Soluzione da terze parti per il rumble con PlayStation 3

Soluzione da terze parti per il rumble con PlayStation 3

SplitFish ha annunciato di aver risolto i problemi di incompatibilità fra le funzionalità rumble e tilt del controller di PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 16:38 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
Il grande pubblico è ormai a conoscenza del fatto che non ritroverà la funzionalità rumble con SixAxis, il controller di PlayStation 3. Questa mancanza è dovuta ad un'incompatibilità hardware con la funzionalità tilt, la quale permetterà invece al controller di comunicare con la console circa i movimenti di inclinazione.

In realtà, c'è anche un freno di natura commerciale, visto che Immersion, società che ha brevettato la tecnologia rumble, ha in passato annunciato di aver realizzato un'evoluzione della tecnologia TouchSense che aggira questo tipo di ostacoli.

Adesso, si aggiunge anche SplitFish, annunciando a sua volta una tecnologia in grado di implementare la funzionalità rumble senza dover rinunciare al tilt sensor. La tecnologia è stata definita SensorFX e la sua peculiarità è quella di non utilizzare parti mobili per riprodurre gli effetti di vibrazione. Inoltre, è in grado di far vibrare solamente una parte del controller piuttosto che l'altra.

La tecnologia SensorFX può essere comprata anche come espansione degli attuali controller SixAxis oppure implementata nativamente nel controller. L'espansione va inserita nella porta USB del controller e si alimenta con la stessa batteria del SixAxis.

28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
stgww31 Gennaio 2007, 16:50 #1
Tanto io ho sempre trovato la vibrazione una gran scocciatura, cmq..
dsajbASSAEdsjfnsdlffd31 Gennaio 2007, 16:51 #2
interessante... ma.. niente parti in movimento.. e allora la vibrazione da dove arriva? faranno controller calamitato e poi con una pratica elettrocalamita da 3 tonnellate te lo fanno scuotere a distanza ?
Tetrahydrocannabin31 Gennaio 2007, 17:01 #3
Originariamente inviato da: DukeZ
interessante... ma.. niente parti in movimento.. e allora la vibrazione da dove arriva? faranno controller calamitato e poi con una pratica elettrocalamita da 3 tonnellate te lo fanno scuotere a distanza ?

magari invece il controlle emette una scarica elettrica e la vibrazione la fai tu con le convulsioni!
yume the ronin31 Gennaio 2007, 17:01 #4
anche a me nn è mai gustata tantissimo la vibrazione, anzi, sinceramente, così "a naso" preferisco il sixaxis al rumble ^^
TROJ@N31 Gennaio 2007, 17:02 #5
sapete dove se lo possono mettere il rumble....ecco bravi. Wow vibrazioni in stereo...solo x donne...
Kintaro7031 Gennaio 2007, 17:03 #6
Ma che senso ha il supporto rumble, se i giochi non lo prevedono.
Dico non lo prevedono in quanto sviluppati con Devkit Sony, che probabilmente non avrà nemmeno le librerie di sviluppo, con previsto il Rumble.
guerret31 Gennaio 2007, 17:04 #7
Io odio la vibrazione ed ogni volta che inizio un gioco nuovo toglierla è la prima cosa che faccio; però almeno i detrattori della PS3 avranno un ulteriore argomento in meno per lamentarsi.

Non dubitavo che avrebbero trovato il modo di mettercela, comunque.
TROJ@N31 Gennaio 2007, 17:04 #8
Ma che buffoni dai....la grande sony non ci arrivava da sola? moh ci attacchi il pacco vibrante... a mò di Nintendo 64.
bonzuccio31 Gennaio 2007, 17:06 #9
Originariamente inviato da: Tetrahydrocannabin
magari invece il controlle emette una scarica elettrica e la vibrazione la fai tu con le convulsioni!



la migliore delle giornata, senza dubbio
stgww31 Gennaio 2007, 17:29 #10
Quoto guerret

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^