Sensore di movimento anche con XBox 360

Sensore di movimento anche con XBox 360

XCM e Talismoon commercializzano due soluzioni volte ad implementare il sensore di movimento nel controller di XBox 360. La spartanità di queste soluzioni svela la relativa semplicità di questa tecnologia.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:09 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
La presenza del sensore di movimento nel Wii remote e in SixAxis fornisce un elemento di difersificazione dei controller di Wii e PlayStation 3 rispetto a quello di XBox 360. Microsoft finora non ha rivelato ufficialmente dei piani per la commercializzazione di un nuovo controller che integri questa funzionalità.

Ci pensano, tuttavia, due società di terze parti: Talismoon e XCM. Entrambe le soluzioni dei due produttori richiedono l'apertura del controller e l'installazione di un circuito stampato. Occorre, sostanzialmente, saldare il circuito all'interno del controller agendo su sette fili elettrici nel caso della soluzione di Talismoon e su cinque fili elettrici in quella di XCM.

Nel caso di Tiltboard, l'upgrade proposto da Talismoon, vengono aggiunti due pulsati nella parte restrostante del controller (vedi immagine), attraverso i quali si può abilitare o disabilitare il sensore di movimento o impostarne la sensibilità. Ovviamente, questa soluzione non viene supportata ufficialmente dalle software house, per cui non è garantito il funzionamento con i giochi XBox 360. Tiltboard è venduto a 39,99 $. Ulteriori informazioni sono reperibili qui.

Tiltboard

Quanto alla soluzione di XCM, definita BestTilt, anch'essa comprende un pulsate per abilitare o disabilitare il sensore di movimento. L'installazione è egualmente semplice, pur richiedendo comunque l'apertura del controller. Sul sito di XCM sono compresi dei video che dimostrano il funzionamento di questa soluzione con un paio di giochi per XBox 360. Il costo di BestTilt è di 38 $.

BestTilt

Entrambe le soluzioni sembrano abbastanza semplicistiche, rivelando l'elementarità della tecnologia che sta alla base del sensore di movimento. Ricordiamo che, a differenza di questa soluzione e della funzionalità tilt di SixAxis, Wii remote comprende, oltre al sensore di movimento, anche un accelerometro che consente al sistema di rivelare profondità e forza.

34 Commenti
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Coko21 Giugno 2007, 10:15 #1
Carina l'idea ma se manca il supporto non ne vedo l'utilità...
Kintaro7021 Giugno 2007, 10:18 #2
Inutile se la modifica non emula una leva analogica
pierpixel21 Giugno 2007, 10:18 #3
E così il processo di clonazione per x360 è terminato, ha copiato tutto il copiabile
Freisar21 Giugno 2007, 10:23 #4
No ricordati qua la regina della copia è sony

Nintendo innova.....ms fa la furba e sta in mezzo
Massimo8721 Giugno 2007, 10:26 #5
Originariamente inviato da: pierpixel
E così il processo di clonazione per x360 è terminato, ha copiato tutto il copiabile


di grazia, quale'è tutto il copiato possibile?
qua l'unica che ha scopiazzato alla grande è stata proprio la Sony con PS3..

WiiMote --> SixAxis

tanto per dirne una
Andre10621 Giugno 2007, 10:33 #6
Originariamente inviato da: pierpixel
E così il processo di clonazione per x360 è terminato, ha copiato tutto il copiabile



mah...quando si dice andar contro per partito preso...
Kintaro7021 Giugno 2007, 10:34 #7
@ pierpixel

Certo il bue che da del cornuto all'asino.
Certe trollate pleistescionare sarebbero da evitare visto che sony ha la coda di paglia in questo argomento.
peddu8421 Giugno 2007, 10:39 #8
non è stata MS a "copiare" dal sixaxis (che è stato malamente copiato dal wiimote)...
Sono altre società che modificano il controller di XBOX360.
Tra l'altro queste soluzioni e il loro prezzo contenuto ci mostrano quanto ci ha preso in giro Sony quando affermava che tilt+rumble fossero tecnologicamente incompatibili (tutto per nascondere la non volontà di pagare i diritti a immersion)
Bulfio21 Giugno 2007, 10:44 #9
Non capisco perchè inserire tali dispositivi se poi non vengono implementati e sfruttati a dovere nei giochi. Il modo di fare a "la lista della spesa", solo per dire ce l'ho, ce l'ho, ecc... è decisamente fuori luogo per società del genere.
Defragg21 Giugno 2007, 10:47 #10
Originariamente inviato da: Freisar
No ricordati qua la regina della copia è sony

Nintendo innova.....ms fa la furba e sta in mezzo

quoto
Originariamente inviato da: Massimo87
di grazia, quale'è tutto il copiato possibile?
qua l'unica che ha scopiazzato alla grande è stata proprio la Sony con PS3..

WiiMote --> SixAxis

tanto per dirne una

ri-quoto
Originariamente inviato da: Andre106
mah...quando si dice andar contro per partito preso...

quindi non è meglio ignorarli?
Originariamente inviato da: Kintaro70
@ pierpixel

Certo il bue che da del cornuto all'asino.
Certe trollate pleistescionare sarebbero da evitare visto che sony ha la coda di paglia in questo argomento.

ri-ri-quoto
Originariamente inviato da: peddu84
non è stata MS a "copiare" dal sixaxis (che è stato malamente copiato dal wiimote)...
Sono altre società che modificano il controller di XBOX360.
Tra l'altro queste soluzioni e il loro prezzo contenuto ci mostrano quanto ci ha preso in giro Sony quando affermava che tilt+rumble fossero tecnologicamente incompatibili (tutto per nascondere la non volontà di pagare i diritti a immersion)

non potevi spiegarti meglio

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