Skyrim: una mod per giocare in realtà virtuale

Skyrim: una mod per giocare in realtà virtuale

Uno sviluppatore indipendente ha realizzato una mod che consente di giocare a The Elder Scrolls V Skyrim in realtà virtuale.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 

Chris Gallizzi ha reso pubblica una mod che consente di giocare in realtà virtuale con Skyrim attraverso l'headset Oculus Rift. Quest'ultimo è in grado di convertire i mondi di gioco in un coinvolgente panorama tridimensionale. Fornisce la sensazione di camminare in un ambiente digitale, in questo caso il mondo di Skyrim.

"È incredibile, Skyrim è il gioco ideale per la realtà virtuale", ha scritto Gallizzi sulla sua pagina Youtube. "Non è necessaria la connessione a internet per giocare e si ha un mondo enorme da esplorare. Si può stare in piedi e fare un giro a 360 gradi su sé stessi o guardare in altre direzioni".

La mod di Gallizzi non è ufficiale e rifinita, quindi dopo il download richiede un po' di lavoro per funzionare. Lo sviluppatore ha usato il driver Vireio Perception, un software open source che consente di implementare il supporto al Rift in più giochi. Ha poi dovuto modificare alcune impostazioni visive di Skyrim al fine di migliorare l'esperienza.

Inoltre, il gioco potrebbe causare disorientamento a causa di menu di gioco, testo e altri elementi non ottimizzati per il Rift. Gli utenti possono fare però delle regolazioni in base alla loro vista: Gallizzi, ad esempio, si dice miope e per questo ha dovuto modificare il campo visivo da 100 a 110 gradi.

26 Commenti
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randy8823 Aprile 2013, 13:49 #1
Ho perso diversi passaggi...

Che benefici dovrebbe dare giocare con il frame sdoppiato e ovalizzato?
sidewinder23 Aprile 2013, 13:51 #2
Mi viene la scimmia....

come si vede qui: https://www.oculusvr.com/pre-order/ l'Oculus Dev Kit costa 300$ ....
rigelpd23 Aprile 2013, 14:10 #3
L'oculus rift usa un normale schermo piatto per visualizzare due immagini del gioco, davanti ad ognuina delle due immagini e' posta una lente che serve per accomodare la messa a fuoco degli occhi che altrimenti non riuscirebbero a mettere a fuoco oggetti cosi vicini. Per risparmiare si sono usate solo due semplici lenti anziche un complesso sistema ottico, la conseguenza dell'utilizzo di sole due lenti e una spiccata distorsione "a cuscino". Per compensare questa distorsione si deforma via software ognuna delle due immagini con una distorsione "a botte", le due distorsioni si sommano annullandosi e l'immagine percepita dall'occhio e' un rettangolo normale. Quindi quello che vedete nei video mostrati in questo e altri articoli e' solo l'output video dello schermo dell'oculus rift, il giocatore quando indossera' gli occhiali percepira' una sola immagine in 3D stereoscopico che gli copre la maggiorparte del campo visivo senza alcuna deformazione
Bestio23 Aprile 2013, 14:31 #4
Interessante, sono molto curioso di provare questo dispositivo. la "realta' virtuale", sembrava il futuro all'inizio degli anni 90, ma poi e' stata abbandonata a causa di HW ancora inadeguato.

Mi sono sempre chiesto come mai ora che la teconoligua degli scermi LCD e degli accelerometri è migliorata notevolmente, non tornino a sviluppare progetti di questo tipo, sicuramente molto piu' interessante rispetto al 3d "dentro una scatola" a cui ci vogliono abituare.

Spero almeno che questo sistema utilizzi 2 schiermi LCD, uno per occhio (o forse 1 solo LCD diviso in 2 parti distinte come sembrerebbe dalle foto) e non un solo LCD alternato in stile 3dVision.

Ma quelli che indossano occhiali da vista come faranno?
mircocatta23 Aprile 2013, 14:48 #5
ancora non ho capito se questo sistema permette, in giochi come fps, lo spostamento dell'inquadratura verso l'alto/basso o sinistra/destra oppure è semplicemente uno schermo 3d alternativo..

in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse
Bestio23 Aprile 2013, 15:15 #6
Originariamente inviato da: mircocatta
ancora non ho capito se questo sistema permette, in giochi come fps, lo spostamento dell'inquadratura verso l'alto/basso o sinistra/destra oppure è semplicemente uno schermo 3d alternativo..

in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse


L'oculus dovrebbe essere munito di accelerometri:

Originariamente inviato da: Wikipedia
It uses a combination of 3-axis gyros, accelerometers, and magnetometers, which make it capable of absolute (relative to earth) head orientation tracking without drift


Ma potrebbe simulare il movimento della testa non di tutto il corpo del giocatore... per cui con mouse punti il mirino del fucile e la direzione in cui cammini, muovendo la testa ti guardi semplcemente intorno.
Il che sembra una figata in tuttii i giochi in prima persona, ma sopratutto nei giochi di guida.

Il problema nascerebbe nei giochi in terza persona, se giri la testa non vedi piu' il tuo omino.
Tsaeb23 Aprile 2013, 16:39 #7
le potenzialità della realtà virtuale sono incredibili, servono però giochi ottimizzati per supportarla.
Donbabbeo23 Aprile 2013, 17:03 #8
Originariamente inviato da: randy88
Ho perso diversi passaggi...

Che benefici dovrebbe dare giocare con il frame sdoppiato e ovalizzato?




Era una battuta vero?

Originariamente inviato da: sidewinder
Mi viene la scimmia....

come si vede qui: https://www.oculusvr.com/pre-order/ l'Oculus Dev Kit costa 300$ ....


Aspetta che ti conviene, il prototipo ha display da 7" (quindi ingombrante) e risoluzione bassa (è un HDReady). La release avrà display da 5" e risoluzione più elevata (è un FullHD).

Originariamente inviato da: Bestio
Ma quelli che indossano occhiali da vista come faranno?


Le ottiche sono regolabili in modo da poterli utilizzare anche per chi ha gli occhiali.

Originariamente inviato da: mircocatta
ancora non ho capito se questo sistema permette, in giochi come fps, lo spostamento dell'inquadratura verso l'alto/basso o sinistra/destra oppure è semplicemente uno schermo 3d alternativo..

in tal caso, non si duplicherebbe l'effetto che normalmente si esegue con il mouse? girarsi di 180 gradi non deve essere comodo visto che solitamente le postazioni sono fisse


Come dice Bestio ha accelerometri e come dice il modo corretto di utilizzarlo sarebbe limitare i movimenti di visuale al visore mentre il puntamento va associato ad un'altro oggetto (mouse/Leap Motion/Kinect/Tastiera/Joypad), cosa che attualmente credo nessun gioco dia la possibilità

Quando prenderà piede cominceranno a vedersi prodotti che permetteranno di separare i movimenti della telecamera da quelli del mirino.
Bestio23 Aprile 2013, 17:06 #9
Originariamente inviato da: Tsaeb
le potenzialità della realtà virtuale sono incredibili, servono però giochi ottimizzati per supportarla.


Arriveremo a questo?

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E poi un domani a questo, ma c'è ancora tempo.

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Donbabbeo23 Aprile 2013, 17:10 #10
Originariamente inviato da: Bestio
Arriveremo a questo?


Considerando che il Kickstarter di quello dovrebbe iniziare tra qualche mese sì, ci arriveremo ed anche molto presto.
PS: per registrare i movimenti usa Kinect, l'unico vantaggio è il camminare sul posto

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