente quindi asteniamoci dalle domande senza senso.

Secondo me invece ha fatto una buona domanda.
In un articolo come questo io mi aspetto che, dato che buona parte dell'utenza non utilizza software di questo tipo, venga inserita una spiegazione su cosa sia e su come debba essere utilizzato.
Trovo insomma che ci sia una mancanza nell'articolo, non nella domanda.
Avatar004 Settembre 2014, 23:45 #8
Originariamente inviato da: ferro75
E una volta che ho fatto il livello che me ne faccio? Lo guardo?


Tu lo guardi. Gli sviluppatori lo guardano ... e attingono a piene mani dal potenziale del tuo progetto senza doverti rendere conto di nulla
ferro7505 Settembre 2014, 09:30 #9
@ SharpEdge:
grazie per i complimenti, ma proprio perché sono ignorante vorrei leggere una notizia che mi spieghi per bene quello che sto leggendo... sostituendo "utenti" con "sviluppatori di videogiochi" forse avrei capito anch'io!
GiGBiG05 Settembre 2014, 10:27 #10
Non c'è scritto esplicitamente che è un editor per sviluppatori, ma nel complesso è abbastanza ovvio: ad un semplice giocatore non vai certo a parlare di dati tecnici come C#, SDK e DirectX11.
Ma poi spiegatemi perché Windows non dovrebbe essere indicato per lo sviluppo di videogiochi. Certamente usare Linux fa più figo, è più da nerdoni e ci si sente più intelligenti, ma allo stesso tempo escludere Windows a priori denota ignoranza, in quanto è possibile ottenere gli stessi risultati.
Come se non bastasse stiamo parlando di un editor, che giri su Symbian o un OS alieno il risultato è lo stesso.

Tornando in topic, la notizia mi sembra ottima, perché avere uno strumento simile senza dover investire una lira può aiutare molto gli sviluppatori indipendenti, a patto che funzioni bene e che il formato di esportazione sia commestibile, questo è tutto da verificare.

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