Skyrim: problemi con le texture anche in caching

Skyrim: problemi con le texture anche in caching

Nonostante le rassicurazioni del produttore, sembra che i problemi con le texture di Skyrim riguardino un nutrito numero di giocatori XBox.

di pubblicata il , alle 09:42 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
OldBlackStreet16 Novembre 2011, 12:40 #11
12 ore e mezza? ma come fai? io se gioco 4 ore comincio ad avere mal di testa e ad annoiarmi XD
jokerellone16 Novembre 2011, 12:57 #12
Originariamente inviato da: roccia1234
Quindi, fatemi capire bene...
Skyrim è un gioco scritto spudoratamente per console e poi portato su pc... che da più problemi alle console che al pc...



Link ad immagine (click per visualizzarla)
g.luca86x16 Novembre 2011, 13:13 #13
Originariamente inviato da: roccia1234
Quindi, fatemi capire bene...
Skyrim è un gioco scritto spudoratamente per console e poi portato su pc... che da più problemi alle console che al pc...



come rilasciato in una recente intervista proprio da bethesda "programmare per pc è un vero mal di testa a causa delle miriadi di configurazioni possibili a differenza delle console in cui si ha configurazione hardware fissa"


osd ci sto giocando dal day 1 su pc e a parte qualche bug di gioco tipici di elder scrolls non mi è mai nemmeno crashato una volta, e ci gioco sul portatile con una mobility 5650 lol
Vanon16 Novembre 2011, 14:00 #14
L'unico problema che ho su pc è il framerate ballerino, mi va a 60 fisso negli esterni (tranne che con una città in vista...) ma negli interni, dungeon e molte case, scendo fino a 40 fps... penso sia un bug dell'illuminazione o qualcosa del genere... anche voi avete lo stesso problema?
gildo8816 Novembre 2011, 14:33 #15
Da me, su Pc, non ha dato, per il momento, nessun problema, ed ho anche modificato il file ini per migliorare la resa dell'acqua, e per attivare le ombre sugli alberi.
La cosa mi ha sorpreso positivamente, per una volta su pc non sembrano esserci bug troppo fastidiosi. Ricordo ancora con terrore Oblivion, e i crash improvvisi quando vedevo, un certo effetto grafico associato ad una magia dell'illusione usata dai nemici...
Mi sembra cmq strano questo bug della versione xbox360, che a quanto pare non si verifica in tutti i casi. Bho...
gildo8816 Novembre 2011, 14:39 #16
Originariamente inviato da: Vanon
L'unico problema che ho su pc è il framerate ballerino, mi va a 60 fisso negli esterni (tranne che con una città in vista...) ma negli interni, dungeon e molte case, scendo fino a 40 fps... penso sia un bug dell'illuminazione o qualcosa del genere... anche voi avete lo stesso problema?


Da me non succede, è sempre molto fluido, salvo brevissimi rallentamenti, non fastidiosi. Sembra un controsenso il tuo caso, perchè di solito i rallentamenti si hanno negli esterni e invece gli interni sono più fluidi. Vabbè che se non sbaglio nel primo Halo per pc succedeva la stessa cosa, ma quello era forse un'eccezione, oltre che una pessima conversione.
Vanon16 Novembre 2011, 14:59 #17
Lo so, è strano... più precisamente negli interni gli fps scendono in corrispodenza del fuoco o zone molto cariche di oggetti e (di conseguenza) ombre... non so, potrebbe essere un problema del mio pc e basta...
Aegon16 Novembre 2011, 15:16 #18
Originariamente inviato da: StePunk81
50 ore in 4 giorni? porca paletta


Beh io l'ho completato ieri, a livello 31. Non so quante ore di gioco però
Se volete gustarlo a pieno non fate un ladro-assassino, è un cheat, è tutto troppo facile (oneshot a tutto tranne i draghi)

Originariamente inviato da: Vanon
Lo so, è strano... più precisamente negli interni gli fps scendono in corrispodenza del fuoco o zone molto cariche di oggetti e (di conseguenza) ombre... non so, potrebbe essere un problema del mio pc e basta...


Non è il tuo pc, pure il mio rallenta molto... sopratutto in alcune zone del riftway. Credo sia la fisica della luce
roccia123416 Novembre 2011, 15:22 #19
Originariamente inviato da: Vanon
Lo so, è strano... più precisamente negli interni gli fps scendono in corrispodenza del fuoco o zone molto cariche di oggetti e (di conseguenza) ombre... non so, potrebbe essere un problema del mio pc e basta...


A quanto ho letto (qualcuno aveva postato un link, non chiedetemi chi e dove) le ombre sono tutte a carico della Cpu (invece che della Gpu, come sarebbe lecito aspettarsi), qundi, a meno che non abbiate una uber-cpu, provate ad abbassare le ombre su minimo (dagli screenshot che ho visto fanno ugualmente schifo) e dovreste guadagnare parecchio in fluidità.
Io non ho il gioco... quindi se crasha non maleditemi
Vanon16 Novembre 2011, 15:31 #20
Eh cavolo spero che un i7 a 3,8ghz gli basti comunque provo ad abbassare le ombre, chissà che non faccia il miracolo

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^