Skyrim: problemi con le texture su XBox 360
Se si installa il gioco su hard disk, nel caso di XBox 360 vengono visualizzate delle texture in bassa risoluzione a causa di un problema di caching.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2011, alle 11:43 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Bethesda ha confermato l'esistenza di un problema nella visualizzazione delle texture di Skyrim su XBox 360 precedentemente segnalato dagli utenti. Se si installa il gioco su hard disk, infatti, non vengono visualizzate le texture in alto dettaglio, lasciando il gioco con grafica con livello di dettaglio basso.
Bethesda ha spiegato sul forum ufficiale che c'è un bug relativo allo sfruttamento delle feature di caching dell'hard disk di XBox 360. Sostanzialmente non viene adeguatamente impiegata la funzione che memorizza temporaneamente insiemi di dati che possono successivamente essere velocemente recuperati su richiesta.
"Skyrim usa diversi sistemi di streaming dinamico, e uno di questi riguarda le texture. Secondo diverse segnalazioni che ci sono arrivate in molti casi il sistema esegue correttamente il ridimensionamento verso il basso della qualità delle texture, ma non riesce a fare il ridimensionamento verso l'alto dettaglio", si legge sul forum. "Ci siamo resi conto che il problema non si verifica quando il gioco viene eseguito interamente via caching (quindi non è installato su hard disk). Stiamo lavorando a una soluzione per aggirare il problema che introdurremo con il prossimo aggiornamento del gioco".
Coloro che hanno installato Skyrim possono comunque rimuovere i file di installazione dal menù Memoria della dashboard di XBox 360. Chiaramente l'operazione dilaterà i tempi di caricamento.
Sebbene la versione PC di Skyrim abbia avuto meno problemi al lancio rispetto a illustri colleghi e non ci siano lamentele sulla gestione delle texture come capitato nel caso di XBox 360, arrivano delle segnalazioni di incompatibilità con l'antivirus ThreatFire. Quando Skyrim viene lanciato su PC infatti si arresta bruscamente con la scritta "Skyrim ha smesso di funzionare". L'unica soluzione al momento pare essere quella di disinstallare completamente ThreatFire.
Secondo statistiche pubblicate da Steam in questi primi giorni dal lancio è stato raggiunto un picco di 287.411 utenti che contemporaneamente hanno giocato a Skyrim. Si tratta di una consistente porzione di giocatori, che batte considerevolmente anche Modern Warfare 3, fermo a 86.832 giocatori contemporaneamente.
La nostra recensione di The Elder Scrolls V Skyrim si trova qui. Stiamo lavorando a un approfondimento dedicato alla versione PC, che pubblicheremo nei prossimi giorni.
24 Commenti
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Ormai neanche i consolari possono stare più tranquilli......Io mi chiedo, come dianime fa un difetto così grossolano a sfuggire al beta-testing ? Semplice....perchè non si usa più fare beta-testing....io non credo che una software house del loro calibro non se ne sia accorta.
Sembra quasi una moda ormai, patches al day-one, e bugs scoperti subito dopo l'uscita. E' una strada che non porta da nessuna parte; serve davvero una regola.a perchè andrà sempre peggio.
mi chiedo se il controllo qualità non debba essere fatto anche dai produttori del sistema. io sapevo che sony pretendeva di avere un controllo di qualità sui prodotti, ma non so se è vero.
Io mi chiedo, come dianime fa un difetto così grossolano a sfuggire al beta-testing ? Semplice....perchè non si usa più fare beta-testing....io non credo che una software house del loro calibro non se ne sia accorta.
Sembra quasi una moda ormai, patches al day-one, e bugs scoperti subito dopo l'uscita. E' una strada che non porta da nessuna parte; serve davvero una regola.a perchè andrà sempre peggio.
la regola c'è, basta nn comprare al day-one semplice ...compri dopo = spendi meno, meno bug, uscite le varie mod == c'è solo da guadagnarci
omg , nn riesco a vederlo tutto, lo guardo intervallato sennò vomito...e il bello è che hanno fatto un'engine nuovo
se vuoi farti due risate:
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ce ne sono anche altre
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