Skyrim: problemi con le texture anche in caching
Nonostante le rassicurazioni del produttore, sembra che i problemi con le texture di Skyrim riguardino un nutrito numero di giocatori XBox.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Novembre 2011, alle 09:42 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSkyrim è un gioco scritto spudoratamente per console e poi portato su pc... che da più problemi alle console che al pc...
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Skyrim è un gioco scritto spudoratamente per console e poi portato su pc... che da più problemi alle console che al pc...
come rilasciato in una recente intervista proprio da bethesda "programmare per pc è un vero mal di testa a causa delle miriadi di configurazioni possibili a differenza delle console in cui si ha configurazione hardware fissa"
osd ci sto giocando dal day 1 su pc e a parte qualche bug di gioco tipici di elder scrolls non mi è mai nemmeno crashato una volta, e ci gioco sul portatile con una mobility 5650 lol
La cosa mi ha sorpreso positivamente, per una volta su pc non sembrano esserci bug troppo fastidiosi. Ricordo ancora con terrore Oblivion, e i crash improvvisi quando vedevo, un certo effetto grafico associato ad una magia dell'illusione usata dai nemici...
Mi sembra cmq strano questo bug della versione xbox360, che a quanto pare non si verifica in tutti i casi. Bho...
Da me non succede, è sempre molto fluido, salvo brevissimi rallentamenti, non fastidiosi. Sembra un controsenso il tuo caso, perchè di solito i rallentamenti si hanno negli esterni e invece gli interni sono più fluidi. Vabbè che se non sbaglio nel primo Halo per pc succedeva la stessa cosa, ma quello era forse un'eccezione, oltre che una pessima conversione.
Beh io l'ho completato ieri, a livello 31. Non so quante ore di gioco però
Se volete gustarlo a pieno non fate un ladro-assassino, è un cheat, è tutto troppo facile (oneshot a tutto tranne i draghi)
Non è il tuo pc, pure il mio rallenta molto... sopratutto in alcune zone del riftway. Credo sia la fisica della luce
A quanto ho letto (qualcuno aveva postato un link, non chiedetemi chi e dove) le ombre sono tutte a carico della Cpu (invece che della Gpu, come sarebbe lecito aspettarsi), qundi, a meno che non abbiate una uber-cpu, provate ad abbassare le ombre su minimo (dagli screenshot che ho visto fanno ugualmente schifo) e dovreste guadagnare parecchio in fluidità.
Io non ho il gioco... quindi se crasha non maleditemi
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