Sony annuncia l'headset di realtà virtuale Project Morpheus

Sony annuncia l'headset di realtà virtuale Project Morpheus

Questa notte al Game Developers Conference è stato rivelato l'headset di realtà virtuale Sony di cui si è parlato molto a livello di indiscrezioni.

di pubblicata il , alle 09:41 nel canale Videogames
Sony
 

In uno scenario per il momento dominato da Oculus Rift, che tra le altre cose ha acquisito ormai un margine tecnologico non indifferente, Sony intende inserire una soluzione pensata appositamente per il gaming e per l'ecosistema PlayStation. Quello che per il momento viene chiamato Project Morpheus è un headset che si ispira alla linea di prodotti HMZ già commercializzata da Sony ma rivolta a un pubblico di non giocatori.

Project Morpheus

Project Morpheus, che è stato presentato questa notte in un panel dedicato al Game Developers Conference che si sta svolgendo a San Francisco, presenta delle dimensioni ridotte rispetto agli headset già esistenti della linea HMZ. Esteriormente, la periferica sembra più rifinita rispetto a Oculus Rift, e quindi già pronta per entrare in commercio. Presenta inoltre dei LED luminosi che ricordano quelli sulla scocca di PS4. Con ogni probabilità, infatti, Morpheus, a differenza di Oculus Rift, sarà compatibile solo con la console Sony.

Secondo Richard Marks del reparto ricerca e sviluppo di Sony, che ha condotto l'evento di presentazione, con Project Morpheus si intende andare oltre i videogiochi, visto che la stessa Sony ha già stretto una partnership con la Nasa incentrata proprio sullo sfruttamento della nuova tecnologia.

Morpheus servirà solamente ad avere una visione alternativa sull'esperienza di gioco, mentre il controllo avverrà tramite le periferiche PlayStation già presenti sul mercato, come PlayStation Camera, DualShock 4 e PlayStation Move. Secondo Marks, proprio Move, grazie alla sua precisione e sensibilità, è già un controller perfetto per la realtà virtuale.

Ricordiamo a tal proposito che l'ultimo prototipo di Oculus Rift, Crystal Cove , è dotato di per sé della telecamera e del nuovo visore all'infrarosso, strumenti che consegnano al giocatore una prima rudimentale forma di interazione, come avviene con Kinect o con la stessa PS Camera. Per ripristinare questa piena funzionalità di controllo, dunque, servirà acquistare separatamente una PS Camera.

Il DevKit attuale di Project Morpheus vanta un display 1080p e offre un angolo di visione di 90 gradi. Si tratta di un display LCD da 5 pollici che visualizza le immagini alla risoluzione di 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per occhio). La periferica riesce inoltre a tracciare gli spostamenti e la rotazione della testa ed è dotata di accelerometri e giroscopi al suo interno. Le interfacce di connessione sono HDMI + USB, mentre offre audio tridimensionale e social screen, funzionalità quest'ultima che sdoppia il flusso video in modo da visualizzarlo anche sulla TV.

La tecnologia audio riesce a ricreare suoni stereoscopici a 360 gradi e, sulla base dei dati di tracciamento della testa, riesce a modificare l'esperienza uditiva dell'utente. Sony parla di suono spaziale veritiero, sintentizzato stimolando l'orecchio. Morpheus sarà altamente configurabile e adattabile alla conformazione della testa degli utenti, con Sony che promette un alto livello di comfort anche per le sessioni di gioco prolungate.

Supporta contemporaneamente DualShock 4 e PS Move per le forme di interazione più complesse. Inoltre, direttamente sulla periferica si trova il jack audio per le cuffie, mentre non ci sarà alcun peso sulle guance o sul naso.

Sony lavora da tre anni su questa tecnologia, ma al momento non annuncia il possibile prezzo o la data di disponibilità al pubblico. Ha già annunciato che alcune delle più blasonate software house di terze parti, come Crytek o Epic, sono già al lavoro su Morpheus. Tra le demo mostrate al Gdc troviamo Eve Valkyrie, già ampiamente usata anche per Oculus Rift, e Thief.

20 Commenti
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Bluknigth19 Marzo 2014, 09:47 #1
Come immaginavo, risoluzione dimezzata per occhio.
Basterà per avere almeno 30 fps?

