Skyrim raggiunge quota 10 milioni di copie

Skyrim raggiunge quota 10 milioni di copie

Nel complesso si parla di 650 milioni di dollari incassati in poco più di un mese dal lancio, avvenuto lo scorso 11 novembre.

di pubblicata il , alle 14:15 nel canale Videogames
 
17 Commenti
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flyningeagle18 Dicembre 2011, 10:46 #11
un gran bel gioco
ELSAVIO8718 Dicembre 2011, 17:35 #12
Originariamente inviato da: Cfranco
Secondo quel sito ( in milioni )
XBox360 -> 3.5
PS3 -> 2
PC -> 1.2

Si parla però di vendite scatolate, i dati del digital download non si trovano, per cui le vendite per PC dovrebbero essere più alte ( IMHO di parecchio ), alla faccia di quelle SH che continuano a blaterare che su PC non si vende ... se fai un bel gioco ( e Skyrim lo è nonostante l' interfaccia da console, la grafica così così e i bug ) si vende bene anche su PC.


ma certo che si vende bene anche su pc, anche perchè non ci vuole un mostro di pc per farlo girare, e gli appassionati che hanno sia pc che console penso che lo comprino per pc...
T1918 Dicembre 2011, 18:39 #13
scusate la gnorri ma che gioco è?
alex918 Dicembre 2011, 18:47 #14
Originariamente inviato da: T19
scusate la gnorri ma che gioco è?


google è tuo amico
Domenik7319 Dicembre 2011, 10:06 #15
Originariamente inviato da: appleroof
...e nei 1000mila bug e nell'aver spacciato come nuovo il solito gamebryo

ad ogni modo è un gran bel gioco, tra l'altro l'ho sottovalutato fino praticamente al dayone, poi l'ho preso quasi per non saper cosa giocare proprio al day one

proprio oggi dopo quasi 100 ore di gioco ho finito la mainquest, fatta davvero bene, e me ne rimangono molte ancora; se il comparto tecnico fosse stato all'altezza del resto credo sarebbe stato un capolavoro assoluto.


Bah, sarò fortunato io, o sarà la configurazione del mio pc che piace a Skyrim, comunque in 60/70 ore di gioco, mi è crashato solo 2 volte (si è chiuso improvvisamente e ho dovuto riavviarlo). Non c'è nessun altro gioco (a parte qualcuno veramente semplice), né su pc, né su ps3, né su android, che dopo un tale numero di ore di gioco non mi sia crashato almeno altrettanto. Qui inoltre stiamo parlando di un gioco immenso in tutti e per tutto (vastità dell'area di gioco, numero di cose da fare, intrecci possibili, infinità di dialoghi completamente digitalizzati e tradotti, ecc.)... è inoltre da elogiare il fatto che sono riusciti a mettere tutto questo in pochi gb di spazio.
Anche il motore di gioco lo trovo ottimo. con un notebook di quasi 2 anni fa (asus g73jh) ci gioco in fullhd, con antialias 8x e dettagli medioalti.... salire sulla cima di una delle montagne e vedere paesaggi sterminati è una gioia x gli occhi...
Considerando le ore di gioco fatte (e le tante che ancora mi mancano) e il diverimento, mi sento quasi un ladro ad aver pagato questo capolavoro solo 45 euro (soprattutto considerando che esistono titoli più cari, che completi in poche ore e coi quali ti diverti pure meno)
Frate19 Dicembre 2011, 11:19 #16
a me non è mai crashato e sono intorno al 30, avevo solo un problema con l'audio ma era dovuto al fatto che usavo i driver di windows 7 anziché quelli presi dal sito creative: mi piacerebbe vedere se le migliaia di persone che hanno avuto diversi problemi come tengono il pc, che pezzi hanno eccetera, certo qualcosa c'è ma in un gioco così complesso penso sia naturale

per quanto riguarda le vendite in DD ricordo che oggi partono i saldi steam, presumo uno sconto, seppure non massiccio, per Skyrim (ipotizzo un 33%), che imho farà aumentare non poco le vendite
mau.c20 Dicembre 2011, 01:04 #17
50 ore crashato 1 volta

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