Rumor: Elder Scrolls V in lavorazione
Un giornalista danese di Eurogamer sostiene di avere appreso nuove informazioni sul quinto Elder Scrolls, di cui si parla ormai da diverso tempo.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Novembre 2010, alle 11:30 nel canale VideogamesIl quinto capitolo di Elder Scrolls, ovvero il seguito di Oblivion, è sempre più realtà. Le nuove informazioni provengono da un giornalista danese di Eurogamer. Il gioco sarebbe già in fase avanzata di produzione e Bethesda vi avrebbe lavorato duramente dal termine dello sviluppo di Oblivion. Si parla di Dragon Lord e The Blades, mentre la fase di doppiaggio inizierebbe a breve.
"La stessa fonte da cui abbiamo appreso queste notizie conferma, con documenti ufficiali in mano, che sarà il seguito cronologico di The Elder Scrolls IV Oblivion, l'ultimo gioco della serie che ha ormai 16 anni e che si conferma una delle migliori serie di RPG su PC e console", si legge ancora su Eurogamer.
I rumor sul seguito di Oblivion si sono diffusi in realtà già subito dopo l'uscita del gioco, ovvero nel 2006. Il produttore esecutivo Todd Howard ha detto nello scorso agosto che Bethesda ha qualcosa da annunciare, ma che bisogna considerare bene la data dell'annuncio per non scontentare i fan, visto che le tempistiche di sviluppo potrebbero rivelarsi eccessive.
"Fallout 3 tecnicamente è superiore a Oblivion, e il nuovo Elder Scrolls avrà caratteristiche ancora più avanzate", diceva Howard ad agosto. "Stiamo cercando di preparare il nuovo gioco per questa generazione di console, ma con una grafica avanzata così che i giocatori possano avere la sensazione di giocare con un sistema di prossima generazione".
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi aspetto un porting su pc dopo questa frase
Oblivion non mi pare abbia 16 anni
In ogni caso, spero che si avantaggino delle tecnologie acquisite da id, almeno per quanto riguarda modelli poligonali ed animazioni.
quoto Max_R sul versante tecnologia: non hanno più scuse per non mettere su un motore grafico con delle animazioni decenti (l'animazione dei salti in Oblivion e Fallout 3 è la stessa di Morrowind -.-" ) e con un "fondale" un po' più definito (fa abbastanza schifo nel 2010 vedere l'erba e gli alberi che compaiono in un raggio di 50 metri attorno al protagonista e vedere oltre quei 50 metri una specie di palude verde-marrone. Non è possibile che per avere erba e alberi e textures definite fino all'orizzonte io debba mettermi a ritoccare i files .ini ogni sacrosanta volta che installo un gioco bethesda! ). Basterebbe l'engine di Quake 4 per avere già qualcosa di meglio (magari togliendo l'effetto "tutto coperto di olio" tipico degli engine iD)
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