Sony PlayStation 3 in vendita

Sony PlayStation 3 in vendita

GameStop ha iniziato ad accettare i pre-order per la nuova console di Sony. Decisamente contenuto il numero di console disponibile.

di pubblicata il , alle 13:28 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
95 Commenti
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Apple8010 Ottobre 2006, 14:11 #11
Originariamente inviato da: R@nda
Beati li Ammericani....(pochi in realtà ma beati loro lo stesso.


beati gli americani che faranno da betatester

PS3 quandi uscirà sarà + vecchia della x360 , che ha architettura simile all'R600.

che buffonata di lancio.
R@nda10 Ottobre 2006, 14:14 #12
Praticamente non si può discutere qui...vabbhe.
Apple8010 Ottobre 2006, 14:18 #13
Originariamente inviato da: ragnoG
Io l'ho già detto un sacco di volte e mi ripeto:

Sta consolle è gia vecchia prima di uscire.
Quando su PC ci saranno già schede basate su G80 (Aka Nvidia 8800) uscirà la PS3 che monta una 7800..

A me non ispira per niente.

Se non devo scegliere una consolle per la grafica e l'aspetto tecnico allora lo devo fare per il gameplay.... e allora ben venga un bel Wii.

Se invece non voglio spendere 1000 € in un PC ma voglio comunque godermi una grafica "simile" allora ben venga un XBOX360. Prestazioni analoghe alla play 3 ad un costo inferiore.

Troppi Troppi Troppi Troppi Troppi Troppi Troppi problemi sta PS3.... una ver NextSola. E cmq venderà lo stesso un sacco...



il vero problema della PS3 è la programmazione dei giochi su OpenGl. Non è più come 8 anni fà che le OpenGl rendevano molto di più delle dx x' più supportate. ora è il contrario , i programmatori non sanno da che parte iniziare.
La x360 ha una grafica identica al pc , sempre che tu abbia i soldi per un ottimo tv HD ready). L'unico freno che ha è il pad. Gli utenti pc del mouse e tastiera avrebbero corso subito per prenderla, rovinando il mercato di ques'ultimo. Ecco x' ce lo possiamo scordare mouse e tastiera su console. (non ci vuole niente ad implementare un'interfaccia per mouse e tastiera visto che è molto usata nella programmazione dei giochi per pc).
megawati10 Ottobre 2006, 14:20 #14
Guarda che una console deve uscire su TV. Cioè deve fare al max 30 fps su 800x600 (anzi, anche meno). Quindi non gli serve macinare chissà quanti megatexel/sec, ma piuttosto implementare più effetti T&L possibile, shader model avanzati ecc. ecc.

Per converso, quanti giochi PC nei negozi ORA implementano gli shader model 3??? L'hardware nuovissimo serve solo a macinare megatexel, mentre gli effetti avanzati non li usa nessuno fino ad almeno uno-due anni da che sono comparsi... cioè quando l'hardware è diventato VECCHIO :-PPPP
DevilsAdvocate10 Ottobre 2006, 14:27 #15
Originariamente inviato da: Apple80
il vero problema della PS3 è la programmazione dei giochi su OpenGl. Non è più come 8 anni fà che le OpenGl rendevano molto di più delle dx x' più supportate. ora è il contrario , i programmatori non sanno da che parte iniziare.


Gli Xboxfanatici sarebbero pregati di sparare meno vaccate.
La grafica 3d su PS3 viene gestita attraverso l'unreal engine 3
(che se non sbaglio e' lo stesso di molti di quei titoloni che state tutti
aspettando, gears of war in primis), che opera allo stesso identico modo
su directX oppure Opengl, e che "nasconde" le due suddette API agli
sviluppatori dei giochi (che in pratica a malapena sanno quale delle due
useranno, e non necessitano di studiarsi ne' DirectX ne' OpenGL).

Documentarsi prima di dar fiato alla bocca, please.
Asterion10 Ottobre 2006, 14:34 #16
Originariamente inviato da: Apple80]
La x360 ha una grafica identica al pc , sempre che tu abbia i soldi per un ottimo tv HD ready). L'unico freno che ha è



Ti devo quotare in pieno

[QUOTE=DevilsAdvocate]Gli Xboxfanatici sarebbero pregati di sparare meno vaccate.
La grafica 3d su PS3 viene gestita attraverso l'unreal engine 3
(che se non sbaglio e' lo stesso di molti di quei titoloni che state tutti
aspettando, gears of war in primis), che opera allo stesso identico modo
su directX oppure Opengl, e che "nasconde" le due suddette API agli
sviluppatori dei giochi (che in pratica a malapena sanno quale delle due
useranno, e non necessitano di studiarsi ne' DirectX ne' OpenGL).


