Rocksteady comunica la serie di interventi che sta per compiere su Batman Arkham Knight

Rocksteady comunica la serie di interventi che sta per compiere su Batman Arkham Knight

Rocksteady sta guidando un team di sviluppatori e partner al fine di porre rimedio ai tanti problemi riscontrati dai giocatori sulla piattaforma PC.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Warner Bros.
 

"C'è molto lavoro da fare e, anche se stiamo facendo dei progressi importanti, servirà del tempo per assicurarsi che tutto funzioni al meglio", scrive il community admin sul forum di Warner Bros Games. Poi ha indicato una lista di interventi sui quali Rocksteady e i suoi partner si stanno dedicando.

Nel menù delle opzioni grafiche sarà possibile disabilitare il frame cap a 30fps. Si parla anche di correzione di un bug che riguarda le texture in bassa risoluzione e di miglioramento delle performance complessive. Ci saranno più opzioni in un menù della grafica che oggi come oggi appare terribilmente spoglio.

Rocksteady si sta assicurando che i tempi di accesso al disco siano più rapidi per lo streaming delle texture. Correggerà anche un problema che si verifica sui laptop quando si passa in modalità schermo intero. Poi, ci saranno miglioramenti all'uso della memoria di sistema e della VRAM, e crediamo che questo sia il nodo principale visto che attualmente Batman Arkham Knight occupa un quantativo di memoria spropositato.

Saranno superati anche dei bug che si presentano con configurazioni NVIDIA SLI, verrà abilitato AMD Crossfire e ci saranno driver aggiornati sia da parte di NVIDIA che di AMD.

Al di là di questi interventi per risolvere il problema delle prestazioni, verranno rilasciate delle patch volte a migliorare l'esperienza di gioco di coloro che stanno giocando attualmente su PC. È già stata rilasciata una patch che evita che si verifichi un crash all'uscita del gioco ed è stato sistemato il bug che disabilitava gli effetti di pioggia e di occlusione ambientale.

In precedenza, inoltre, Steam riscaricava il gioco se si procedeva alla riverifica dell'integrità della cache del gioco. Anche questo problema è stato risolto. Inoltre, nel caso si modifichino le voci relative al Motion Blur nel file BmSystemSettings.ini non si genera più un crash come succedeva prima. Una voce sul Motion Blur, inoltre, sarà inserita nel menù delle opzioni grafiche all'interno del primo intervento che abbiamo dettagliato.

In quest'ultimo caso Rocksteady si riferisce a un workaround segnalato da Dualshockers, secondo il quale modificando le seguenti tre voci nel modo che andiamo ad indicare si supererebbero alcuni problemi prestazionali.

AllowRadialBlur=False
MotionBlurSkinning=0
MobilePostProcessBlurAmount=0.0

Sulla base della nostra esperienza, però, né la patch già rilasciata né le indicazioni di Dualshockers sono sufficienti per risolvere in maniera sensibile i problemi prestazionali. Il gioco continua a usare molta memoria e va bene solamente su quei sistemi con tanta RAM e VRAM.

In attesa delle correzioni non perdetevi la nostra analisi prestazionale di Batman Arkham Knight.

14 Commenti
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Max_R29 Giugno 2015, 09:35 #1
Sarei curioso di vedere l'impatto prestazionale che può avere il corredo di 4GB di una Fury X
taker88929 Giugno 2015, 10:20 #2
ma andassero a fanculo non si rendono conto proprio a sto punto posticipate l'uscita e fate i lavori per bene! ho una grandissima paura per fallout 4 io che farà la stessa fine
albero7729 Giugno 2015, 10:20 #3

ogni commento è ormai inutile...

questi sono idioti...proprio completamente andati...c'è molto la voro da fare??cosa ca*** l'avete fatto uscire a fare allora.
altro che class action qua bisogna andare con le spranghe di ferro sotto casa
yukon29 Giugno 2015, 10:30 #4
questo gioco è una consollata allucinante e mi meraviglia che l'utenza pc sia in qualche modo interessata ad un gioco simile...

veramente, se questo è il genere di giochi che vi piace fatevi una console che è meglio: infili il dvd, parte il gioco e premi x fino ai titoli di coda..
devilred29 Giugno 2015, 10:49 #5
Originariamente inviato da: albero77
questi sono idioti...proprio completamente andati...c'è molto la voro da fare??cosa ca*** l'avete fatto uscire a fare allora.
altro che class action qua bisogna andare con le spranghe di ferro sotto casa


concordo, il bello e' che per loro chi scarica un gioco e' un ladro, loro invece ti vendono un software inutilizzabile e stanno pure a trovare scuse, ma per favore! trovatevi un lavoro onesto, andate a rompere le 00 da un altra parte.
Max_R29 Giugno 2015, 10:52 #6
Originariamente inviato da: devilred
concordo, il bello e' che per loro chi scarica un gioco e' un ladro, loro invece ti vendono un software inutilizzabile e stanno pure a trovare scuse, ma per favore! trovatevi un lavoro onesto, andate a rompere le 00 da un altra parte.


