Skyrim: una mod per giocare in realtà virtuale
Uno sviluppatore indipendente ha realizzato una mod che consente di giocare a The Elder Scrolls V Skyrim in realtà virtuale.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Aprile 2013, alle 12:31 nel canale VideogamesChris Gallizzi ha reso pubblica una mod che consente di giocare in realtà virtuale con Skyrim attraverso l'headset Oculus Rift. Quest'ultimo è in grado di convertire i mondi di gioco in un coinvolgente panorama tridimensionale. Fornisce la sensazione di camminare in un ambiente digitale, in questo caso il mondo di Skyrim.
"È incredibile, Skyrim è il gioco ideale per la realtà virtuale", ha scritto Gallizzi sulla sua pagina Youtube. "Non è necessaria la connessione a internet per giocare e si ha un mondo enorme da esplorare. Si può stare in piedi e fare un giro a 360 gradi su sé stessi o guardare in altre direzioni".
La mod di Gallizzi non è ufficiale e rifinita, quindi dopo il download richiede un po' di lavoro per funzionare. Lo sviluppatore ha usato il driver Vireio Perception, un software open source che consente di implementare il supporto al Rift in più giochi. Ha poi dovuto modificare alcune impostazioni visive di Skyrim al fine di migliorare l'esperienza.
Inoltre, il gioco potrebbe causare disorientamento a causa di menu di gioco, testo e altri elementi non ottimizzati per il Rift. Gli utenti possono fare però delle regolazioni in base alla loro vista: Gallizzi, ad esempio, si dice miope e per questo ha dovuto modificare il campo visivo da 100 a 110 gradi.
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe benefici dovrebbe dare giocare con il frame sdoppiato e ovalizzato?
come si vede qui: https://www.oculusvr.com/pre-order/ l'Oculus Dev Kit costa 300$ ....
Mi sono sempre chiesto come mai ora che la teconoligua degli scermi LCD e degli accelerometri è migliorata notevolmente, non tornino a sviluppare progetti di questo tipo, sicuramente molto piu' interessante rispetto al 3d "dentro una scatola" a cui ci vogliono abituare.
Spero almeno che questo sistema utilizzi 2 schiermi LCD, uno per occhio (o forse 1 solo LCD diviso in 2 parti distinte come sembrerebbe dalle foto) e non un solo LCD alternato in stile 3dVision.
Ma quelli che indossano occhiali da vista come faranno?
in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse
in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse
L'oculus dovrebbe essere munito di accelerometri:
Ma potrebbe simulare il movimento della testa non di tutto il corpo del giocatore... per cui con mouse punti il mirino del fucile e la direzione in cui cammini, muovendo la testa ti guardi semplcemente intorno.
Il che sembra una figata in tuttii i giochi in prima persona, ma sopratutto nei giochi di guida.
Il problema nascerebbe nei giochi in terza persona, se giri la testa non vedi piu' il tuo omino.
Che benefici dovrebbe dare giocare con il frame sdoppiato e ovalizzato?
Era una battuta vero?
come si vede qui: https://www.oculusvr.com/pre-order/ l'Oculus Dev Kit costa 300$ ....
Aspetta che ti conviene, il prototipo ha display da 7" (quindi ingombrante) e risoluzione bassa (è un HDReady). La release avrà display da 5" e risoluzione più elevata (è un FullHD).
Le ottiche sono regolabili in modo da poterli utilizzare anche per chi ha gli occhiali.
in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse
Come dice Bestio ha accelerometri e come dice il modo corretto di utilizzarlo sarebbe limitare i movimenti di visuale al visore mentre il puntamento va associato ad un'altro oggetto (mouse/Leap Motion/Kinect/Tastiera/Joypad), cosa che attualmente credo nessun gioco dia la possibilità
Quando prenderà piede cominceranno a vedersi prodotti che permetteranno di separare i movimenti della telecamera da quelli del mirino.
Arriveremo a questo?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
E poi un domani a questo, ma c'è ancora tempo.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Considerando che il Kickstarter di quello dovrebbe iniziare tra qualche mese sì, ci arriveremo ed anche molto presto.
PS: per registrare i movimenti usa Kinect, l'unico vantaggio è il camminare sul posto
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".