Sony fornisce nuovi dettagli sul controller con sensore di movimento

Sony fornisce nuovi dettagli sul controller con sensore di movimento

Lo ha fatto durante un evento di presentazione della tecnologia agli sviluppatori.

di pubblicata il , alle 08:39 nel canale Videogames
Sony
 
17 Commenti
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coschizza23 Giugno 2009, 10:18 #11
Originariamente inviato da: nv17
Stavo giusto per scriverlo io: se c'è qualcosa di veramente innovativo e performante su PS3 è proprio il Cell. Non ci sono paragoni col G5 tri-core della 360.


non ci sono paragoni perche il cell è inferiore in alcune situazioni e superiori in altre , quindi per questo il confronto non si puo fare se non parlando di situazioni e ambiti specifici

come cpu per una console sicuramente il cell da il peggio rispetto al concorrente ma questo si vede.

mentre in azienda ho comprato 4 workstation con il cell ma per fare calcoli scientifici dove da il suo meglio
cignox123 Giugno 2009, 10:20 #12
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almeno natal non spreca le risorse della console... e toccare la ram è un sacrilegio visto che i giochi vengono fatti per girare esattamente con quel quantitativo di ram. Toglierne anche solo un po' equivale a rischiare di far girare peggio i giochi
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E' vero, anche se mi auguro davvero che Sony si sia garantita un piccolo spazio di manovra fin da subito, non concedendo ai giochi l'uso di tutto lo spazio...
The_misterious23 Giugno 2009, 10:27 #13
ma c'è una data di uscita per Natal o è una semplice demo?
GROVE23 Giugno 2009, 11:04 #14
http://ps3thevolution.com/2009/04/0...velopers-think/

per chi dice che le SPU sono "lente".

TRF8323 Giugno 2009, 11:45 #15
Le spu vanno benissimo per alcuni calcoli e discretamente per altri. In pratica sono delle VPU ottimizzate per l'uso di matrici. E proprio questo dovrebbe agevolarle in questo campo: l'analisi dell'immagine catturata dalla PSEye, è una matrice di punti, il pane quotidiano delle SPU (che confermo essere 7+1ridondante+un core simil PPC per l'arbitraggio delle risorse). Il vantaggio del controller Sony, credo sarà nel costo: PjNatal includerà una cam, dei microfoni (mi pare più di uno, ma non sono sicuro), una CPU e della RAM. Sicuramente più costosi di una PSEye (che integra microfono), e un paio di pezzi di plastica con un motorino brushless per la vibrazione.. (non mi pare di aver letto che i controller "a gelato", integrino incinometri/accelerometri per agevolare il calcolo..ma nulla è escluso). Poi, discorso grafica..le demo presentate per queste applicazioni, non sono certo una gioia per gli occhi, non essendo il target di queste periferiche! Credo che usciranno giochi dalla grafica mediocre, ma che puntano tutto sulla giocabilità (come si faceva qualche tempo fa..e come fa tutt'ora la Wii). per cui i problemi di memoria non dovrebbero sorgere..idem per quanto riguarda il carico su "alcune PSU", che comunque, viene indicato come "minimo"..
II ARROWS23 Giugno 2009, 13:35 #16
Non si parla di SPU di riserva, quella SPU è ROTTA.
GROVE23 Giugno 2009, 13:45 #17
L'ottava SPU nn è necessariamente rotta..è inattiva, e lo si fa per aumentare il yield, cmq il risultato è lo stesso, la ps3 nn avra mai l'ultima spu abilitata quindi conta poco.

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