SOMA, le vendite non hanno ancora coperto i costi di sviluppo

SOMA, le vendite non hanno ancora coperto i costi di sviluppo

Nonostante il superamento delle 250.000 unità vendute, l'ultimo progetto di Frictional Games non ha ancora raggiunto il break even.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
 
14 Commenti
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aald21329 Marzo 2016, 18:19 #11
Originariamente inviato da: ulukaii
PS: comunque non è vero che il marketing di Firewatch si è basato sul fatto che fosse open-world o storie multiple. Fin dall'inizio era stato chiaramente definito come un titolo fortemente story-driven e non open-world. Idem sulla questione delle storie multiple, anche qui è stato detto fin dall'inizio che la storia fosse solo una, ciò che poteva cambiare è il rapporto emotivo tra i due personaggi.

Che poi la stampa ci abbia ricamato sopra roba facendolo apparire ciò che non è, è un altro discorso, ma gli sviluppatori sono stati chiari fin dall'inizio sulla natura del titolo e sulla sua struttura (nel thread in firma trovi tutti i vari interventi originali degli sviluppatori).


Ah, però. La stampa ha fregato me (e un po' di altre persone...)
eddie8129 Marzo 2016, 18:53 #12
Peccato per Frictional Games, ma dopo il colpo basso di "Amnesia: A Machine For Pigs", con cui i giocatori si sono ritrovati per le mani una emerita schifezza, quando si aspettavano un gioco alla pari di The Dark Descent. Detto questo non vedo come se ne possano stupire se i clienti non comprano.
ciocia29 Marzo 2016, 19:37 #13
Se facessero un bel supporto per oculus e soprattutto rift ( e suoi controller ) per me le vendite riprenderebbero bene. Mi da l'idea di un gioco che si adatterebbe molto bene ai VR!
X360X30 Marzo 2016, 00:52 #14
Originariamente inviato da: eddie81
Peccato per Frictional Games, ma dopo il colpo basso di "Amnesia: A Machine For Pigs", con cui i giocatori si sono ritrovati per le mani una emerita schifezza, quando si aspettavano un gioco alla pari di The Dark Descent. Detto questo non vedo come se ne possano stupire se i clienti non comprano.


Dici che la gente non compra più da Frictional per un gioco NON sviluppato direttamente da loro e venduto in preordine a 13 € su Steam (perché tanto chi l'ha preso a 13 in preordine, chi in sconto, chi in bundle nessuno l'ha mai pagato 20 che era un prezzo "scenico"...dopo poi che Frictional aveva fatto un gioco di valore molto più alto rispetto a quanto lo aveva venduto e poi svenduto se lo paragoniamo ai vari big. senza contare che i lavori precedenti non erano mica male...

a sto punto Ubisoft e altri sarebbero dovuti fallire da un pezzo, e saghe come Tomb Raider e Deus Ex chiuso i battenti un decennio fa, invece le compra più gente di prima.
I big hanno seconde, terze, infinite possibilità e loro li ammazzano così?
poi ammazzano, hanno venduto discretamente per la tipologia credo, e ancora devono giocarsi sconti dai 15 € in giù che su SOMA non ci sono stati.

Spero che le motivazioni siano altre se non ha fatto il botto

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