Skyrim: problemi con le texture su XBox 360

Skyrim: problemi con le texture su XBox 360

Se si installa il gioco su hard disk, nel caso di XBox 360 vengono visualizzate delle texture in bassa risoluzione a causa di un problema di caching.

di pubblicata il , alle 11:43 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 

Bethesda ha confermato l'esistenza di un problema nella visualizzazione delle texture di Skyrim su XBox 360 precedentemente segnalato dagli utenti. Se si installa il gioco su hard disk, infatti, non vengono visualizzate le texture in alto dettaglio, lasciando il gioco con grafica con livello di dettaglio basso.

The Elder Scrolls V Skyrim

Bethesda ha spiegato sul forum ufficiale che c'è un bug relativo allo sfruttamento delle feature di caching dell'hard disk di XBox 360. Sostanzialmente non viene adeguatamente impiegata la funzione che memorizza temporaneamente insiemi di dati che possono successivamente essere velocemente recuperati su richiesta.

"Skyrim usa diversi sistemi di streaming dinamico, e uno di questi riguarda le texture. Secondo diverse segnalazioni che ci sono arrivate in molti casi il sistema esegue correttamente il ridimensionamento verso il basso della qualità delle texture, ma non riesce a fare il ridimensionamento verso l'alto dettaglio", si legge sul forum. "Ci siamo resi conto che il problema non si verifica quando il gioco viene eseguito interamente via caching (quindi non è installato su hard disk). Stiamo lavorando a una soluzione per aggirare il problema che introdurremo con il prossimo aggiornamento del gioco".

Coloro che hanno installato Skyrim possono comunque rimuovere i file di installazione dal menù Memoria della dashboard di XBox 360. Chiaramente l'operazione dilaterà i tempi di caricamento.

Sebbene la versione PC di Skyrim abbia avuto meno problemi al lancio rispetto a illustri colleghi e non ci siano lamentele sulla gestione delle texture come capitato nel caso di XBox 360, arrivano delle segnalazioni di incompatibilità con l'antivirus ThreatFire. Quando Skyrim viene lanciato su PC infatti si arresta bruscamente con la scritta "Skyrim ha smesso di funzionare". L'unica soluzione al momento pare essere quella di disinstallare completamente ThreatFire.

Secondo statistiche pubblicate da Steam in questi primi giorni dal lancio è stato raggiunto un picco di 287.411 utenti che contemporaneamente hanno giocato a Skyrim. Si tratta di una consistente porzione di giocatori, che batte considerevolmente anche Modern Warfare 3, fermo a 86.832 giocatori contemporaneamente.

La nostra recensione di The Elder Scrolls V Skyrim si trova qui. Stiamo lavorando a un approfondimento dedicato alla versione PC, che pubblicheremo nei prossimi giorni.

24 Commenti
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StIwY14 Novembre 2011, 12:03 #1

Senza parole....

Ormai neanche i consolari possono stare più tranquilli......


Io mi chiedo, come dianime fa un difetto così grossolano a sfuggire al beta-testing ? Semplice....perchè non si usa più fare beta-testing....io non credo che una software house del loro calibro non se ne sia accorta.

Sembra quasi una moda ormai, patches al day-one, e bugs scoperti subito dopo l'uscita. E' una strada che non porta da nessuna parte; serve davvero una regola.a perchè andrà sempre peggio.
mau.c14 Novembre 2011, 12:30 #2
in effetti è una cosa grave considerando che testare il gioco per console è piuttosto facile e il problema sembra troppo grossolano e importante perchè passi inosservato ad un test anche superficiale.

mi chiedo se il controllo qualità non debba essere fatto anche dai produttori del sistema. io sapevo che sony pretendeva di avere un controllo di qualità sui prodotti, ma non so se è vero.
Kharonte8514 Novembre 2011, 12:39 #3
Quindi chi lo ha installato sulla sua Xbox fiammante dotata di HD lo vede a dettaglio basso, chi invece ha una Xbox vetusta senza hard disk se lo vede a dettaglio alto
x.vegeth.x14 Novembre 2011, 12:44 #4
la tizia di quell'immagine mi ha spaccato le chiappe appena 5 minuti fa
biffuz14 Novembre 2011, 12:45 #5
Il beta testing si fa (magari chiediamoci chi sono i beta tester e quanto vengono pagati...). Ma il vero problema è che i tempi per traduzione, stampa e distribuzione non permettono di uscire con il gioco prima che sia perfetto.
ghiltanas14 Novembre 2011, 12:53 #6
Originariamente inviato da: StIwY
Ormai neanche i consolari possono stare più tranquilli......


Io mi chiedo, come dianime fa un difetto così grossolano a sfuggire al beta-testing ? Semplice....perchè non si usa più fare beta-testing....io non credo che una software house del loro calibro non se ne sia accorta.

Sembra quasi una moda ormai, patches al day-one, e bugs scoperti subito dopo l'uscita. E' una strada che non porta da nessuna parte; serve davvero una regola.a perchè andrà sempre peggio.


la regola c'è, basta nn comprare al day-one semplice ...compri dopo = spendi meno, meno bug, uscite le varie mod == c'è solo da guadagnarci
StyleB14 Novembre 2011, 12:55 #7
ma apparte questo, per conto vostro nei beta possono considerabile ogni variabile d'ambiente di ogni sistema? è impossibile! non siamo nel 1995 dove l'unico antivirus era norton e le console erano dei cosi che bufferavano cd da 4 soldi taroccati tramite una botta di dremel sulla scheda.
ghiltanas14 Novembre 2011, 13:04 #9
Originariamente inviato da: Abufinzio


omg , nn riesco a vederlo tutto, lo guardo intervallato sennò vomito...e il bello è che hanno fatto un'engine nuovo
Abufinzio14 Novembre 2011, 13:12 #10
Originariamente inviato da: ghiltanas
omg , nn riesco a vederlo tutto, lo guardo intervallato sennò vomito...e il bello è che hanno fatto un'engine nuovo


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