Il problema, programmazione a parte, resta secondo me quello dell'interfaccia come dice Apple

PS:forte sta cosa dell'engine. Non si tratta di un motore pubblico ovviamente vero?
prova10 Ottobre 2006, 14:55 #17
Io Io!!!

Voglio io pagare 600$ per una console di cui non si sa nulla, neppure le specifiche tecniche finali, che ha giochi con costi di 70 e passa euro, un lettore blue-ray dall'affidabilità dubbia [ben conosciamo la schifezza del gruppo ottico della Ps2] e dalle rese produttive nulle, e una rumorosità su cui nessuno si è pronunciato!

Io io!!! Li spendo io quei 600$!!
khelidan198010 Ottobre 2006, 15:02 #18
Originariamente inviato da: mjordan
La Playstation 3 è nata già vecchia perchè il PC avrà G80, l'XboX 360 invece ha una grafica simile al PC. I problemi, se non lo dovessi sapere, non influiranno le vendite. Perchè si presuppone che una volta in commercio, significa che i problemi sono stati risolti. Inoltre parli di grafica e poi citi il Wii. Insomma, non sai proprio cosa dire per attaccare qualcosa in ogni modo.



Prendi fiato e leggi.....
oxota10 Ottobre 2006, 15:03 #19
Sara' la vecchiaia ma io sono giunto a questa conclusione!
Se propio non esce qualcosa si stratosferico (es. gp4 con grafica fotorealistica con tempo e danni variabili macchina smontabile pezzo per pezzo gioco online o simulatori di volo stile falcon4 o mitico interceptor con grafica da urlo tipo risoluzione a 10metri quadrati ecc..) io compro il pc che mi fa' giocare a tutto quello di uno 2 anni fa' (es. HL2) a palla ad al meno 1024*768 (che e' la risoluzione che uso sul mio fido 17"crt) punto.
Lati negativi pochissimi lati positivi una valanga.
Giochi che costano molto meno con tutte la patch possibili e immaginabili parco giochi enorme rispetto ad una console non ti fracassi le palle a cercare di settare i parametri video (che ora sono un infinita' basta vedere Oblivion) ecc.
Quindi mo mi faccio un bel e6300+xt1900gt installo e gioco e per Oblivion e compagni se ne parla l'anno prossimo anche se con questa configurazione giocando con i dettagli potrei comunque giocare.
Apple8010 Ottobre 2006, 15:03 #20
Originariamente inviato da: megawati
Guarda che una console deve uscire su TV. Cioè deve fare al max 30 fps su 800x600 (anzi, anche meno). Quindi non gli serve macinare chissà quanti megatexel/sec, ma piuttosto implementare più effetti T&L possibile, shader model avanzati ecc. ecc.

Per converso, quanti giochi PC nei negozi ORA implementano gli shader model 3??? L'hardware nuovissimo serve solo a macinare megatexel, mentre gli effetti avanzati non li usa nessuno fino ad almeno uno-due anni da che sono comparsi... cioè quando l'hardware è diventato VECCHIO :-PPPP


Anche un'automobile basta che esca con 4 ruote e la parte meccanica che server per farla andare , senza la carrozzeria,al max col parabrezza ,anche il sedile non servere,anzi rende dei poltroni , meglio in piedi.

infatti q4 per la 360 è uscito a 30 frame ed è stato una ca**** pazzesca.

30 frame sono troppo pochi. Deve almeno girare a 60 fissi.
spero che non volessi dire che 800x600 è uguale a 1024x720 e che sarebbe inutile farli a 1024 per i tv normali , che intanto anche se programmati in HD stai tranquillo che sulle tv sd ci girano tranquillamente a 800x600.


La cosa più complessa oggi , è elaborare il dettaglio grafico e soprattutto la fisica che associato ad un abbondante Antialiasing rende il tutto pesante quanto il piombo. Dobbiamo sperare che con l'arrivo del G80 e dell'R600 la cosa si risolva.

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