Curioso di vedere il prezzo comunque.
ferro7519 Marzo 2014, 09:57 #2
Il suo più grosso limite è la compatibilità solo con sistemi Sony. Molto interessante comunque... chissà come hanno affrontato il problema della cinetosi
tobyax19 Marzo 2014, 10:12 #3
ahahahhaha... strano sony non copia mai le idee altrui... gia immagino il costo sopra i 1000€, visto il costo di quei troiaio di hmz.....
laverita19 Marzo 2014, 10:18 #4
Questa volta aspetto, mi hanno già fregato con l'HMZ e non ci voglio cadere di nuovo.
laverita19 Marzo 2014, 10:23 #5
Originariamente inviato da: tobyax
ahahahhaha... strano sony non copia mai le idee altrui... gia immagino il costo sopra i 1000€, visto il costo di quei troiaio di hmz.....


Adesso arrivano i fanboy a dirti che su questo ci lavorano da 3 anni. (invece OR lo hanno realizzato in 1 mese??? )
Poi ti diranno che essendo Sony è il top del top del top a prescindere.
Qualcuno ora vorrà il bundle PS4-Move-Camera-Visore e si scoprirà che non è una cazzata mettere tutto insieme come il kinect.
Arriveranno poi i fanboy One a dire che una sh non farà mai una AAA senza una base installata decente e che quindi i 100$ in meno della PS4 sono un boomerang.

E per concludere arriverà !fazz che non sopporta la verità e mi banna per 5 gg come al solito. Perché ovviamente se uno dice tutto subito non si litiga e quindi non si genera traffico.
gaxel19 Marzo 2014, 10:28 #6
La realtà virtuale è una cagata pazzesca
Torquemada8419 Marzo 2014, 11:35 #7
Originariamente inviato da: laverita
Questa volta aspetto, mi hanno già fregato con l'HMZ e non ci uvoglio cadere di nuovo.


Sono al lavoro non riesco a documentarmi. Cosa diavolo è l'HMZ??
Bestio19 Marzo 2014, 12:33 #8
Ma quindi non ha nemmeno dei banali accelerometri (ormai presenti in tutti gli smartphone) per rilevare il movimento della testa, cosa basilare in un prodotto di questo tipo?
Non ha assolutamente senso se noi giriamo la testa e la visuale rimane fissa...

Dove vorrei maggiormente un visore IR (che aspetto dai tempi de "il tagliaerbe", come mai ci hanno messo così tanto?) è nelle simulazione automobilistiche, poter guidare nel proprio cockpit e guardarsi liberamente intorno all'interno del gioco muovendo la testa è sempre il mio sogno, se GT7 offrirà questa possibilità il Morpheus diverrebbe un'acquisto obbligato.
Anche se conoscendo Yamauchi quando uscirà saremo già al "Ponte Ologrammi" di Star Trek.
mau.c19 Marzo 2014, 13:12 #9
pubblicità e contromisura... inizia la battaglia della pubblicità tra sony e microsoft. al momento il nuovo kinect è quasi un freno per la console microsoft, non proprio un successo al momento per il marketing della console americana.

sony non ha niente di pronto e se non ha niente vuol dire che se davvero ha deciso di farlo ci vogliono altri 10 anni. non fanno in tempo a commercializzarlo nemmeno a fine vita della ps5.

alla fine hanno abbandonato anche il move, non sono stati in grado nemmeno di replicare il wiimote e comunque il move è uscito dopo anni...

è solo per far parlare di loro, per rilanciare la loro immagine presso giocatori e sviluppatori.
Bluknigth19 Marzo 2014, 13:28 #10
Originariamente inviato da: Bestio
Ma quindi non ha nemmeno dei banali accelerometri (ormai presenti in tutti gli smartphone) per rilevare il movimento della testa, cosa basilare in un prodotto di questo tipo?
Non ha assolutamente senso se noi giriamo la testa e la visuale rimane fissa...

Dove vorrei maggiormente un visore IR (che aspetto dai tempi de "il tagliaerbe", come mai ci hanno messo così tanto?) è nelle simulazione automobilistiche, poter guidare nel proprio cockpit e guardarsi liberamente intorno all'interno del gioco muovendo la testa è sempre il mio sogno, se GT7 offrirà questa possibilità il Morpheus diverrebbe un'acquisto obbligato.
Anche se conoscendo Yamauchi quando uscirà saremo già al "Ponte Ologrammi" di Star Trek.

dall'articolo:
La periferica riesce inoltre a tracciare gli spostamenti e la rotazione della testa ed è dotata di accelerometri e giroscopi al suo interno.

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