SimCity: capacità dei server aumentata del 120% e gioco gratuito da EA

SimCity: capacità dei server aumentata del 120% e gioco gratuito da EA

Electronic Arts sta vedendo di prendere una serie di misure per correggere il tiro dopo il fallimentare lancio di SimCity.

di pubblicata il , alle 10:03 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
21 Commenti
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Piccioneviaggiatore12 Marzo 2013, 01:36 #11
Negli States sono IMBUFALITI.E' ora di mandare un messaggio a EA....lasciando il gioco negli scaffali.
E' incredibile come siano riusciti a sputtanare un titolo del genere.
Niente rimborsi?Mai piu' un prodotto EA!

Cosa lo recensite a fare...la gente si sta' svegliando!
alexdal12 Marzo 2013, 10:32 #12
Lo stanno risolvendo. Ora se c'e' un problema dei server.
Non succede nulla se uno aspetta una settimana e gioca da lunedi.

Si puo' giocare anche tra un mese. E di solito dopo un mese, si hanno anche gli aggiornamenti dei bug.


La gente e' scema, e i giornalisti sono piu' scemi.

Tutti sono scemi.

Si dice. Aspettate un attimo, siete in tanti, pensavamo di avere un milione di clienti, invece siete 5 milioni.

Mettetevi in fila e sarete serviti tutti
Raghnar-The coWolf-12 Marzo 2013, 10:49 #13
Originariamente inviato da: Piccioneviaggiatore
Negli States sono IMBUFALITI.E' ora di mandare un messaggio a EA....lasciando il gioco negli scaffali.
E' incredibile come siano riusciti a sputtanare un titolo del genere.
Niente rimborsi?Mai piu' un prodotto EA!

Cosa lo recensite a fare...la gente si sta' svegliando!


Vabbeh dai, Diablo aveva LO STESSO problema, assieme a 1000 altri fra cui la carenza del pvp in un hack and slash online.

Blizzard non ha risarcito un beneamato, ma lei se lo può permettere?! :|

Dai su, regalano un gioco QUALSIASI mi sembra un'[U]ottima [/U]ricompensa per una settimana scarsa di disagi.

Rispetto a quello che concedono le altre software house, per non parlare degli altri settori della vita...
nemicodidante12 Marzo 2013, 11:03 #14
cosa?!?!?!?!?! tolleranza zero!!!!!!
in un periodo in cui hanno tagliato tutte le speranze a gamer che si indirizzano su titoli come questo, ovvero grandi grossi e impegnativi, per passare ai giochetti per bimbi minchia da tablet non bisogna comprendere proprio un bel niente!!!

esistono mille software house?? allora decidiamo noi chi fa un buon lavoro o no...e non è possibile creare un gioco come simcity, che in più ha anche il peso della storicità!! inserendo l'enorme novità dell'online e poi non poterlo utilizzare nemmeno al dayone????

qui non si tratta di aspettare un servizio o sottostare all'esclusività del prodotto (tipo IphoneManiaci!), quindi aspettarne l'uscita in numero limitato prenotazioni o che...................QUI SI TRATTA DI VENDERE UNA MACCHINA AD ALTISSIMA CILINDRATA PIENA I COMFORT SENZA LE CHIAVI PER ACCENDERLA!!!!!!e sentirsi dire "non ci aspettavamo che servissero tutte quelle chiavi"!!!!!!!

voi comprereste ancora quella marca??
Raghnar-The coWolf-12 Marzo 2013, 11:43 #15
Ma dai non è la stessa cosa... ci sono server, utenza, altri meccanismi in ballo.

Più che altro dovrebbero abilitare una modalità offline...
Baboo8512 Marzo 2013, 14:15 #16
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
"Cosa è andato storto? La risposta è semplice: molte più persone si sono collegate rispetto a quanto ci aspettavamo. Sempre più persone hanno continuato ad accedere, con numeri che non avevamo mai visto nella beta".


Ma cosa sta dicendo.......e' SEMPRE stato cosi' in QUALSIASI gioco online da WoW (2004) in poi.