Beh è un dato di fatto che chi scarica è nell'illecito. Riguardo agli altri nei limiti del possibile chiederei un rimborso, anche perchè tolto dalle vendite nel frattempo di preorder ne sono stati fatti.
giacomo_uncino29 Giugno 2015, 10:53 #7
Originariamente inviato da: yukon
veramente, se questo è il genere di giochi che vi piace fatevi una console che è meglio: infili il dvd, parte il gioco e premi x fino ai titoli di coda..


see nell'era ps1 e ps2 succedeva questo

adesso infili il dvd e devi sperare che non ci siano troppi giga da scaricare per il sistema e per il gioco
TheSim29 Giugno 2015, 12:13 #8
Originariamente inviato da: taker889
ma andassero a fanculo non si rendono conto proprio a sto punto posticipate l'uscita e fate i lavori per bene! ho una grandissima paura per fallout 4 io che farà la stessa fine


Sono due software house diverse .. ok che bugthe.. ehm..bethesda rilascia giochi enormi e spesso con molti bug ma mai con bug di questo livello. skyrim al day one era giocabile, ma non aveva una grafica così complessa, fallout 4 è basato su un upgrade dello stesso motore grafico quindi non farà gridare al miracolo graficamente ma almeno non dovrebbe avere bug così clamorosi e non escluderei che ci sarà una folta schiera di mod e texture, cosa che ha fatto il successo di Skyrim, Oblivion ecc..

Riguardo a batman.. che se lo tengano pure.. si sono comportati da buffoni a danno degli utenti, leggendo la lista dei bug mi sembra un titolo in alpha! Grafica superba? ok ma mal ottimizzata e super pesante, a sto punto sono capaci tutti a fare un gioco per pc con grafica e fisica spettacolare ma che funziona a 30fps fissi per non far vedere quanto è mal programmato! Ma non esistono più i beta tester? o devono risparmiare anche su quelli?
La storia non mi entusiasma visto che il super "nuovo" nemico è un restayling di un personaggio già visto nell'universo DC.. è come prendere Lex Lutor, mettergli una super armatura e dire "il nuovo nemico di superman"!!! e poi grazie per la genialata dell'edizione deluxe che spoilera la fine! complimenti..!
mauriziofa29 Giugno 2015, 12:43 #9
Originariamente inviato da: TheSim
Sono due software house diverse .. ok che bugthe.. ehm..bethesda rilascia giochi enormi e spesso con molti bug ma mai con bug di questo livello. skyrim al day one era giocabile, ma non aveva una grafica così complessa, fallout 4 è basato su un upgrade dello stesso motore grafico quindi non farà gridare al miracolo graficamente ma almeno non dovrebbe avere bug così clamorosi e non escluderei che ci sarà una folta schiera di mod e texture, cosa che ha fatto il successo di Skyrim, Oblivion ecc..

Riguardo a batman.. che se lo tengano pure.. si sono comportati da buffoni a danno degli utenti, leggendo la lista dei bug mi sembra un titolo in alpha! Grafica superba? ok ma mal ottimizzata e super pesante, a sto punto sono capaci tutti a fare un gioco per pc con grafica e fisica spettacolare ma che funziona a 30fps fissi per non far vedere quanto è mal programmato! Ma non esistono più i beta tester? o devono risparmiare anche su quelli?
La storia non mi entusiasma visto che il super "nuovo" nemico è un restayling di un personaggio già visto nell'universo DC.. è come prendere Lex Lutor, mettergli una super armatura e dire "il nuovo nemico di superman"!!! e poi grazie per la genialata dell'edizione deluxe che spoilera la fine! complimenti..!



Non facciamo un minestrone di news: RockSteady ha sviluppato la versione PS4 e convertito poi questa per xbox one. La versione pc Warner ha deciso invece di affidarla ad uno studio esterno che ha fatto lo scempio che abbiamo visto. Adesso infatti non è un caso che dato il codice della versione Pc in mano a RockSteady in pochi giorni hanno già stilato una lista di cose da fare per sistemarlo, significa saper lavorare bene al contrario di chi ha curato la conversione per pc.

Quindi non è il gioco a non funzionare ma la pessima conversione effettuata, per giunta non da quelli che lo hanno creato.
Per Fallout 4 bisogna vedere se è lo sviluppatore delle versioni console a curare anche la versione pc oppure se viene appaltata all'esterno come nel caso di Batman.
yukon29 Giugno 2015, 13:15 #10
ancora con sta storia degli engine bethesda..

ma questo gioco non usa il "nuovissimo" unreal engine 3?

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