Smartphone vs console: ecco le reali differenze prestazionali con Xbox e PlayStation

Smartphone vs console: ecco le reali differenze prestazionali con Xbox e PlayStation

È vero che gli smartphone stiano raggiungendo le prestazioni delle console domestiche più diffuse? Analizzando i dati di Hinet possiamo avere una risposta

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Balthasar8525 Settembre 2013, 17:18 #11
Paragonare le prestazioni di console che consumano 130W rispetto a calcolatrici portatili che ne consumano 6 non ha prezzo.
Articolo inutile.. se non fosse che davvero esistono ragazzini che, ammaliati dai proclami di produttori di smartphone, pensano che ci si possa anche solo lontanamente metter sullo stesso piano simili mondi.


CIAWA
Vul25 Settembre 2013, 18:29 #12
Non vedo del tutto improbabile che fra 2 anni un tablet/smartphone top di gamma possa offrire prestazioni videoludiche di una console di 8 anni fa.

Voglio dire uno smartphone di fascia media è già di default più potente di un Pentium 4 di 10 anni fa.

E non avevi grafica simile 10 anni fa su pc a queste risoluzioni:

http://www.youtube.com/watch?featur...4qlhpOLk4A#t=89
Venturer25 Settembre 2013, 19:53 #13

PS3 vs XBOX 360

Ma poi come mai in termini di GFlops la PS3 risulta inferiore alla XBOX 360?
Non è stato sempre sbandierato il contrario per la "brute force" del Cell?
JackZR25 Settembre 2013, 21:09 #14
Gli smartphone non raggiungeranno mai le console così come queste non raggiungeranno mai i PC.
Aenil25 Settembre 2013, 21:10 #15
Originariamente inviato da: Venturer
Ma poi come mai in termini di GFlops la PS3 risulta inferiore alla XBOX 360?
Non è stato sempre sbandierato il contrario per la "brute force" del Cell?


il cell solo in alcuni tipi di calcoli è veramente performante, roba che fino a qualche anno fa asfaltava anche le cpu exterme di intel in certi calcoli, ma di per sé e soprattutto per i giochi non è che sia questo mostro di potenza sono pochi gli sviluppatori che hanno sfruttato le sue caratteristiche, comunque su Wikipedia è spiegata bene l'architettura del cell di IBM
Doraneko25 Settembre 2013, 22:10 #16
Beh, sulla carta, l'EE di PS2 era 6,2 GFlops...ed è una CPU del 1999!
I limiti della macchina che la utilizzava li sappiamo tutti ma come valore siamo ancora nell'ordine di grandezza di dispositivi ben più recenti!
NickNaylor25 Settembre 2013, 22:39 #17
no sempre pensato che l'ipad 4 avesse una potenza superiore ad una console e leggendo questi commenti son andato a controllare: si, la wii fa 61Gflop... :P

n
Venturer26 Settembre 2013, 10:21 #18
Originariamente inviato da: Aenil
il cell solo in alcuni tipi di calcoli è veramente performante, roba che fino a qualche anno fa asfaltava anche le cpu exterme di intel in certi calcoli, ma di per sé e soprattutto per i giochi non è che sia questo mostro di potenza sono pochi gli sviluppatori che hanno sfruttato le sue caratteristiche, comunque su Wikipedia è spiegata bene l'architettura del cell di IBM


Beh ma vedendo questi dati si evince anche che PS4 nel complesso è circa 10 volte più performante di PS3. Quindi ti chiedo: a parte il servizio Gakai per la retrocompatibilità in cloud, secondo te sarebbe stato possibile creare un emulatore "TOTALMENTE SOFTWARE" per i giochi PS3 su PS4? A livello di potenza computazionale, anche se l'emulazione software è molto onerosa, ci potrebbe stare....

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^