E' inutile che si stupiscono per niente, non c'avevano ca**i (si', l'ho scritto apposta, non ho fatto un errore) di star li' a tirare su altri server o a pensare ad una soluzione per la massa di utenti in arrivo.


Ripeto: GW2 non ha avuto questi problemi, o comunque non cosi' scandalosi. Chi non riusciva a loggarsi nel server, veniva mandato in un server di supporto, per poi essere reintrodotto nel server principale quando si liberavano i posti.
piererentolo12 Marzo 2013, 16:43 #17
Originariamente inviato da: alexdal
Lo stanno risolvendo. Ora se c'e' un problema dei server.
Non succede nulla se uno aspetta una settimana e gioca da lunedi.

Si puo' giocare anche tra un mese. E di solito dopo un mese, si hanno anche gli aggiornamenti dei bug.


La gente e' scema, e i giornalisti sono piu' scemi.

Tutti sono scemi.

Si dice. Aspettate un attimo, siete in tanti, pensavamo di avere un milione di clienti, invece siete 5 milioni.

Mettetevi in fila e sarete serviti tutti

Probabilmente sono sbagliato io, ma di tutti i commenti il tuo mi sembra (quasi) l'unico sensato
Baboo8512 Marzo 2013, 17:26 #18
Originariamente inviato da: piererentolo
Probabilmente sono sbagliato io, ma di tutti i commenti il tuo mi sembra (quasi) l'unico sensato


Il problema e' che la gente si ammassa. Sempre. Per qualsiasi cosa. E non c'e' verso di farla ragionare. Da un lato anche giustamente, io compro una cosa la voglio usare appena e' disponibile.
Ma e' come fermare a mani nude uno tsunami. Non puoi.

Quindi ripeto, come ho scritto qui sopra: perche' non organizzarsi prima? Perche' non simulare una valanga di accessi simultanei?

Che poi problemi simili escano lo stesso e' ovvio, ma almeno si cerca di arginare un po' il problema. Ci fai anche bella figura.
Non che dai prima problemi, poi sistemi le cose e ti fai figo offrendo un gioco gratis, giusto per dare lo zuccherino.
Raghnar-The coWolf-12 Marzo 2013, 17:38 #19
Originariamente inviato da: Baboo85
Quindi ripeto, come ho scritto qui sopra: perche' non organizzarsi prima? Perche' non simulare una valanga di accessi simultanei?


Perchè questo è il problema dei giochi persistenti su Server.
Lo sapevano la dimensione che serviva per reggere 5 milioni di giocatori, semplicemente non si aspettavano 5 milioni di giocatori, se ne aspettavano 1 e mezzo, hanno dimensionato per 2, se ne sono trovati 5.

Non puoi sovradimensionare subito sempre, mica è una questione di sicurezza nazionale, se fai server enormi e poi ce li hai vuoti fai la fine dell'ultimo MMORPG Star Wars in emoraggia di denaro e anche il gioco ne risente, perchè i produttori son disperati e tengono al guinzaglio gli sviluppatori.
Baboo8512 Marzo 2013, 20:50 #20
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Perchè questo è il problema dei giochi persistenti su Server.
Lo sapevano la dimensione che serviva per reggere 5 milioni di giocatori, semplicemente non si aspettavano 5 milioni di giocatori, se ne aspettavano 1 e mezzo, hanno dimensionato per 2, se ne sono trovati 5.

Non puoi sovradimensionare subito sempre, mica è una questione di sicurezza nazionale, se fai server enormi e poi ce li hai vuoti fai la fine dell'ultimo MMORPG Star Wars in emoraggia di denaro e anche il gioco ne risente, perchè i produttori son disperati e tengono al guinzaglio gli sviluppatori.


Quindi facciamo incazzare i giocatori, gia' incazzati per i giochi che ci propinano, cosi' ce li teniamo stretti...

SWTOR chiedeva di comprare il gioco e di fare l'abbonamento, ormai una cosa cosi' non funziona piu'. O fai uno o fai l'altro.
Oppure fai veramente le microtransazioni, se deve fare schifo in questo modo (non parlo di SimCity che non l'ho provato e non mi piace il genere) fallo free2play. Tanto ci guadagnano lo stesso con la gente che prende skin, roba aggiuntiva, ecc.

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