Skyrim: strumenti per gli sviluppatori pubblici dal prossimo mese

Skyrim: strumenti per gli sviluppatori pubblici dal prossimo mese

Bethesda Game Studios sta lavorando anche a una nuova patch, che verrà resa disponibile nella prossima settimana.

di pubblicata il , alle 09:32 nel canale Videogames
Bethesda
 
17 Commenti
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gildo8802 Dicembre 2011, 15:56 #11
Grandissimi Bathesda, gli altri dovrebbero solo imparare dal suo stile.
This is the Way!
ciocia02 Dicembre 2011, 17:51 #12
Aahh, non e' ancora a disposizione il Creation Kit, ecco perche' non uscivano mod vere, ma solo micro ritocchi piu' che altro al file ini. Peccato che quando cominceranno ad uscire le mod l'avro' ampiamente finito. Ma questo giocone rimarra' sul mio pc per tanto tempo, e poi ci sono cosi' tante sotto quest da fare che qualcuna mi rimarra' sempre da fare e cosi' mi godro' di tutte le modifiche amatoriale nel tempo.
Certo che a pensare ad uno skyrim fatto col cryengine3 sarebbe da sballo..
Baboo8503 Dicembre 2011, 12:27 #13
A me l'ultima patch ha risolto una marea di crash a caso infatti e' molto stabile ora. Pero' mi ha fatto sparire le lettere accentate nelle scritte e nei sottotitoli al posto loro c'e' un quadrato

Invece nella descrizione e proprieta' magiche degli oggetti gli accenti ci sono, boh...
simonk03 Dicembre 2011, 13:20 #14

Patch non ufficiali

Bethesda si sta dando da fare, ma nel frattempo ho trovato un bel pò di mods su SkyrimNexus, alcuni che migliorano la grafica, altri che come al solito variano il gameplay (es. il mod per uccidere i pampini xD)... e altri... che migliorano le prestazioni.

Si, è strano a dirsi, ma aspettate di sapere in che maniera si migliorano: il mod prevede solo l'aggiornamento di un piccolo file presente in Documenti\My Games, "SkyrimPrefs.ini" aumentando il dettaglio grafico, le risoluzioni e anche il livello di zoom min/max nella mappa o nel gioco.
Mentre il mod prestazionale va a modificare la liberia directx "dll" presente nel gioco migliorando nettamente le prestazioni. Con l'aggiunta di altri mod quali i mod che fixano le animazioni facciali con bug o i mod che migliorano il FXAA, si ottiene quello che io sto provando da 1 settimana:
Skyrim patchato da una community di modders, funzionante al 100%, per 6 ore al giorno senza un benché minimo livello di lag, senza crashes e con una grafica da Battlefield 3.
E sto con la versione 1.1.21.0

Di seguito vi posto una serie di immagini ingame del gioco moddato e una immagine con la lista dei mods da me usati:
http://imageshack.us/g/534/skyrimultra.jpg/

Ciò che ha sempre differenziato un pc da una console, è stato il livello di personalizzazione di esso e dei suoi contenuti.
roccia123403 Dicembre 2011, 13:27 #15
Originariamente inviato da: gildo88
Grandissimi Bathesda, gli altri dovrebbero solo imparare dal suo stile.
This is the Way!


Cioè fare uscire giochi con un'infinità di bug e problemi, correggerne solo una percentuale ridicola (introducendone di nuovi con le patch) e fregarsene di tutto il resto (animazioni, texture, ecc ecc), lasciando la patata bollente ai modders?

Direi anche no...

Lo stile di bethesda è l'esempio principe di come NON progettare, NON fare e NON mantenere un gioco.

(Poi magari con skyrim cambiano completamente l'approccio avuto fino ad oggi... vedremo...)
iva04 Dicembre 2011, 23:39 #16
Grazie dei suggerimenti... l'ordine e' imminente!
Baboo8505 Dicembre 2011, 15:25 #17
Originariamente inviato da: simonk
(es. il mod per uccidere i pampini xD)


Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii la voglio, devo scaricarla. Finalmente

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