SDK Kinect per Windows in arrivo oggi

SDK Kinect per Windows in arrivo oggi

Diverse feature di Kinect vengono messe a disposizione degli sviluppatori che operano in ambiente Windows.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:27 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 

Nella serata di oggi Microsoft metterà a disposizione gratuitamente il kit di sviluppo che consente di accedere a feature e flussi video di Kinect e di usarli per lo sviluppo di applicazioni per Windows. Di seguito le feature che sarà possibile sfruttare anche in ambiente Windows (sono sostanzialmente le funzioni di base di Kinect).

Robust Skeletal Tracking consente di tracciare le immagini scheletrali di una o due persone che risiedono all'interno del campo visivo di Kinect. Capacità audio avanzate consentono invece di avere accesso ai dati catturati dall'array di quattro microfoni di Kinect con cancellazione sofisticata di eco e rumore. Gli sviluppatori ricevono anche informazioni sulla formazione del raggio sonoro per identificare la fonte del suono. C'è, infine, l'integrazione con le API di Windows per il riconoscimento vocale.

L'SDK dà anche l'accesso al flusso di immagini catturate dalla videocamera di cui è dotato Kinect, oltre che ai dati di profondità per stabilire la posizione dei soggetti rispetto alla periferica.

Microsoft ha annunciato ufficialmente il supporto a Kinect su Windows dopo che soggetti non autorizzati avevano cominciato a diffondere driver open-source per l'accesso alla periferica, inizialmente prevista solo su XBox 360.

12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
xsim16 Giugno 2011, 16:37 #1
Ma Kinect possiede altre funzioni oltre a quelle di base descritte nell'articolo ?
bs8216 Giugno 2011, 16:50 #2

Certo che un link....

...potevi metterlo :-)


http://research.microsoft.com/en-us...ects/kinectsdk/
Red Baron 8016 Giugno 2011, 17:01 #3
L'idea di sviluppi Kinect su PC me gusta.
SimoxTa16 Giugno 2011, 17:03 #4
QUESTO potrebbe finalmente diventare realtà XD
Riccardo8216 Giugno 2011, 18:00 #5
grazie bs82 anche io mi aspettavo un link
vado a provarla.
xsim16 Giugno 2011, 20:12 #6
Ok..rilasciato.
Tuttavia ricordiamoci che il tutto è per usi NON commerciali.
Quindi non si vedrà alcun giocone che sfrutti Kinect in Windows.
Chissà..magari uscito dalla fase beta..Microsoft stessa non si sbilancia.
birmarco16 Giugno 2011, 22:43 #7
Originariamente inviato da: SimoxTa
QUESTO potrebbe finalmente diventare realtà XD


Ma speriamo anhe di no!

Ma a cosa servirebbe kinect su PC? CIoè io non mi ci vedo a fare il giullare davanti al PC
Fire-Dragon-DoL16 Giugno 2011, 23:54 #8
No però ad esempio, immaginando l'interfaccia di windows 8 (credo di aver appena visto il futuro), avremo tutti una sorta di kinect sopra lo schermo che consentirà di sfruttare al meglio l'interfaccia (senza avere contemporaneamente un qualcosa di "touch" e un mouse), però ci darà la possibilità di lavorare comunque comodamente seduti e quando dobbiamos crivere o giocare, usare il mouse.

(piegare i gomiti non fa fatica a nessuno se stai seduto comodo)
Iro Suraci17 Giugno 2011, 08:35 #9

alcune idee

Ma in realta ci sarebbero decine di cose utili da fare con kinect. Faccio alcuni esempi: con i quattro microfoni si potrebbe settare a livelli impensabili le casse audio del sistema al quale é collegato il PC, (roba come la risposta in frequenza, deconvoluzione del riverbero e simili) oppure con il traking della posizione dell utente fornire dati real surround a delle cuffie indossate dallo stesso. Insomma io me ne capisco di audio e queste sono le mie idee, ma certamente molte altre potrebbero uscire. Spero solo che l ambiente di sviluppo non sia troppo ostico, magari fosse tipo max/msp o simili.
LMCH17 Giugno 2011, 16:09 #10
Certo che fanno un figurone a rilasciare l'SDK e poi vietarne l'uso commerciale quando invece c'e' OpenNI che fornisce già praticamente le stesse funzioni per Windows, Linux ed OS/X e che supporta anche altri dispositivi (in modo da aggirare anche i vincoli sull'utilizzo di Kinect) ...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^